Dev Story Звездный шпион. Как я сделал свой первый квест

Dev Story Звездный шпион. Как я сделал свой первый квест
С квестами у меня давняя и прочная связь. Почти что на разрыв аорты.

Dev Story Механическая Коробка. История создания неординарной головоломки

Dev Story Механическая Коробка. История создания неординарной головоломки
Я давно хотел сделать квест или пазл настолько экстремально сложный, насколько это вообще возможно.
iРеклама

Dev Story Коррупции.Нет. Опыт создания первой игры для iOS

Dev Story Коррупции.Нет. Опыт создания первой игры для iOS
Разработчики выкручивали мне руки, поэтому я освоил кодинг самостоятельно.

Dev Story Flip It. Головоломная история

Dev Story Flip It. Головоломная история
В этой истории я расскажу, о том, как сделал свою вторую игру под iOS в рамках личного проекта «работозамещения».

Dev Story История о том, как необходимость мотивации команды превратилась в мобильное приложение

Dev Story История о том, как необходимость мотивации команды превратилась в мобильное приложение
Я хочу рассказать сложную историю. О том, как родилось моё мобильное приложение «Деловой комплимент – помощник Бизнесмена, Менеджера, HR, Карьериста».

Хочу знать новости первым

  • Конечно, ДА
  • Нет

Dev Story Ask.me. История о попытках найти себя

Dev Story Ask.me. История о попытках найти себя
Сегодня я хочу рассказать о своем первом опыте создания приложения, о радостях встречавшихся на пути и в тоже время трудностях, сложностях, подводных камнях.

Dev Story Repaid. История о долгах

Dev Story Repaid. История о долгах
Это приложение позволяет быстро и легко вести учет денег, которые мы даем в долг и которые берем.

Dev Story To Round. История о визуальном планировщике задач

Dev Story To Round. История о визуальном планировщике задач
Планировщик задач To Round — это мобильное приложение с простым интерфейсом, созданное для людей с визуальным типом мышления.

Dev Story InstaBro. История об отказе от Mac App Store

Dev Story InstaBro. История об отказе от Mac App Store
Сегодня к нам попала программа для OS X, которую не пропустили в официальный магазин приложений.

Dev Story Orph. История о разработке игры в электричке

Dev Story Orph. История о разработке игры в электричке
В этой истории я расскажу о том, как сделал игру за несколько месяцев, сидя в электричках по пути на работу и обратно.

Dev Story Who’s the Artist? История об искусстве

Dev Story Who’s the Artist? История об искусстве
Расскажу о создании игры Who’s the Artist?, которая знакомит с миром искусства в дружественной манере. Надо угадывать художников.

Выгодно

gearbest 513

Мечтал об iPhone с двумя SIM-картами? Тогда кликай сюда и всё будет.

5cords-adapter-1-gearbest

Один кабель для всех девайсов сразу. Lightning, 2 microUSB, 1 miniUSB и 30-pin. Заряжает, не синхронизирует. Самое то, стоит брать в поездки.

8pinheadphone-iphone7

Крутой переходник 2 в 1: подключай обычные наушники к iPhone 7 – и заряжай телефон. Такая шутка должна быть у каждого владельца «семёрки» – берём!

repairtools iphone gearbest

Набор для вскрытия и ремонта любого iPhone в домашних условиях. Продуть пыль, почистить динамик, заменить дисплей. Всё в комплекте!

xiaomi power bank 10000 2

Огонёк, это новый Xiaomi Mi Power Bank 10000, v2. Новая версия, тоньше, порт USB-C + технология быстрой зарядки. Надо брать.

led tree 1

Хит зимы 2016. Сделай сам ёлочку из светодиодов! В комплекте всё нужное. Работает от USB, имеет несколько режимов. Нужен только паяльник.

Показать еще Еще больше

Dev Story Baldix. История о мобильной головоломке за 2 недели

Dev Story Baldix. История о мобильной головоломке за 2 недели
Представьте себе, что в вашей жизни внезапно образовался вакуум длиной в 2 недели. Вам не нужно ни работать, ни учиться, а съездить в отпуск возможности нет. Как бы вы провели это время? Я решил написать мобильную игру.

