Алиса AI

Всё, что известно про GTA VI. Собрали самое важное перед релизом

Собрали всю имеющуюся информацию про GTA VI на данный момент, включая геймплейные кадры и интервью с разработчиками.
Артём Баусов avatar | сегодня в 10:31
Всё, что известно про GTA VI. Собрали самое важное перед релизом

Прошлым вечером Rockstar Games выпустила полноценный геймплейный показ Grand Theft Auto VI.

Параллельно с 26-минутным роликом вышли первые превью игры, среди которых особенно примечательной стала статья IGN. Сегодня мы решили собрать всю имеющуюся информацию по игре, включая данные от самих разработчиков.

1. Мир GTA VI стал намного плотнее

Одно из главных впечатлений журналистов: Леонида ощущается значительно плотнее предыдущих миров Rockstar.

На улицах намного больше людей и автомобилей. NPC стоят компаниями, разговаривают между собой, спорят, занимаются своими делами и реагируют на происходящее вокруг.

Журналист IGN во время демонстрации увидел карту GTA VI и отметил огромное количество значков магазинов, активностей и различных возможностей.

В трейлерах и демонстрациях уже показывали:

  • Гонки на спортивных автомобилях
  • Поездки на скутерах
  • Мотокросс
  • Отдых на пляже
  • Гидроциклы
  • Прыжки с большой высоты
  • Клубы
  • Магазины
  • Ломбарды
  • Различные случайные встречи

При этом разработчики специально не стали строить первый большой показ вокруг грандиозного ограбления или масштабной перестрелки. Вместо этого журналистам показали обычную прогулку по городу.

Rockstar хочет подчеркнуть, что главным достижением GTA VI является сам открытый мир.

2. GTA VI очень многое взяла из Red Dead Redemption 2

Сходство с Red Dead Redemption 2 сложно было не заметить.

Rockstar переносит сам подход RDR 2 к взаимодействию игрока с миром. Если раньше персонаж в GTA был практически богом, то в GTA VI мир реагирует намного сложнее на ваши действия.

Роб Нельсон, руководитель разработки и один из глав Rockstar North, заявил, что теперь окружающие люди вовсе не обязательно будут убегать от героя при проявлении агрессии – они могут ответить.

3. NPC теперь могут сами полезть в драку

У прохожих появился разный уровень терпимости и агрессии. Если начать провоцировать NPC, тот может:

  • Проигнорировать игрока
  • Обидеться
  • Начать ругаться
  • Напасть первым

Болванчики по-разному реагируют даже на то же оружие: один испугается и сбежит, а другой может попытаться дать отпор.

Например, во время показа Люсия грабила ювелирный магазин, и один из покупателей неожиданно атаковал её, чтобы предотвратить преступление.

Теперь город состоит не из беспомощной массовки вокруг ГГ, а NPC являются частью общей системы и могут самостоятельно влиять на происходящее.

В целом для всех NPC и главных героев записали свыше 600 тысяч анимаций для повышения реализма.

4. С прохожими можно разговаривать

Система взаимодействия с людьми тоже взята Red Dead Redemption 2.

Если оружие убрано, нажатие L2 используется для взаимодействия с человеком рядом. Игрок может начать разговор или спровоцировать NPC, после начала диалога варианты реплик появляются в нижней части экрана.

Интерфейс при этом сделали минималистичным: огромных диалоговых колёс или постоянных значков над головами персонажей нет.

По словам Нельсона, даже эта механика потребовала огромной работы аниматоров, сценаристов, дизайнеров и специалистов по диалогам.

5. У полиции появилась память

Обычная система звёзд розыска никуда не делась, но теперь полиция обращает внимание не только на сам факт преступления.

Если игрока заметили, правоохранители могут получить описание:

  • Внешности персонажа
  • Его одежды
  • Автомобиля
  • Того, находились Джейсон и Люсия вместе или по отдельности

Это полностью меняет побеги от полиции. Например, можно оставить автомобиль и продолжить уходить пешком, а можно сменить машину или одежду.

Если полиция разыскивает мужчину и женщину, находившихся вместе, Джейсон и Люсия могут разделиться. То есть системе важно не просто дождаться, когда исчезнут звёзды розыска, а полиция реально пытается понять, кого именно она ищет.

Схожее было и в RDR 2, но тут систему еще больше углубили.

6. Появилась новая система Criminal Profile

Это своеобразное развитие Чести из Red Dead Redemption 2.

