Давным-давно я откровенно завидовал поколению восьмидесятых из-за того, что у них были доски, самые настоящие советские роликовые доски, которых не было у меня и моих друзей. А мне так хотелось погонять на бессмысленном и беспощадном к костям, суставам и любому типу человеческой кожи вертлявом приспособлении! В девяностые вообще особой популярностью, кроме, разве что, сигаретных и портвейных подъездных посиделок, ничто не пользовалось.

Так же завидую я теперь, бывает, и подрастающему поколению, которое играет в футбэг, гоняет на роликовых коньках, ездит на лисапедах без сиденья и отбивает свои головы и другие конечности, рассекая по городам на новых уже, далёких от советчины самых настоящих, стоящих реальных сумм денег досках. Нелепая бейсболка набок, узенькие клетчатые штанишки не менее дурацкой расцветки, тёмная футболка на голое худое унисекс-тело, штанги в ушах, скрытых наполовину под причёской, море браслетов и фенечек на запястьях, обязательные татуировка-две и непременная доска под ногами или в руках. Как вариант – на внушительного размера рюкзаке, который вмещает если не всю жизнь своего владельца (как вариант – владелицы), так уж половину наверняка. (развернуть…)
Не перестаёт в последнее время радовать нас компания Gameloft, силами которой уже сейчас выпущено огромное количество игр на iPhone OS, а в скором будущем будет реализовано ещё большее количество смелых и весьма громких проектов. Чего одна только Driver стоит:
Новинка на iPhone/iTouch представляет ничто иное как полноценный практически порт старой игры на PC, той самой, оригинальной и очень сложной местами. По ходу сюжета предстоит угонять автомобили, подвозить грабителей и другими способами и методами доказывать свою принадлежность к антисоциальному просто до одури криминальному миру.
Игроков ожидает очень похожая на релиз 1999 года графика, почти идентичная PC физика, те же требования (практически нереальные временами) к сохранению идеального состояния своего автомобиля и многое другое. Для менее искушённых игроков будет доступен и "лёгкий режим", который, по заверениям обозревателей Toucharcade, сделает игру массовой. О дате релиза пока ничего кроме размытого во времени "weeks" (недели) не сообщается.

В 1994 году на мировые экраны вышел фильм "Скорость" с Киану Ривзом и Сандрой, как теперь принято величать, Буллок (да, мне, пошляку, тоже подобное произношение что-то да навевает) в главных ролях. История кинокартины была проста до безобразия – главным героям предстояло держать автобус в постоянном движении. Остановка означала взрыв и, как следствие, верную смерть. Эвакуация заложников влияла на процесс таким же образом.
Всё это я к тому, что Kamikaze Race по идее и духу можно назвать игрой, которая выстроена на принципах того сумасшествия, что царило в триллере, вошедшем в итоге в сотню самых захватывающих фильмов. И правда, игра так же держит в постоянном напряжении. Километр за километром приходится выискивать всё новые пути выживания на машине, которую нельзя остановить. Раз за разом приходится нащупывать всё более непроходимые, казалось бы, щёлки между легковушками, автобусами и всевозможными грузовиками, вместе составляющими довольно плотный поток. Всё это при том, что скорость собственная только увеличивается. В общем, час от часу не легче. (развернуть…)
Гонки всегда привлекали море поклонников, так как это один из немногих игровых жанров, который весьма сложно, но всё-таки можно воссоздать в реальности. Гонки (если не думать о программах обучения вождению, конечно) ходят, так сказать, по острию бритвы. С одной стороны, можно наскрести денег, купить захудалый Lotus, вложиться в его раскраску, сменить движок, заменить тормоза на жигулёвские (гори оно всё ярким пламенем, нам скорости подавай), аудиосистему помощнее в салон вписать и непременный неон к днищу прикрутить. С другой – какой идиот станет гонять по встречке?