Dev Story FIT Fuze. История о тренировках в зале

Dev Story FIT Fuze. История о тренировках в зале
Идея создать приложение для фитнеса возникла у меня с выходом Apple Watch.

Dev Story Cubic Games. История о портировании игрушки детства

Dev Story Cubic Games. История о портировании игрушки детства
Идея перенести знаменитую игрушку Brick Game на айфон родилась в 2011 году, и, собственно, реализована была тогда же, но написать обзор я решил только сейчас. За игру мы взялись вместе: дизайнер Артем Прудентов (я) и программист Дмитрий Николин. У меня, как дизайнера, было огромное желание удариться в качество отрисовки по-максимуму. Так, чтобы прыгнуть выше крыши....

Dev Story SayPlay. История о музыкальном плеере с голосовым управлением

Dev Story SayPlay. История о музыкальном плеере с голосовым управлением
Добрый день. Я разработчик программы SayPlay. Для начала представлюсь: меня зовут Ринат, я из Екатеринбурга, мне 26 лет. Хочу поведать вам историю о том, как пришла идея данного приложения и что из этого вышло.

Dev Story Yops. История про отсутствие кода

Dev Story Yops. История про отсутствие кода
Да-да, я сделал игру без единой строчки кода.

Dev Story Моя валюта. История о падении

Dev Story Моя валюта. История о падении
ТЕКСТ: АЛЕКСАНДР ГУРЖИЕВ. Когда рубль стал падать, многие озаботились покупкой валюты – в том числе и я. Курс менялся довольно значительно и почти каждый день. И тут мне стало интересно, на сколько будет разница в рублях при продаже? А ведь в кармане у меня лежит устройство, которое способно посчитать это за секунды. Так и пришла...

Dev Story Загадки с маленьким храбрым Лисенком. История про имплементацию

Dev Story Загадки с маленьким храбрым Лисенком. История про имплементацию
ТЕКСТ: РОМАН БУБНОВ. Ещё год назад на открытые семинары для разработчиков мобильных приложений приходили энтузиасты, ничего не понимающие в программировании, но готовые рискнуть своими деньгами в попытке снискать успех на рынке мобильных приложений. Я был в их числе, с тетрадкой и ручкой, улыбающийся и уверенный в себе. Успех Angry Birds мерещился тогда каждому. Возможность моментально...

Dev Story 50 – Critical Mass. История о простоте

Dev Story 50 – Critical Mass. История о простоте
С чего началась история 50 – Critical Mass? С людей, желания и труда. Но вам, конечно, не интересно сотый раз читать о том, как никому неизвестные чуваки пришли к разработке игр. Поэтому условимся на том, что просто пришли. И начнем статью, собственно, с самой разработки.

Dev Story McLeft LeRight. Почти детективная история

Dev Story McLeft LeRight. Почти детективная история
ТЕКСТ: МАТВЕЙ ИВАНОВ. Наш “кооператив” состоит из 2х человек – меня, отвечающего за арт, геймдизайн и Ярослава Бородкина – лютого программиста. Где-то в начале прошлого года, обычно мирно спящая в голове мысль сделать свою собственную “супер-мега-ващекапец-ЭнгриБёрдз и рядом не валялась” игру, потянулась, неспеша привстала и так же неторопливо стала проситься на свободу. Неторопливо, потому что...

Dev Story Telepathika. История о сверх-возможностях

Dev Story Telepathika. История о сверх-возможностях
ТЕКСТ: АРТЕМ ДЕМИДЕНКО. Загадайте число от 1 до 10, прибавьте к нему загаданное число, теперь умножьте на 5 и разделите на первое задуманное. У вас десятка не правда ли? В далеком 1882 году Фредерик Майерс впервые употребил термин “телепатия” во время одного из своих экспериментов по передаче мысли на расстояние. Есть мнение, что телепатия лежит...