Игра учитывает не только сам поступок, но и его контекст. Например, если кто-то первым атаковал Джейсона или Люсию и игрок открыл ответный огонь, система может воспринимать это иначе, чем ситуацию, когда игрок сам начал конфликт. То есть условно виноват будет NPC, а не игрок.

Если проблему можно было решить без насилия, но игрок решил устроить перестрелку, Criminal Profile изменится.

При этом Rockstar не хочет делить действия на условно «правильные» и «неправильные»: GTA по-прежнему остаётся игрой про преступников.

Правильного способа прохождения GTA VI нет. Однако постоянное поведение игрока способно повлиять на то, как мир относится к персонажу и как развивается история. Причём на профиль влияют даже совсем мелкие действия.

Даже выброшенный в урну мусор позволяет повысить вашу репутацию. Плюс можно кормить уличных животных.

7. Джейсон и Люсия — полноценная игровая пара

Главные герои GTA VI: Джейсон Дюваль и Люсия Каминос. Джейсон — бывший военный, связанный с наркоторговлей, а Люсия недавно вышла из тюрьмы и умеет за себя постоять.

Rockstar описывает их историю как вариацию «Бонни и Клайда», но отношения персонажей существуют не только по сюжету. Игрок может проводить время вместе с Джейсоном и Люсией в открытом мире.

Они могут:

  • Ездить вместе
  • Совершать преступления
  • Ходить по магазинам
  • Переписываться
  • Держаться за руки
  • Взаимодействовать дома
  • Исследовать Леониду вдвоём

Чем больше времени они проводят вместе, тем крепче становятся их отношения.

8. Отношения влияют на сюжет

Система отношений полностью необязательная. Игрок может практически игнорировать романтическую сторону игры, при этом отношения героев всё равно могут повлиять на то, как развивается их история.

Нельсон подтвердил, что степень близости Джейсона и Люсии будет отражаться на сюжете. Однако окончательно разорвать отношения персонажей нельзя.

Даже если связь между ними будет слабой, они всё равно останутся партнёрами по преступлениям и продолжат работать вместе.

Rockstar хочет дать игроку возможность влиять на динамику пары, но при этом не превращать Джейсона и Люсию в пустыъ болванчиков. Как объяснил Нельсон, у них есть собственные характеры и история, которую игрок проживает вместе с ними.

9. Во время езды можно переключаться между водителем и пассажиром

Например, можно ехать по трассе за Джейсона, а затем переключиться на Люсию на пассажирском сиденье и начать пользоваться смартфоном.

Если поездка превратится в погоню, один персонаж может вести машину, а второй стрелять по преследователям. Система переключения между героями работает примерно как в GTA V и доступна практически в любой момент.

Журналисты видели переключение даже во время активных действий, да и нам это показали во время погони и ухода от полицейских.

Однако некоторые сюжетные миссии закрепляют игрока за конкретным персонажем.

10. Напарник помогает в случайных конфликтах

Если Джейсон и Люсия находятся вместе, второй персонаж не просто пассивно следует за игроком. То есть один из них вступает в конфликт со случайным NPC – напарник может вмешаться и помочь.

11. У Джейсона и Люсии есть общий дом

Убежище теперь значительно сложнее привычных квартир из предыдущих GTA. По словам Нельсона, это жилье в GTA VI гораздо ближе к лагерям Red Dead Redemption 2, чем к традиционным укрытиям в серии.

Дома можно:

  • Взять еду или напиток из холодильника
  • Смотреть телевизор
  • Менять причёску
  • Переодеваться
  • Проводить время с партнёром
  • Заниматься обычными бытовыми вещами

В одном из показанных эпизодов Люсия советовала Джейсону лучше одеваться. Rockstar хочет, чтобы убежище ощущалось именно домом, а не просто точкой сохранения.

12. Герои толстеют и набирают мышцы

В GTA VI возвращается система изменения тела персонажа из San Andreas, но с примесью Red Dead Redemption 2.

Еда влияет на вес Джейсона и Люсии: физические упражнения позволяют развивать и визуально подчёркивать мышцы.

И это еще цветочки: если персонаж долго не возвращается домой, несколько дней убегает от полиции или устраивает продолжительный загул, образ жизни начинает отражаться на его лице и теле.

Неизвестно, нужно ли обязательно спать и есть, но, скорее всего, нет или хотя бы можно обойтись без голода и жажды.

13. Еда даёт бонусы

Питание влияет не только на вес, некоторая еда способна давать временные игровые эффекты, как в RDR 2. Как именно устроены эти бонусы, Rockstar пока подробно не объяснила.

