funnyperson
-
Игра StoneLoops! of Jurassica _разработана_ польской командой codeminion для win32/mac, российские же playcreek/binoteq ее портировали на iphone
В статье: TOP 10 Paid Games. Неделя №25 -
Редакция iphones.ru
На эту игру с этой недели размещен банер эппла, в itunes, в разделе featured. С любого айфона, с любого айпода эта игра видна с первой страницы featured.
Вот и причина. И обычно причину неожиданного взлета ищут именно в банерах, а вовсе не в гугле.
В статье: Bowman: лучники в кармане! -
Комментаторы, вы первоисточник читали?
Там приведен график. Вполне правдоподобный, бОльшую часть дохода игра заработала в релизную неделю и в неделю, когда на нее Эппл банеры размещала.
http://www.apex-designs.net/images/iphone_graph.gifТак что в данном случае сумма вполне корректно выглядит.
Впрочем, это не отменяет ситуации с лживыми пресс-релизами, как в случае с Роландо.
К сожалению, случаи завышения цифр ради PR используются, но в данном случае все честно. Опровержения на популярных буржуйских сайтов не было (опять же, в отличие от Роландо).
В статье: Apex Designs заработали более 400 тысяч долларов -
Руководитель NGMoco (издатель для Rolando) прокомментировал эту “новость” так:
The original article is wrong – we generally don’t discuss numbers and so we’re not sure where this newspaper got the info. from.Всем интересующимся рекомендую внимательно прочитать комментарии в приведенной теме на toucharcade. Там, даже с учетом рождественско-январского всплеска никак не получается 700тыс. продаж. Rolando никогда не был top-1. А даже top1 не набрал бы таких цифр. В результате этой дискусси и выступил Neil, руководитель ngmoco, сказав, что это PR и fake.
В статье: Rolando скачали 700 000 раз -
Аналог Zune – это в юмор.
Не путайте Zuma и Zune :)А новость – как и большинство новостей от Эппла.
В статье: 5 Fingers Games Bundle: история одного слияния
То, что всегда можно было делать в магазинах типа palmgear, тут вдруг стало новостью – смотрите, несколько разработчиков bundle образовали. Новость из ничего. -
Надо с методикой разбираться.
http://marketshare.hitslink.com/mobile-methodology.aspxНапример,
В статье: iPhone занял 66% мобильного интернета
Visits to WAP pages are not included -
А Symbian нету, потому что AdMob нету для нативных Symbian sis приложений. Для J2ME и iPhone у AdMob есть API, а для другого-нет.
В статье: iPhone как web-инструмент
Реклама от AdMob на других платформах доступна только через J2ME, поэтому доля HTC, Symbian, Palm очень мала. Если б сделали нативное API и SDK для этих платформ, было бы больше. -
Кончайте позориться!
1. Во-первых, при аплоаде приложений в Маркет можно поставить галочку Copy Protection, защита от копирования
2. Во-вторых, на dev phone НЕЛЬЗЯ ставить платные приложения с защитой от копирования. Также разработчик не может купить собственное приложение.Если не знаете нифига, лучше молчите. Может, за умных сойдете.
В статье: Google решили проблему возврата приложений -
Что немаловажно, в Маркете официально разрешены рефанды в течение 24 часов. Более того, считается процент рефандов. Возможно, Гугл его даже в открытую будет публиковать, а не просто в аккаунте разработчика показывать. Каждому разработчику также присваивается score, рассчитываемый на основе предыдущих прог, их оценок и процента рефанда.
В статье: Владельцы G1 богаче владельцев iPhone? -
Грустно то, что разработчик этой игры получил всего 2 тыс. долларов. Потом права были проданы совсем другим людям, которые сейчас и получают деньги. В PSP даже в кредитсы не вставили фамилию создателя.
В статье: Platypus. Космическая аркада
Вот здесь подробнее об этом
http://forums.indiegamer.com/showthread.php?t=9220
Anthony Flack develops Platypus for a games developer (Idigicon) for around $2000 US, the game becomes a big hit on the internet, Anthony never sees a cent more than his initial flat fee. Now the game is hitting the PSP, minus the original developer’s name in the credits.


Последние комментарии пользователя 10