Знакомо чувство пустоты после титров? В сети это называют «постигровой депрессией», и мы нашли 5 виновников этого состояния.
От гениального безумия Хидео Кодзимы в Death Stranding до глубоких драм, которые теперь доступны даже на вашем iPhone.
Собрали проекты с самой сильной историей в 2026 году: рассказываем, где поиграть, почему финал пробьет на слезы и как обычный «симулятор курьера» превращается в философское приключение, которое невозможно забыть годами.
1. Death Stranding. Кодзима умеет заставить задуматься

📍Что это: Со стороны кажется что симулятор курьера, а на самом деле глубокая Action-Adventure.
📍Где поиграть: PC • PS5 • XBOXSX • iOS.
Справедливости ради стоит отметить, все игры Кодзимы, даже те, про которые многие не слышали, обладают не только сильной историей, но и зачастую очень эмоциональным финалом, который долго не выветривается из памяти.
Но если говорить о личных ощущениях, то есть две игры, которые вогнали меня в долгую депрессию, после финала которых ничего новое трогать не хотелось. Первая — это Metal Gear Solid 4, которую я не могу никому рекомендовать из-за высокого порога вхождения, а вторая — это Death Stranding.



Не раз уже сказано, но все же: за флером претенциозного арт-хауса и игры про ходьбу кроется не только, в общем-то, весьма увлекательный геймплей, но и эмоциональная история о связях, одиночестве и даже в какой-то степени любви. Концовка, а именно последний заказ Сэма (если не знать, чем он кончится), пробирает до буквально истерики всякого, кто проникся его путешествием.
И вот вторая часть в данном случае имеет скорее терапевтический эффект. Её история не такая томная и сложная, события, особенно в конце, переполнены фирменным безумием Кодзимы, а концовка не заставит плакать, но точно подарит ощущение формата «жаль, что оно кончилось» на долгое время.
2. Clair Obscur: Expedition 33, абсолютный шок прошлого года

📍Что это: Игра года 2025 и одна из лучших современных пошаговых RPG.
📍Где поиграть: PC • PS5 • XBOXSX.
Если честно, я до сих пор не могу понять, что именно вызвало в интернете такое количество споров о сюжете Clair Obscur: Expedition 33, ведь по своей сути он простой как палка и хорошо вплетен в геймплей.
Однако что можно сказать однозначно — импакт на публику история имеет, причем довольно сильный.



Прелесть Clair Obscur: Expedition 33 в том, что она не пытается переизобрести сама себя. Это добротный сценарий о борьбе с неизбежностью на нескольких уровнях нарратива, о настоящей любви и значимости семьи, который подан через в меру сложный (что сильно зависит от игрока) классический геймплей пошаговой RPG, формула которых при правильной подаче не стареет десятилетиями.
Отсюда и боль от финала, причем от любого из двух. Этот странный, причудливый и по-своему красивый мир погружает в себя с головой, а трагедия семьи Дессандре даже после титров заставит не раз задать себе вопрос: «А как бы я поступил на месте Ренуара?»
3. The Last of Us: Part II. Тут сюжет был даже слишком смелым

📍Что это: Один из лучших шутеров от третьего лица с тяжелым сценарием.
📍Где поиграть: PC • PS5.
Вторая игра по количеству наград после Clair Obscur: Expedition 33 и первая по уровню необоснованной ненависти к ее создателям в целом и Нилу Дракманну в частности. И, честно говоря, я могу понять, за что конкретно геймеры невзлюбили сценарий The Last of Us: Part II.
Однако я предлагаю посмотреть с другой стороны на, возможно, одну из лучших игр в жанре шутера от третьего лица с самым спорным и неоднозначным сюжетом за всю историю игровой индустрии.