Хотя, много в последнее время фото развороченных Ferrari появляется там и здесь. Может быть, это и является как раз следствием всех Need for Speed, сформировавших у подросшего поколения неверное понимание таких понятий как "жизнь", "скорость" и "секундный кайф"? Может быть, но у нас сегодня на разделочном столе очередное скоростное безумство, носящее название Asphalt 5, что определённо наталкивает на мысли о симуляторе асфальтоукладчика, но таковым в итоге не является. (развернуть…)

Вот и пришёл последний месяц осени, в который правительства многих государств традиционно начинают только решать вопрос, связанный с транзитом российского газа, отопительным сезоном и прочими вытекающими. Несмотря на глобальное потепление, год от года становится как-то всё прохладнее и ненастнее с Старом Свете. Да и количество людей, населяющих старушку Европу, никак не уменьшается, а всё растёт.
Всё больше ресурсов требуется на отопление, работу электростанций и других стратегически важных объектов. А на знаменитом вентиле снова кто-то, простите, попу погреть присел. Что делать, как спасаться от этого? Как заставить людей соблюдать если не международное право, так хоть собственные обязательства? Неужто опять эта предновогодняя кутерьма закрутится? "Не опять, как говорится, а снова" – ответит кто-то скорее утвердительно. И снова встанет вопрос "Что там у нас с обходными путями?", из которого, если не знать истории pipe-игр, можно предположить, и родилась знаменитая Gas Tycoon, а теперь и её логичное продолжение, Gas Tycoon 2. (развернуть…)

Смотришь на Top 10 App Store, и кажется что никто уже не сможет создать что-то такое, что будет обладать свойством действительно удивлять клиентов этого всемирного рынка удовольствий и вполне полезных приложений. В последнее время, как ни удивительно, балом правят игры про палочкообразных человечков с головами-шариками, шарами и самыми настоящими шарищами.

Не прошло и года, как Electronic Arts адаптировали под iPhone OS свою Rock Band и выпустили её в App Store. Казалось бы, что такого сложного, но нет, когда речь хоть каким-то образом касается EA, то виновник заведения той самой речи должен быть просто идеален. Неприемлемы хоть какого-то рода ошибки, не принимается во внимание "не получилось", "не удалось", общеупотребительное "простите" и прочее. Ведь это Elecronic Arts, для многих просто эталон качества.
Но ближе к теме. Rock Band, наконец, в App Store. Вышел этот монстр, способный при удачном стечении обстоятельств (а именно это требуется каждый раз, когда EA выпускает очередного десятидолларового представителя своей фракции в свободное плавание) ненадолго выполнить роль лидера хотя бы в десятке лучших игр. Десять долларов за игру – это все-таки не цена App Store. Тем более за такую игру, которая по сути повторяет нечто уже опробованное пользователями платформы в целом. Тапалки просто уже не оригинальны. С тем же успехом можно было прикупить права на музыку по-дешевле, но не менее известную и олдскульную и выпустить более доступную в финансовом плане игру. (развернуть…)
С интересным и увлекательным жанром микромашин я знаком еще с самого ZX Spectrum. Сейчас уже не вспомню, как игра называлась, но смыслом ее были: прохождение бесконечных, как мне казалось, уровней на первых позициях, закупка ускорителей и применение последних для занятия, собственно, тех самых первых позиций, которые необходимы для аккумулирования еще больших средств. Замкнутый круг.

Вот времена были. Никаких тебе украшательств лишних, никаких трехмерных график, растра и аналогового звука. Даже рев двигателя программировался вручную. Игры в большинстве своем обладали весьма схематичным видом, но вылезали за счет концепции, оригинальной идеи. Быть может, по этой причине огромная масса мобильных развлечений радует сегодня не максимально возможными мультимедийными показателями, а именно отличающимся от более красочных и красивых конкурентов неповторимым смыслом? (развернуть…)

Нет, ну надо ж было вляпаться в такую дурь! Проезжая мимо поселений розовых медведиц, лесбиянок и убийц, попасть колесом на кочку и разбиться вдребезги вместе с тележкой и всем содержимым. Убивайся теперь, брат медведь, заставляй мозг работать на всю, а лапам передним так и скажи – не фиг трястись, цельсь в голову, ибо только выстрел в голову решает любой вопрос с первого нажатия на курок. Иногда, правда, возникает желание помучать этих кровопийц, зарядить в пузяку, но как вспомнишь, что происходит, когда противные девчонки подбираются вплотную, так снова поднимаешь ствол и делаешь то, что необходимо, а не то, что субъективно интересней. (развернуть…)
Опубликовано в рамках конкурса на лучший обзор
by Jok3r