DevStory Ingame для World Of Tanks. История об одном моде

DevStory Ingame для World Of Tanks. История об одном моде
ТЕКСТ: АЛЕКСАНДР АФАНАСЬЕВ. Все началось, когда я заметил пост о конкурсе Wargaming на habrahabr. Я воодушевился. Не каждый день выпадает возможность сделать что-то для такого гиганта и получить за это хороший приз. Идея уже была у меня на подкорке. Я вспомнил, как мы с друзьями зовем друг друга в игру: просто пишем в WhatsApp одно...

Dev Story Brightest Kingdom. История о Tower Defense длиною в год



Dev Story Brightest Kingdom. История о Tower Defense длиною в год


ТЕКСТ: СЕМЕН ЩЕРБАК. С точки зрения протяженности всей жизни, один год – это немного. С другой стороны, если уж и тратить на что-то триста шестьдесят пять дней, то это должно быть чем-то стоящим. Это должно изменить мир к лучшему. Сделать его идеальнее. Мы решили создать идеальный tower defense – что-что, а уж идеальный tower defense...

Dev Story А/B тестирование иконки, скриншотов и описания для AppStore: доверяй – но проверяй

Dev Story А/B тестирование иконки, скриншотов и описания для AppStore: доверяй – но проверяй
Нам пишет Алексей Волков. Этим летом нам на глаза попалась статья «Как проводить A/B тестирование для описания приложений в AppStore и Google Play». Увеличение числа установок приложения после микро-теста впечатлило и мы провели свое тестирование на нашей игре «Слово за слово – игра с друзьями». А/В тестирование состояло из 4 шагов:

Dev Story Собутыльник. История о пропитом успехе

Dev Story Собутыльник. История о пропитом успехе
Нам пишет Роман Кинляев. Всем привет! В отличии от большинства Историй Разработки на этом сайте, приложение о котором я вам расскажу не является моим первым, наверное не будет и последним. Дело в том, что я пытаюсь выжить зарабатывая на жизнь разработкой мобильных приложений. К счастью я так же подрабатываю фрилансом, иначе пришлось бы совсем туго....

Dev Story Стальной Шериф. История проб и ошибок на пути в App Store

Dev Story Стальной Шериф. История проб и ошибок на пути в App Store
Нам пишет ТК. Весной 2012-го я принял волевое решение сменить сферу деятельности, распрощался с базами данных и отправился в питерскую компанию Studio Mobile, чтобы попробовать себя в разработке игр. Теперь пришло время рассказать о моём опыте длиной в два года, о создании игры «Стальной Шериф». Незадолго до моего прихода один из разработчиков студии создал игру...

Dev Story Poor Cube. История об игре своими руками

Dev Story Poor Cube. История об игре своими руками
Нам пишет Дмитрий Трофимченко. Привет читателям iPhones.ru! Я разработчик из Москвы. Весной я уволился с работы и думал как жить дальше. В какой-то момент я осознал, что люди просто нуждаются в моей игре. Игра называется Poor Cube. В ней есть все: погони, кровь, гордость, зависть, победы, разочарования и даже одна встроенная покупка. Разработка Игру я...

Dev Story Go To Gold. История о приключениях для ума.

Dev Story Go To Gold. История о приключениях для ума.
Нам пишет Нигметзянов Тимур. Что делать, если почти нет денег, совсем нет опыта, но весь организм распирает от неуёмного желания? Нет, это не урок Дон Жуана-бюджетника. Это история о создании первой в жизни игры. Как многие другие проекты любителей, Go To Gold началась с простой и невинной жажды “сделать какую-нибудь игру для айфона”. Возможно, я...

Dev Story Save the Croc. История про игру за 10 дней

Dev Story Save the Croc. История про игру за 10 дней
Нам пишет Степан Никитин. Все началось с непрекращающегося зуда, преследующего деятельного человека в минуты долгих неопределенных ожиданий. А ждали мы ответа от издателей, с которыми вели переговоры по поводу нашей первой игры. Если вы не в курсе, то поясню: есть небольшой, но достаточно нервный гэп между первичным ответом издателя на ваш запрос и принятым решением....