Во-первых, да. Геймеров сначала очень жестоко обманули (все, и особенно ранние промо материалы, напирали на то, что мы снова будем играть за Джоэла), а потом и испортили шок-фактор сливом сюжета за несколько месяцев до релиза.
А во-вторых, так делал Кодзима за почти 20 лет до The Last of Us: Part II, и его не сразу, но все хвалили за такой смелый шаг. И как бы да, некоторые темы в сюжете подойдут не всем, его местами запредельная жестокость в подаче тоже не каждому понравится.
Но одно могу сказать точно: каждый, кто прошел до конца, облегченно выдохнул от того, что парад этой чернухи закончился. Быстро ли произошедшее выветрится из памяти? Скорее всего, нет.
4. Persona 3 Reload. Никому не пожелаешь такую школу

📍Что это: Ремейк мрачной и эмоциональной JPRG про школьников и спасение мира.
📍Где поиграть: PC • PS5 • XBOXSX • NS2.
И снова важно отметить: почти каждая часть серии оставляет след в памяти того, кто смог пройти ее до конца. И в зависимости от части этот след будет свой: грусть от прощания в Perosina 2: Innocent Sin, тоска по Инабе в Persona 4, грусть от расставания с фантомными ворами в Persona 5.
Но третья часть стоит особняком, и не только потому, что у нее есть ремейк с официальным переводом на русский язык.



Лейтмотивом современной трилогии Persona является время и то, как вы его потратите. В каждой части (в третьей в том числе) по тем или иным причинам сюжет длится один календарный год, каждый день которого вам и предстоит прожить. Что вы будете делать — решать только вам, в игре как нарративно, так и геймплейно зашит жесткий тайм-менеджмент.
История цепляет не только атмосферой юности и меланхолии (а еще неизбежности некоторых событий), но и тем фактом, что в роли Макото Юки вы проживете каждый день. И зачастую только вам решать, чем в этот день герой будет заниматься, с кем общаться и сколько проводить в бою за спасение мира. От такого уровня погружения финал не просто бьет под ребра, но и вся история о борьбе с самим феноменом смерти застревает там надолго.
А еще вся серия Persona известна за свой блестящий саундтрек, и уж поверьте, после титров ваш плейлист очень сильно пополнится музыкой, под которую вы видели жизнь японского школьника, что вместе с друзьями спас мир.
5. Baldur’s Gate III. Тут больше сюжета, чем в книгах

📍Что это: Большая интерактивная партия в DnD с кучей выборов и путей.
📍Где поиграть: PC • PS5 • XBOXSX.
Я глубоко убежден, что Baldur’s Gate III — это, наверное, главная компьютерная ролевая игра этого десятилетия. Такого уровня проработки мира, возможностей для отыгрыша и прокачки индустрия не видела.
А лично я считаю, что эту огромную историю нужно прожить так, как нам завещали предки с кубиками и листочками — в компании друзей. От старта до титров.



И именно в таком случае (хотя и в соло прохождении, в принципе, тоже) Baldur’s Gate III вас не отпустит, даже если вы зачистите все побочные квесты. Если прожить финал Baldur’s Gate III с друзьями, то игра не просто заставит прочувствовать последствия каждого слова, но и разделить это с теми, кому, возможно, придется пожертвовать своим героем.
А еще в одном из патчей добавили эпилог. Его события происходят спустя полгода после финала, и они позволяют встретить всех выживших персонажей, посмотреть, как изменилась их жизнь, и, что называется, «проститься» с этим прекрасным миром. Это дает чувство завершенности и легкой грусти, как при расставании с добрыми друзьями.
Некоторые игры очень тяжело отпускать
При подготовке этого материала я провел небольшой опрос среди увлеченных друзей и коллег. И у всех результат один и тот же: да, некоторые игры действительно очень тяжело отпускать, и после прохождения бывает плохо на душе. Что интересно, в качестве примера все 6 респондентов указали Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077.
И по той же причине я не стал их подсвечивать в тексте, ведь проектов, которые вызывают схожие чувства, и так предостаточно, а больше половины еще и у каждого игрока свои и не так откликаются у других. А вообще, главное помнить — не грустите, что хорошее закончилось, радуйтесь, что оно происходило.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!


🙈 Нет комментариев