3…2…1… Ключ на старт! Резкий звук, запуск двигателей, космонавты уже сидят на своих местах, приготовившись ощутить долгожданные 6-8g, у каждого перехватило дыхание, и вот…
Начало очередной космической эпопеи, как всегда, ничем не примечательное, по крайней мере, для самих её участников и руководителей. Как говорится: «Кто видел, тот знает» Нас же, простых людей, любая мелочь, любая деталь, заставляет нас с интересом и мурашками по коже любоваться всем происходящим. (развернуть…)
Опубликовано в рамках конкурса на лучший обзор
by Выживший на Марсе

Многодневное лидерство в хит-параде App Store серии игр про салоны красоты Sally Spa заставил многих разработчиков обратить взгляд на жанр небольших бизнес-аркад и симуляторов, где деньги играют первую роль. И надо сказать, что время от времени это приводит к выходу увлекательных тематических продуктов.
Tattoo Mania является симулятором тату-салона, а вернее – тату-мастера, в роли которого выступаете вы. Мне эта тема близка потому, что я сам работаю в таком салоне.
Когда человек находит в себе желание сделать татуировку, он идет к вам. День проходит за разрисовкой клиентов так, чтобы все остались довольны. Game Over схлопотать легко: первая запись в жалобной книге приводит к вашему увольнению. Надо сказать, что рано или поздно вас уволят по-любому (если только вы не обладаете отменной реакцией), но до этого еще далеко и вам надо заработать как можно больше «зелени». Много денег поднимает вас в таблице рангов онлайн-статистики. (развернуть…)
Опубликовано в рамках конкурса на лучший обзор
by Igor86 и Lady24

Всем любителям адреналина и активного отдыха посвящается!!! Когда нет возможности поехать на склон, от души покататься на сноуборде, или Вы просто еще не освоили этот вид спорта, то трехмерная игра Crazy Snowboard- это то, что Вам нужно. (развернуть…)
Опубликовано в рамках конкурса на лучший обзор
by Anarki
Бывало-ли у Вас такое: Вы сидите на улице или у себя на работе, и Вам очень хочется поесть. Но вот беда, под рукой только iPhone и служебная WiFi сеть.
Что же делать-возникнет такая мысль. А я отвечу-Скачивайте чудесную программу, Анти-Голод "More Toast!"
Скачав это игру с AppStore, Вы навсегда забудете о таком слове "Голод". Теперь в любую минуты, в любом месте, можно запустить игру и виртуально поесть. (развернуть…)
Опубликовано в рамках конкурса на лучший обзор
by Shairf

X-plane – единственный, сертифицированный американским Федеральным Агентством по аэронавтике для тренировок к реальным полётам. Для iPhone есть несколько версий этой программы – X-plane, X-plane airliner, X-plane helicopter, X-plane Extreme, X-plane racing. сегодня мы поговорим об X-plane Extreme. (развернуть…)
Опубликовано в рамках конкурса на лучший обзор
by k214-raZor
Компания PlayFirst порадовала всех выпуском своей новой игры под названием Cooking Dash.

Игра по сути является продолжением популярной Diner Dash. Завязка сюжета изображена на стартовом комиксе, где нам рассказывают о том, как двое, подозрительных мужчин устроили веселую жизнь нашей старой знакомой Flo, и теперь ей прийдется как то выкручиваться.... (развернуть…)
Опубликовано в рамках конкурса на лучший обзор
by olimp99999

Недавно в AppStore появился еще 1 симулятор квадроцикла которых почему то очень мало. Игра интересна за счет своего геймплея и хорошей графики. Хоть она внешне и похожа на игрушку это не так перед вами полноценый симулятор. Управлять квадроциклом вам придется с помощью акселерометра наклоны iPhone из стороны в сторону позволяют поворачивать а его наклоны вперед назад позволяют изменять центр тяжести игрока. (развернуть…)
Нет никакого четкого свода правил поведения для пауков. Обидно даже. У людей вон сколько всего – и тебе Основы Безопасности Жизнедеятельности, и Пожарная Безопасность, и Химическая Защита. Даже многочисленные элементарные предупреждения всевозможных заболеваний... Да просто куча всего! Но ничего про пауков и для пауков нет.