Dev Story Стоп-кадр: Угадай фильм. История о знании кинематографа

Dev Story Стоп-кадр: Угадай фильм. История о знании кинематографа
Нам пишет Павел Бахирев. На этих скриншотах можно узнать такие фильмы как “Железный человек” и “Звездные войны. Эпизод 5: Империя наносит ответный удар”. Моя Dev Story началась в новогодние праздники, когда впервые за долгое время у меня появилось достаточно много свободного времени. Устав от безделья, я решил заняться чем-то полезным. Для начала хотелось сделать что-нибудь...

Dev Story Jellies. История о настоящих инди

Dev Story Jellies. История о настоящих инди
Нам пишет 52-герцовый кит. Наша команда состоит из 3х человек, мы из Нижнего Новгорода и раньше работали в одной IT-компании. Больше года назад у нас появилась идея создать свою игру. Мы хотели заняться этим в свободное от основной работы время. Нам нравились игры вроде Limbo, Badland или Ridiculous Fishing, каждая из них по-своему уникальная и...

Dev Story Pocket Lists. История о $71 000 за два с половиной года

Dev Story Pocket Lists. История о $71 000 за два с половиной года
Нам пишет Владимир Тупоршин. В декабре 2011 года я выпустил приложение для работы со списками дел Pocket Lists. Вот уже два с половиной года приложение развивается, и общая сумма продаж приложения на сегодня превысила $71000. Под катом делюсь опытом и статистикой продаж приложения.

Dev Story РосСпам. История об SMS-спаме

Dev Story РосСпам. История об SMS-спаме
Нам пишет Петр Николаев.    Пожаловаться на SMS-спам просто? Пожалуй, да. Или все-таки нет? Все зависит от того, с чем сравнивать. Удалить (или проигнорировать) рекламную SMS всегда было проще, чем пожаловаться на нее. Разрабатывая сервис РосСпам, мы постарались сделать так, чтобы жаловаться на SMS-спам было просто. Очень просто.

Dev Story Угадай игру. История о граблях

Dev Story Угадай игру. История о граблях
Нам пишет Алекандр Башкирев. Три месяца назад мы опубликовали первую свою собственную игру, взращенную от идеи и до реализации. И вот спустя это время мы делимся своими ошибками и даем советы тем, кто в начале пути. У нас несколько лет стажа разработки мобильных игр и приложений, и мы не новички, но это было первое наше...

Dev Story О минимальном заработке российских инди-разработчиков и замкнутом круге

Dev Story О минимальном заработке российских инди-разработчиков и замкнутом круге
Нам пишет Евгений Турчанинов. Давайте жить лучше! Все мы с Вами хотим одного и того же – получать удовольствие и радость от пользования устройствами (iPhone/iPad). А это зависит от качества приложений, которые мы используем. Согласны? Тогда предлагаю обсудить – как повысить это качество? То есть, как улучшить дизайн приложений, иконок, интерфейс и функциональность? Я сам...

Dev Story ОнкоЗащита. История о профилактике

Dev Story ОнкоЗащита. История о профилактике
Нам пишет Антон Володькин. До 2013 основным бизнесом нашей компании был интернет магазина товаров для здоровья www.youwell.ru. Но в какой-то момент мы поняли, что наша целевая аудитория активно пользуется смартфонами. Это стало сигналом для развития мобильных приложений. За полгода, начиная с осени 2013, мы выпустили 4 приложения для заботы о здоровье: – Таблеткин (график приема...

Dev Story Песневорот. История о песнях наоборот

Dev Story Песневорот. История о песнях наоборот
Нам пишет Станислав Смагин. Современный разработчик должен реагировать на поведение пользователя быстро. Если 80% игроков не могут пройти один и тот же уровень — это провал, и автору игры надо узнать об этом как можно раньше. Справиться с этим помогает аналитика — система отслеживания действий игрока. В этой истории я хочу рассказать про свой опыт...
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Показать еще