14. Угон машин стал отдельной механикой

В предыдущих частях любую машину можно было угнать одним нажатием кнопки, а в GTA VI автомобили делятся по уровню защиты.

В начале игры некоторые припаркованные машины окажутся недоступны, пока персонажи не получат необходимые инструменты, при этом силой вытащить водителя из едущего автомобиля можно в любой момент.

Разные модели потребуют различных способов взлома. Например, дорогая машина с электронным замком может потребовать специальный дубликатор ключа.

По словам Нельсона, разработчики хотели добавить угону автомобилей больше прогрессии и заставить игрока принимать решения.

15. У автомобилей могут быть GPS-трекеры

Пу-пу-пу, даже успешный взлом машины ещё не значит, что владелец до вас не доберется. Некоторые современные автомобили оборудованы системой слежения, и после угона такая тачка может продолжать передавать свою геолокацию.

Игроку придётся учитывать это во время побега.

У Джейсона и Люсии есть специальное приложение-сканер на смартфоне. Оно показывает:

  • Установлена ли на машине система слежения
  • Сколько денег можно получить за продажу автомобиля
  • Сколько стоит зарегистрировать машину на себя

Да, украденные авто можно будет легализовывать и оставитьб себе.

16. Водить машины станет сложнее

По словам Нельсона, улицы GTA VI стали уже и ближе по масштабу к реальным. Кроме того, на них заметно больше трафика, что видно в расширенном показе. Здесь езда требует больше навыка, чем в GTA V.

В разработке автомобильной физики GTA VI участвуют реальные гонщики.

17. У героев есть смартфон с соцсетями

Смартфон вообще играет заметную роль в GTA VI. Через телефон можно листать внутриигровые публикации и следить за жизнью мира. В одном эпизоде Люсия сидела на пассажирском сиденье и просто листает смартфон, пока Джейсон ведёт машину.

Rockstar делает внутриигровые соцсети значительно важнее, чем раньше. Сами Джейсон и Люсия, находясь в бегах, вряд ли будут активно публиковать контент, но они могут следить за другими людьми.

Например, развитие музыкальной группы Real Dimez можно наблюдать через вирусные публикации в социальных сетях.

18. В GTA VI будет огромный пласт музыкальной культуры Майами

Rockstar подробно изучала музыкальную сцену города. Разработчики интересовались Miami bass, современным хип-хопом, домашними вечеринками, клубами и дорогими заведениями South Beach.

В игре появится предприниматель Буби Айк, который владеет стрип-клубом Jack of Hearts и музыкальной студией. Работой студии занимается Дре’Куан Прист.

Также важную роль играет дуэт Real Dimez, популярность которого постепенно растёт внутри игрового мира. Rockstar хочет показать не только музыку как фон для радиостанций, а целую связанную индустрию.

19. Сатира никуда не исчезла

Rockstar по-прежнему хочет высмеивать современную Америку, но старается избегать слишком конкретных политических событий, мемов и ультрасовременного сленга.

GTA VI создаётся много лет и должна оставаться актуальной ещё долго после релиза. Если построить шутку вокруг мема, который живёт несколько месяцев, к выходу игры он уже может безнадёжно устареть, поэтому разработчики предпочитают более универсальные темы:

  • Соцсети
  • Инфлюенсеров
  • Потребительскую культуру
  • Богатство
  • Статус
  • Моду
  • Музыку
  • Человеческую глупость

В ролике Люсия встретила молодого блогера, который продолжил снимать происходящее на смартфон даже во время погони с перестрелками.

20. Внутриигровые бренды стали полноценнее

Rockstar больше не хочет создавать компании только ради одной смешной пародии на настоящий бренд.

В GTA VI каждая крупная внутриигровая марка должна выглядеть так, будто она действительно существует. У неё есть своя аудитория, эстетика, уровень престижа, продукты, реклама и место в культуре Леониды.

По словам вице-президента Rockstar по 2D/UI-дизайну Стю Петри, бренды должны отражать желания, образ жизни и социальный статус жителей мира.

21. Мода стала отдельной системой мира

Для GTA VI даже создавали полноценную «модную экосистему».

Rockstar работает с настоящими стилистами из Майами. Одежда NPC зависит от района, достатка, возраста, образа жизни и культурной среды.

Жители Маленькой Кубы выглядят иначе, чем посетители дорогих районов Vice City или люди из глубинки Леониды. Это касается и Джейсона с Люсией.

22. NPC выглядят значительно разнообразнее

Rockstar разработала новые инструменты для создания населения.

На улицах встречаются люди разного роста, веса, возраста и телосложения. У NPC есть татуировки, пирсинг, пластическая хирургия, разные стили одежды, разные походки и манеры поведения.