Казалось бы, что такого сложного в том, чтобы выпустить какой-нибудь мало-мальски полезный буклетик, который объяснил бы как жить восьмилапому существу, окружение которого составляет всевозможная Опасность именно с большой буквы? Ну хотя бы брошюрку! Но нет же! Все на своей шкуре! Все сам да сам. И нет подобному стечению обстоятельств ни начала уже (кто его теперь припомнит), ни конца. Последнего просто не видать. (развернуть…)

Многие владельцы iPhone знакомы с замечательной аркадой Doodle Jump, раскрывающей тайны бытия мистера Дуддлса. Главный герой той игры вполне добровольно ставит рекорды, взлетая все выше и выше, отталкиваясь от все большего количества загадочных платформ, просто так, как кажется, зависших в воздухе.
Если там все по-честному и вполне в рамках закона, то в игре, речь о которой пойдет сейчас, все несколько иначе, чуть-чуть по-другому. Sheep Launcher по принципам и основам своим похожа скорее на Kitty Kannon или Flight of Hamsters. Еще на ум приходит «взрослая» Urban Kick Academy. Некий симулятор управляемого полета, требующий постоянного контроля. (развернуть…)
Еще один симулятор попал сегодня нам в руки. И снова от игрока требуется найти тот самый идеальный баланс, то единственно верное сочетание условий, которое может дать правильный ответ на весьма сложный вопрос. moto X mayhem напомнила мне старые "синклеровские" еще симуляторы из разряда 2D-мотоциклов и столь же мерных (то есть дву-) квадроциклов. Целые часы были изведены тогда на все эти забавы, а отдельные клавиши клавиатуры после тех самых часов оказывались чуть ниже остальных, не задействованных в управлении.

И вот нечто подобное появляется в App Store. Да, многие скажут что аналогов полно, но мне moto X mayhem видится почему-то наиболее похожим на все те старые и старинные уже забавы. Виной всему, наверное, довольно достоверная и точная стилизация под приятную почему-то глазу восьмибитную графику. (развернуть…)
– Ну и что ты на меня пялишься? А?!?!? Чего пялишься, тебя спрашиваю?!? Ща кааак дам ногой в морду! Давай! Подходи! Подходи, говорю!!!

Большой Бен смотрел на меня опухшими от многочисленных ударов тупыми глазами и пребывал, как мне казалось, в стадии последнего издыхания. Хорошо я его обработал. Для начала несколько оплеух, затем пару раз с правой по-серьезному, нога, снова нога, еще разок. Я не плясал, не был каратистом в отличие от этого толстяка. Бил наотмашь, как придется. Однако пятки мои так и сверкали в воздухе в самом благоприятном для меня смысле. В какое-то мгновение показалось даже, что нос его после очередного удара остался скорее в толще моей пятки, нежели на его обезображенном кровоподтеками лице. (развернуть…)
Я целился в красивое и очень благородное животное уже две минуты. Никак не мог поймать бестию в перекрестие прицела. Зря мы так вчера дали. Точнее, нет, не так. Зря мы вчера дали столько жару. Если б просто "дали", сейчас было бы легче. Намного. Теперь же было очень трудно, невыносимо и ужасно. Пробуждение далось с такими сложностями и натугой, будто вчера мы вместо заправки верного УАЗика сами залились девяносто вторым. Да, мы его балуем, но кому охота оказаться без средства передвижения посреди тайги? В этом вопросе лучше чуть-чуть переплатить.

"Зараза! Прекрати прыгать!" – шипел я сквозь зубы оленю, стоявшему скорее на месте и мирно жующему травку, нежели скачущему и занимающемуся какими-то безобразиями. Да, тряслись и вели себя непристойно скорее мои собственные руки, но не мог я сейчас этого признать. Нужно было мне объявить во всех своих бедах кого-то другого, никоим образом со мной не связанного и возможно даже презираемого хотя бы даже мной во всех своих бедах. (развернуть…)
Рассматривая в упор первую десятку платных игр в американском App Store, заметил на прошлой неделе нечто под названием Price is Right. Созданное по одноименному и, по всей видимости, весьма популярному шоу, действо на экране моего телефона совсем не впечатлило. Еще бы, как можно быть пораженным чем-то наповал, если это что-то не поддается никакой логике и в принципе непонятно, как ни пытайся разобраться.

