Самое большое российское сообщество iPhone-пользователей. Игры, мелодии, призы, советы и форум.



Двенадцатая неделя завершила свой бег и первым настоящим Событием с большой буквы можно считать известие об объёмах продаж iPad в первый день предзаказа, а затем и в два последовавших за ним. Поначалу говорили о 120 тысячах (относится к первому дню), первые же выходные добавили к этой сумме ещё порядка 32 тысяч. Последние сообщения доносят до нас цифры, превышающие уже две сотни тысяч предзаказанных iPad в США (подробнее…)

[App Store Pre-Release] Revolt

19.03.2010 | App Store | by Кирилл Егерев

“Revolt – это сногсшибательное действо, созданное тремя талантливыми людьми – Кристофером Петерсоном (графика, дизайн, звуковые эффекты), Джаапом Крейкампом (код) и Шоном Невиллом (музыка). Эти три человека создали игру, что имеет право называться одной из самых замечательнейших. По крайней мере, если брать в расчёт недавно вышедшие игры.” [ta]

Я не просто так обозначил весь первый абзац в кавычками. Конечно же, это слова обозревателя первоисточника. Я же вынужден не согласиться с такими восторженными отзывами, так как видел Guerrilla Bob, да и ещё пару игр, построенных по тому же принципу и, как кажется, на том же движке. Revolt, конечно, хороша, но уже не нова. Причём, как в плане идеи, так и в плане мультимедийного исполнения.

Так и что же отличает её от той же GB? Пожалуй, только текстуры, сюжетная линия да два игровых режима. Но не будем торопить события и заранее записывать игру в запасники, тем более что отдельные моменты видео по-настоящему удивляют. Дождёмся релиза.

[App Store] Весёлая ферма 2

19.03.2010 | App Store | by Виталина Мединцева

Все мои познания об огороде и ведении натурального хозяйства ограничиваются поездками «из-под палки» на дачу в юношестве. Да что там дача? Как сейчас помню это ковыряние в земле, которое заменяло иногда даже уроки. Нас вывозили куда-то далеко в поля, в этих же полях выгружали и показывали ученикам, как тяжело выращивать продукты. Но это если говорить высоким языком. Попросту же, я уверена, предприимчивые аграрии экономили на рабочей силе.

И вот сейчас с удивлением замечаю, что увлечение он-лайн огородами и фермами полностью сковывает умы офисных служащих, студентов и домохозяек. Пока все мои знакомые выращивают на ферме морковку на просторах интернета, я тоже увлеклась фермой. И моя ферма зовётся Весёлой с индексом 2. (подробнее…)

О своем видении мира рассказывает Евгений «WazeR» Лазебный.

Я довольно часто путешествую и программа uPackingList, которую совсем недавно нашел в App Store, оказалась для меня довольно полезной. Суть ее заключается в том, что перед поездкой куда либо пользователь составляет список необходимых вещей, которые он возьмет с собой в дорогу. Предметы можно выбирать как из списка, так и добавлять новые, а так же создавать новые категории. После составления списка, его можно “упаковать”, отметить предметы которые уже упакованы в ваш багаж, при этом программа показывает, на сколько процентов упакован ваш список вещей. Упакованный список можно так же отправить на почту.

Так как я дизайнер интерфейсов, то настоящие юзабилити и функционал утилиты не совсем меня устраивают. Списки открываются весьма неудобно, yслoжненный способ поиска предметов (хотелось бы альтернативу в виде перечня всех предметов по алфавиту). При нажатии на кнопку упаковать в главном меню, попадаешь сразу на последней редактируемый список, необходима реализация выбора списков для упаковки как и в редактировании (подробнее…)

[App Store] Zombie Smash!

18.03.2010 | App Store | by Кирилл Егерев

Как совсем недавно озвучил Нэйл Янг, сделать большие деньги на скорую руку практически невозможно. Да, есть ряд счастливчиков, которые не просто так “выстрелили” и ушли из десятки со своими “палкочеловеками”, а продержались в топе хотя бы неделю. Но если говорить об абсолютном большинстве, то его представителям скорее свойственно не зарабатывать “ничего” на всяком треше, чем зарабатывать “что-либо”.

Разработчики игры Zombie Smash! как знали эту простую формулу, поэтому в обычную, казалось бы, StickWars: размозжи им мозг! и были добавлены все те красоты, речь о которых пойдёт ниже. (подробнее…)

Первое видео Chaos Ring

18.03.2010 | App Store | by Кирилл Егерев

Многие практически ничего не знают о Chaos Ring, последней разработке Square Enix исключительно для iPhone. В том числе поэтому появившееся будто из ниоткуда видео (что можно посмотреть ниже) просто невероятно. Графика безумно красива, а сама игра напоминает нам об эпохе заигранных буквально до дыр RPG на Playstation. Короче, ни к чему здесь слова. Смотрите лучше ролик сами:

Final Fantasy? Очень похоже. Но не совсем так. Узнать, в чём же заключаются отличия нам удастся до конца этого года. Однако учитывая ту высокую степень готовности, что демонстрирует ролик, долго ждать не придётся.

Tony Hawk скоро в App Store?

17.03.2010 | App Store, Новости, Слухи | by Кирилл Егерев

Несколько дней назад в сеть просочилась фотография игрового процесса довольно интересного содержания. Как ожидается, в скором будущем в App Store должна появиться фирменная игра Тони Хока (Tony Hawk), мировой легенды скейтинга.

Фанаты серии Pro Skater чего только не перепробовали с момента основания App Store. Были и Touchgrind, и Skater Nation, абсолютно безумная Vans SK8 была, много всего остального, не менее значительного, просто чуть по-иному направленного. Но несомненно достойного ответа Тони ждали и ждут до сих пор.