Персонажи также соответствуют району, в котором находятся. Правдоподобный NPC складывается из сочетания внешности, анимации, речи и поведения.

23. Отдельная студия Rockstar занимается почти только прохожими

У Rockstar есть подразделение в Лос-Анджелесе, которое практически полностью занимается внутриигровыми NPC.

Разработчики вложили огромные ресурсы в то, чтобы население GTA VI ощущалось настоящей частью мира. Команда Rockstar после Red Dead Redemption 2 в целом увеличилась более чем вдвое.

24. Rockstar годами исследовала Флориду

Разработчики не просто смотрели ролики про Florida Man, команды Rockstar много раз ездили в Майами и другие районы Флориды. Кроме того, в самом Майами работает отдельная исследовательская группа.

Сотрудники Rockstar встречались с бывшими преступниками, сотрудниками правоохранительных органов, торговцами оружием и так далее. Разработчики изучали книги и журналистские материалы и пытались понять местную культуру изнутри.

25. В игре очень много мелких визуальных деталей

В клубах на коже посетителей заметен пот, одежда мнётся и двигается вместе с телом, волосы реагируют на движение и ветер, люди имеют гораздо более разнообразные пропорции тела.

В Dazed рассказали даже про конденсат на холодных бутылках пива, грязь на телах после поездок по бездорожью и толпы потных людей в ночных клубах.

В Polygon особенно отметили физику одежды, которая, по мнению автора, выглядит значительно убедительнее даже The Last of Us Part II.

26. Анимации персонажей учитывают телосложение

IGN отдельно отметил движения Люсии. Она двигается соответственно собственному росту и телосложению, а не ощущается персонажем с универсальным набором мужских анимаций.

Rockstar действительно уделяет телам персонажей огромное внимание. Это касается походки, танцев, прикосновений, объятий и других взаимодействий между Джейсоном и Люсией.

27. Можно обнимать собак

Да, Rockstar показала и такое. В одном из эпизодов Джейсон взаимодействует со сторожевой собакой, которая встаёт на задние лапы и буквально обнимает героя. Плюс собаку можно обучать.

Можно ли аналогичным образом взаимодействовать с другими животными, пока неизвестно.

28. В GTA VI есть свой аналог Dead Eye

Схожая системы была в Red Dead Redemption 1 и 2.

Как именно она работает и управляется ли вручную, Rockstar подробно пока не объяснила.

29. Vice City будет гораздо больше, чем просто центр города

Основное место действия — штат Леонида, основанный на Флориде. Vice City является его главным городом, но Rockstar показывает множество других локаций.

В материалах упоминаются:

  • Leonida Keys
  • Vice Beach
  • Little Cuba
  • Национальный парк Mount Kalaga
  • Cельские районы
  • Болотистые и грязевые трассы
  • Побережье
  • Небольшие поселения

Размер карты в GTA VI будет в два-три раза больше, чем в GTA V.

30. GTA VI создавалась с нуля для нынешнего поколения консолей

GTA V изначально была создана ещё для PlayStation 3 и Xbox 360, а GTA VI с самого начала использует возможности нынешнего поколения.

Одним из главных преимуществ разработчики называют значительно больший объём памяти. Он позволяет одновременно поддерживать огромное количество объектов, автомобилей, NPC и сложных систем.

Этот мир реальнее, чем настоящий?

Конечно же, нет. Однако симуляция всего и вся выходит на качественно новый уровень. Игра работает при 30 кадрах в секунду на всех актуальных консолях.

Это совершенно точно не GTA V с новой картой и улучшенной графикой. Если GTA V в основном давала огромную площадку для безумия и дурачества, то GTA VI, судя по всему, пытается сделать так, чтобы все имело последствия, и мы смогли ощутить их на себе.

Официальный релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5/5 Pro и Xbox Series S/X.

6
2
4
Логотип iPhones.ru
iPhones.ru
Собрали всю имеющуюся информацию про GTA VI на данный момент, включая геймплейные кадры и интервью с разработчиками.

4 комментария

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. R
    Roman
    сегодня в 10:58

    Какое это все имеет отношение к новостям касающимся продукции apple? Я если подписываюсь на тематический канал, то хочется получать новости по теме. Если мне нужны новости про игры, то я, наверное, подпишусь на игровой канал.

    1
    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. mlserg avatar
    mlserg сегодня в 11:17

    На улице светит яркое солнце, а картинка наглухо затемненная, как будто на камеру нацепили солнцезащитные очки

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.