По ходу игры нам предстоит угадывать цену тех или иных продуктов. Одни более массовы, другие – менее. Скажу сразу – не зная реального американского потребительского рынка угадать что-либо очень сложно. Да и тем более обидно становится от того, что необходимо предположить не ближайшую цену, а ту, что является чуть меньше реальной. То есть, когда кресло, к примеру, стоит $980, вы называете $1000, а один из оппонентов $720, выигрывает именно оппонент. Странно и как-то неправильно. (развернуть…)
"– Лёньк, а Лёньк? Ты куда?
– Да поросятам дам!"
("Любовь и голуби" – В. Меньшов)

Нет, игра Веселая Ферма создана, конечно, не по мотивам фильма гениального режиссера, но смысл ее весьма близок к тому, чем обыкновенно занимается любой нормальный человек, любящий природу, деревню, свежий воздух и в меру сложную и ответственную работу, связанную со всеми выше перечисленными факторами. Как ни называй эту достойную уважения профессию – крестьянин, фермер или как еще, суть одна – выращивать и продавать. (развернуть…)
Продолжая рассматривать простейшие игры, делающие неплохие по сути для своих авторов деньги, просто невозможно обойти стороной Rope'n'Fly. Смысл ее элементарен – нужно помочь маленькому человечку пролететь как можно дальше и не разбиться. Скажу сразу – хоть и фигурирует в названии слово "веревка", меня обмануть никто не смог. Оно даже, прошу прощения, ежу понятно, что разработчик не мог использовать "Spiderman", однако это он и есть.

Цепляемся знаменитой "паутиной" за один дом, потом за другой, и так практически до бесконечности. Главное – не зазеваться и вовремя выпустить очередную жидкую струю, на воздухе превращающуюся в самую прочную, что только можно придумать, веревку. В противном случае человечек упадет на асфальт и разлетится на мааааааленькие кусочки. Гейм Овер при таком раскладе неминуем. (развернуть…)

Лучше мало, но качественно, – таков девиз небольшого дуэта из Англии Origin8 (Jez San & Foo Katan), создавшего хит Sentinel в жанре Tower Defense.
Их следующая игра Carmania понравится не только поклонникам Flight Control, но и автомобилистам. Во-первых, действие происходит в условиях городских автомобильных пробок, а во-вторых, цель та же – регулировать транспортные потоки. (развернуть…)

– Приветствую тебя, путник! Меня зовут деревенщина-Джон, и я тут решаю, кого пускать на свой участок, а кого нет. Мои условия простые – ты покупаешь у меня соляру, ремонтируешься и улучшаешь свою консервную банку тоже у меня, а я предоставляю тебе возможность бурить и взрывать здесь что хочешь и как хочешь, только дом мой не опусти в царство мертвых. Ну и еще я покупаю у тебя все что накопаешь. Да, цены назначаю тоже я, все, что в этом случае назову, является решением окончательным и обжалованию не подлежит. Если согласен, то милости прошу. Нет? Вали отсюда на все четыре стороны.
Я смотрел на этого человека, под имением которого, судя по моим прикидкам, покоились миллионы, и понимал, что мне просто необходимо соглашаться. Но что-то было не так. Он был какой-то отталкивающий, что ли. Может быть дело в его джинсах и клетчатой рубахе, может быть в зубочистке, что кочевала то в один уголок рта, то в другой. Не понятно. Вполне возможно, что всему виной его манера сплевывать сквозь зубы во время разговора. Да кто его поймет? Но, судя по решительности, с которой он выдал это обилие слов, верить ему действительно можно. (развернуть…)

