В последние дни вокруг DLSS 5 разразился настоящий скандал. Еще в день официального анонса люди разделились на два лагеря, один из которых разносил технологию в пух и прах.
И вот до официального запуска 4 сентября новая разработка NVIDIA попала в руки моддеров и простых игроков, и те начали активно подключать её ко всем играм. Причем многие из них явно создавались не для DLSS 5.
Результаты получились и впечатляющими, и откровенно ужасными. Теперь сообщество спорит, является ли DLSS 5 тем самым некстгеном или это нейрослоп от Дженсена Хуанга, который он продвигает как революцию.
DLSS 5 работает совсем не так, как привычный DLSS

Целью технологии является улучшение изображения, делая его детальнее и реалистичнее
Раньше DLSS восстанавливал изображение из более низкого разрешения, а затем научился генерировать дополнительные кадры для повышения частоты.
Новая технология 3D-Guided Neural Rendering получает почти готовый кадр и дополнительно обрабатывает освещение, тени, кожу, волосы, одежду, отражения и другие материалы с помощью ИИ. Условно, игра уже нарисовала персонажа и окружение, а DLSS 5 пытается сделать так, чтобы он выглядел реалистичнее.
Как итог: полностью преображается вообще всё.
Всё началось с утечки из NBA 2K27

В сеть раньше времени появился ранний билд NBA 2K27, в котором нашли библиотеку nvngx_dlssnr.dll, связанную с DLSS Neural Rendering.
Моддеры быстро разобрались, как запускать технологию отдельно от игры, после чего понеслось.
Сначала DLSS 5 заработал в Control (это одна из самых популярных бенчмарк-игр для DLSS 5), а затем эксперименты пошли в Cyberpunk 2077, GTA V, Skyrim, Shadow of the Tomb Raider, Final Fantasy, Death Stranding 2, The Last of Us Part II и других играх.
Cyberpunk 2077 выглядит круто, но FPS сильно рушится






Пользователи на Reddit отмечают, что особенно хорошо технология работает с окружением, материалами и освещением. Некоторые сцены становятся заметно реалистичнее, особенно вместе с трассировкой пути, но производительность серьезно страдает.
На RTX 5090 в 4K с трассировкой пути один из пользователей получил падение примерно с 65 до 40 FPS.
В другом тесте на RTX 5070 частота кадров снизилась со 138 до 68 FPS без трассировки лучей. С ней результат упал с 71 до 45 FPS.
В Control изображение тоже преображается, особенно персонажи
Похожая история с Control: RTX 5070 Ti выдавала около 71 FPS в 4K, а после включения DLSS 5 осталось примерно 35 FPS.
Самая спорная часть в лицах персонажей










В Control интенсивность DLSS повышали на 10% с каждым шагом, начиная с нуля, следите за изменениями лица Джесси
Нейросеть может не просто улучшить освещение лица, но и визуально изменить его. Многие уверены, что искажается даже геометрия персонажей.
GTA V с демонстрацией изменений на видео
В GTA V Майкл после агрессивной обработки получил более выраженные черты лица и другую текстуру кожи.
Только посмотрите на то, как изменилась GTA V с DLSS 5:
Final Fantasy VII
Вот так выглядит Клауд в ремейке игры:

В Final Fantasy VII Клауд в некоторых тестах становился настолько реалистичным, что начинал сильно отличаться от оригинального дизайна.

Главный герой из FF VII будто сделал селфи, а потом обработал его в FaceApp
Проблема в том, что нейросеть фактически начинает сама решать, как должна выглядеть кожа, насколько глубокими должны быть морщины и как именно свет должен падать на лицо.
Для стилизованных игр это может полностью менять художественный стиль. Там использовать эту технологию нужно крайне аккуратно.
Есть нюанс: большинство страшных сравнений сделаны с выкрученными настройками
За последние дни выяснилось, что DLSS 5 не просто переключается в режимы вкл/выкл.
Разработчики могут регулировать интенсивность эффекта (сюрприз-сюрприз) и выбирать, какие элементы сцены нейросеть вообще должна обрабатывать.
Tomb Raider

Интенсивность 0%

Интенсивность 40%

Интенсивность 200%
Например, в Shadow of the Tomb Raider у The Verge при высокой интенсивности Лара Крофт выглядела заметно старше из-за усиленных теней и деталей кожи.
Примеры ужасной обработки в играх
Сеть просто перенасыщена такого рода примерами. Персонажи и правда выглядят крипово:
Baldur’s Gate 3, изначально создаваемый персонаж был чернокожим


Hi-Fi Rush с выключенным и включенным DLSS 5


Персонажи игры Trails in the Sky с DLSS 5, изначально они были нарисованы в стиле аниме-мультиков
Саре из TLOU II тут будто лет 40

Так Сара выглядит в игре изначально

А Геральт из Ведьмака 3 будто при смерти
При более умеренных настройках эффект становится гораздо естественнее.
То есть многие вирусные скриншоты показывают скорее возможности технологии на максимальных настройках, а не то, как она обязательно будет выглядеть в готовых играх.
Тем не менее, есть игры, где DLSS 5 выглядит реально хорошо




Кадры из Death Stranding 2 с DLSS 5
Среди пользователей чаще всего хвалят The Last of Us Part II, Death Stranding 2 и Cyberpunk 2077.
В The Last of Us Part II многие отмечают более естественное освещение персонажей и окружения.



Скриншоты из The Last of Us Part II с DLSS 5
Death Stranding 2 в некоторых сценах вообще неотличимо от кино. И в этом сила нового нейродвижка, а не в перегрузе, если его корректно применять.
Делаем главный вывод: чем реалистичнее исходная графика игры, тем лучше в неё вписывается DLSS 5.
Со стилизованными и анимешными проектами технологию я бы вообще не стал применять, потому что это бред.
DLSS 5 уже запустили даже на RTX 20 и RTX 30

Разница в графике и частоте кадров на разном поколении видеокарт
Официально NVIDIA ориентирует DLSS 5 на RTX 50, но моддеры уже смогли запустить технологию на RTX 40, RTX 30 и даже RTX 2070.
На старых видеокартах производительность часто падает до однозначных показателей FPS, то есть DLSS 5 технически способен работать на старом железе, но вычислительной мощности ему недостаточно.
Пока DLSS 5 выглядит спорно, но потенциал огромный
Эксперименты последних дней хорошо показали обе стороны технологии. При аккуратной настройке DLSS 5 реально способен заметно улучшить всё и сделать некоторые игры значительно реалистичнее.
Но если выкрутить эффект слишком сильно, нейросеть начинает менять внешность персонажей и художественный стиль игры. Да и мощностей требуется пока много, далеко не у всех есть видеокарты 50-йсерии.
Теперь остается вопрос в том, смогут ли разработчики использовать DLSS 5 аккуратно и не забивать на художественную часть, полагаясь только на нейродвижок.
Напомним, что официальный релиз DLSS 5 запланирован на 4 сентября.



Будь первым, оставь комментарий