Войти

Или войди с помощью

funnyperson avatar

funnyperson

Последние комментарии пользователя 10

  1. 21 июня 2009

    0

    Игра StoneLoops! of Jurassica _разработана_ польской командой codeminion для win32/mac, российские же playcreek/binoteq ее портировали на iphone

    В статье: TOP 10 Paid Games. Неделя №25
  2. 17 апреля 2009

    0

    Редакция iphones.ru

    На эту игру с этой недели размещен банер эппла, в itunes, в разделе featured. С любого айфона, с любого айпода эта игра видна с первой страницы featured.

    Вот и причина. И обычно причину неожиданного взлета ищут именно в банерах, а вовсе не в гугле.

    В статье: Bowman: лучники в кармане!
  3. 6 апреля 2009

    0

    Комментаторы, вы первоисточник читали?
    Там приведен график. Вполне правдоподобный, бОльшую часть дохода игра заработала в релизную неделю и в неделю, когда на нее Эппл банеры размещала.
    http://www.apex-designs.net/images/iphone_graph.gif

    Так что в данном случае сумма вполне корректно выглядит.

    Впрочем, это не отменяет ситуации с лживыми пресс-релизами, как в случае с Роландо.

    К сожалению, случаи завышения цифр ради PR используются, но в данном случае все честно. Опровержения на популярных буржуйских сайтов не было (опять же, в отличие от Роландо).

    В статье: Apex Designs заработали более 400 тысяч долларов
  4. 19 марта 2009

    0

    http://toucharcade.com/2009/03/15/simon-olivers-app-store-success-rolando-sees-700000-downloads/#comment-16742

    Руководитель NGMoco (издатель для Rolando) прокомментировал эту “новость” так:
    The original article is wrong – we generally don’t discuss numbers and so we’re not sure where this newspaper got the info. from.

    Всем интересующимся рекомендую внимательно прочитать комментарии в приведенной теме на toucharcade. Там, даже с учетом рождественско-январского всплеска никак не получается 700тыс. продаж. Rolando никогда не был top-1. А даже top1 не набрал бы таких цифр. В результате этой дискусси и выступил Neil, руководитель ngmoco, сказав, что это PR и fake.

    В статье: Rolando скачали 700 000 раз
  5. 10 марта 2009

    0

    Аналог Zune – это в юмор.
    Не путайте Zuma и Zune :)

    А новость – как и большинство новостей от Эппла.
    То, что всегда можно было делать в магазинах типа palmgear, тут вдруг стало новостью – смотрите, несколько разработчиков bundle образовали. Новость из ничего.

    В статье: 5 Fingers Games Bundle: история одного слияния
  6. 3 марта 2009

    0

    Надо с методикой разбираться.
    http://marketshare.hitslink.com/mobile-methodology.aspx

    Например,
    Visits to WAP pages are not included

    В статье: iPhone занял 66% мобильного интернета
  7. 3 марта 2009

    0

    А Symbian нету, потому что AdMob нету для нативных Symbian sis приложений. Для J2ME и iPhone у AdMob есть API, а для другого-нет.
    Реклама от AdMob на других платформах доступна только через J2ME, поэтому доля HTC, Symbian, Palm очень мала. Если б сделали нативное API и SDK для этих платформ, было бы больше.

    В статье: iPhone как web-инструмент
  8. 26 февраля 2009

    0

    Кончайте позориться!

    1. Во-первых, при аплоаде приложений в Маркет можно поставить галочку Copy Protection, защита от копирования
    2. Во-вторых, на dev phone НЕЛЬЗЯ ставить платные приложения с защитой от копирования. Также разработчик не может купить собственное приложение.

    Если не знаете нифига, лучше молчите. Может, за умных сойдете.

    В статье: Google решили проблему возврата приложений
  9. 24 февраля 2009

    0

    Что немаловажно, в Маркете официально разрешены рефанды в течение 24 часов. Более того, считается процент рефандов. Возможно, Гугл его даже в открытую будет публиковать, а не просто в аккаунте разработчика показывать. Каждому разработчику также присваивается score, рассчитываемый на основе предыдущих прог, их оценок и процента рефанда.

    В статье: Владельцы G1 богаче владельцев iPhone?
  10. 28 января 2009

    0

    Грустно то, что разработчик этой игры получил всего 2 тыс. долларов. Потом права были проданы совсем другим людям, которые сейчас и получают деньги. В PSP даже в кредитсы не вставили фамилию создателя.
    Вот здесь подробнее об этом
    http://forums.indiegamer.com/showthread.php?t=9220
    Anthony Flack develops Platypus for a games developer (Idigicon) for around $2000 US, the game becomes a big hit on the internet, Anthony never sees a cent more than his initial flat fee. Now the game is hitting the PSP, minus the original developer’s name in the credits.

    В статье: Platypus. Космическая аркада