В одной из книг Стогова (прим., современный писатель «mASIAfucker», «Мачо не плачут») есть такой момент: герой книги в гостях наблюдает, как девушка давит прыщи своему парню. После этого он долго удивляется, почему все девушки так любят давить прыщи своим парням, как будто у них руки под это заточены. Я тогда не поняла, где он таких девушек находит, но покопавшись в прошлом, вспомнила, как в детском лагере девочки непременно давили прыщи и себе, и мальчикам, и что уж там – друг другу. Это же совершенно антигигиенично и противопоказано для кожи подопытных! Как раз для таких любителей "помять" свою и чужую кожу некий разработчик выпустил приложение PopZit.
Как только я начала новую игру, меня искривила гримаса отвращения – из прыщей летит самый настоящий гной или что там есть. В общем, гадко и мерзко. Но взяла себя в руки и повозилась с ней минут 10, а затем незаметно для себя даже втянулась в процесс, потому что графика и музыкальное сопровождение достаточно достойные и не вызывают неприязни. Смысл PopZit достаточно прост – за отведенное время очистить лицо от всякой гадости. Инструментами и помощниками в этом являются руки и лечебный крем, который помогает избавиться от шрамов. PopZit предлагает исправить дефекты кожи четырем персонажам: мужчине, женщине, мальчику, девочке. Если не успеете персонаж расстроится и расплачется.
Игра будет интересна тем, кто любит нестандартные и странные игры. Да, надолго не затянет, но хотя бы повеселит. Кроме графики и музыки порадовало управление – для уничтожения прыщей необходимо сначала выделять "жертвы" тапом, а затем в буквальном смысле давить, сводя пальцы.
Цена: $0.99 []
Lite: Free []
Что происходит в ситуации, когда в одном живописном местечке собираются две агрессивно друг к другу настроенные кучки мужиков? Драка? Вполне вероятно. Дело все может усугубить наличие там же двух замков, над которыми развеваются кардинально разные флаги. А замок – это кузнецы и всякого рода ученые, которые только и знают что разрабатывать все новые средства умерщвления чужой, неприятельской плоти.

Руки-ноги в стороны, голова тоже куда-нибудь отлетает, довольно неприятное зрелище внутренностей... Другими словами, то что было в обыкновенное время человеком, в военное превращается частенько в самое настоящее "месиво", особенно после прямого попадания пушечного ядра. Все это и многое другое, не в такой натуралистичной форме правда, присутствует в новой игре Medieval производства российской студии Brisk Mobile Inc. (развернуть…)
Команда разработчиков Firemint, известная нам по игре Flight Control, показала ролик аппаратных возможностей iPhone 3GS, в котором его сравнивают с iPhone 3G на примере гоночного симулятора Real Racing.
Без потери качества графики и fps (frame per second) iPhone 3GS может одновременно обрабатывать траектории и поведение 40 машин против 6 у iPhone 3G. Я прямо уже извелся... скорей бы август.
Спасибо, daars.
Новость по теме:
– Большой шаг вперед: графика на iPhone 3GS

Все мы знаем, что Apple включили в прошивку 3.0 поддержку peer to peer технологии, которая позволяет соединять аппараты без Wi-Fi точки доступа. Все айМаньяки ждали хоть какую-нибудь игру с поддержкой данной технологии. А у нас на форуме ребята даже завели соответствующую тему. Ну а теперь я хочу всех обрадовать, великая игра Flight Control с поддержкой peer to peer уже в App Store.
По началу мне даже стало интересно, а как разработчики реализовали мультиплеер в этой игре. На деле все оказалось на столько просто, что честь и хвала компании Firemint, авторам этого хита. Для игры по мультиплееру необходимо включить Bluetooth в настройках телефона. Далее в самой игре жмем в правом верхнем углу на двух человечков. На одном iPhone создаем Host (то есть сервер), на другом подключаем к хосту кнопкой Join. А теперь самое интересное, смысл игры вдвоем заключается в том, что у вас есть два соседних аэродрома и вы можете со своего экрана отсылать самолеты к другу на экран. На скриншоте это отлично видно.
Как всегда, есть и плохие новости. Данный режим игры не будет работать на iPhone и iPod Touch первого поколения. Связь телефонов осуществляется через Bluetooth. Получается, что мы снова сталкиваемся с проблемой отсталости данных девайсов.
Для приверженцев игры Flight Control, компания разработчик Firemint, приготовила еще один маленький сюрприз, теперь у них открылся атрибутики в стиле этой замечательной игры.
Цена: 0.99 []