Славься, Хок! Уровень на фото очень похож на ангар из Tony Hawk’s Pro Skater II. Если это не искусный обман, то именно эта часть должна появиться на iPhone OS в ближайшее время. Скрестим пальцы за олд-скул?

Вместе со всеми на трибунах радуется разработчик Хусаинов Александр.

Зрители замерли на трибунах… Еще мгновение, и будет взрыв. На арене лучшие хоккейные команды России. Лучше игроки. Сегодня в ледовом дворце будет самый «жаркий» хоккейный матч! Итак, встречайте: на льду лучший игрок в своем классе – программа «KHL» для iPhone и iPod Touch! Единственное официальное приложение о хоккее на гаджетах Apple (подробнее…)

[App Store] 2360: Battle for Cydonia

15.03.2010 | App Store | by Кирилл Егерев

Я очнулся на развороченном мостике своего боевого робота. Одна рука болела так, будто кто-то бил по ней молотом полчаса как минимум. Вторую не чувствовал вовсе. Попробовав пошевелить ногами, я что-то почувствовал, но одновременно с этим, дикой болью взорвалась вторая рука, до этого пребывавшая в спокойствии и поэтому, как оказалось, ничего не чувствовавшая. Признак хороший. Рука оказалась на месте. Пускай и переломанная. А какая-то реакция от ног дала понять, что хоть хребет то у меня ещё цел.

Полежав полчаса в кресле, я решился сначала поднять Кровавого Змея из оврага, а затем снять нейрошлем, избавиться от пут ремней и выйти на свежий воздух, от нехватки которого уже просто действительно тошнило. Снаружи пахло гарью, ароматом, сопровождавшим любой бой. Ароматом, въедавшимся во всё сущее и остававшимся в местах схваток боевых роботов надолго, если не навсегда. Бывало, из-за пригородных выяснений отношений эвакуировали чуть ли не половину близлежащих населённых пунктов. Я же думал сейчас вовсе не о последствиях для мирных граждан. Я думал о том, что я остался здесь один. Было много и своих, и чужих, а остался лишь я один. Все остальные просто попадали. Кто-то духом, показав сопла двигателей, кто-то – в буквальном смысле, отдав свою жизнь за какую-то идею. (подробнее…)

Пока страна привыкает к понедельнику, я решил провести своеобразное сравнение аналогичных игр с выявлением лучшей с заданными критериями.

Тематика сегодня: Морской Бой. Критерии: пытаемся найти всеми любимый тетрадно-школярный Морской Бой. Участники соревнований: Battleship (Electronic Arts), Battle at Sea: Old Alert (A.S.H Applecations Software House Ltd) и Sea Battle Classic + обзор (A.Kurulenko).

Итак, обо всех участниках по порядку.

(подробнее…)

[App Store] TOP 10 Paid Games. Неделя №11

14.03.2010 | App Store | by Кирилл Егерев

Ещё одна неделя. Кому в плюс, а кому и в самый настоящий минус. Всё зависит лишь от того, как считать – прибавлять или же вычитать. Это как со стаканом, который наполовину для одних полон и, в то же время, наполовину для других пуст. Единственная разница в том, что подсчёт течения времени может быть осуществлён в любую сторону как к грустному, так и к весёлому событию, которые тем или иным задевают нас и заставляют помнить о том, что они были или только будут ещё.

Как одно мгновение пролетевшие семь дней запомнились нам, прежде всего, первым рекламным роликом iPad, что был неоднократно продемонстрирован зрителям во время вечерней для кого-то, а для кого-то и ночной трансляции премии Американской Киноакадемии. “Оскар” по-нашему. (подробнее…)

Не так давно вся страна резалась в Шарадиум, но как это бывает со всеми играми, интерес потихоньку угас и сейчас набрать в эфире полную команду довольно проблематично. В связи с этим разработчики on5 выпустили продолжение под названием Quizarium.

Напомню, в Шарадиуме один игрок рисовал на экране что-то, предложенное компьютером, а другие люди отгадывали его замысел, не видя основного задания. Это могла быть собака, храм, свадьба и прочее. Что же нового в Квизариуме?

Игровой процесс Квизариума похож на игру «Что, Где, Когда»: некий виртуальный ведущий предлагает свои вопросы, а участники должны написать правильный ответ.

Кто быстрей предложит правильный вариант, тот и берет все овации. Игроки могут голосовать друг за друга, банить читеров и участвовать в обсуждении. Количество букв в загаданном слове отображается внизу экрана. Если вопрос попадается сложным, то спустя 10 секунд начинают появлятся подсказки-буквы и тогда дело идет быстрей.

Для полноценного удовольствия рекомендуется Wi-Fi. Опять же, как и в Шарадиуме, приветствуется абсолютная грамотность: ошиблись в одной букве, победу возмет другой. Игра затягивает и я уверен, что в грядущий викенд количество участников возрастет в разы. Пока что в российском TOP 10 Квизариум отсутствует, но посмотрим как лягут карты через день-два.

Цена: Free [iTunes link]

А что же с судьбой Шарадиума? Как сообщили разработчики, он был недавно куплен компанией ngmoco за довольно вкусную сумму.

[App Store Pre-Release] GodFinger

12.03.2010 | App Store | by Кирилл Егерев

Современный мир полон людей. Кто-то считает, что чуть больше шести миллиардов мыслящих существ, населяющих нашу планету, являются продуктами эволюции, другие верят в некое верховное божество, что слепило нас и лепит до сих пор. Причём, если обратить внимание на количество официально только признанных религий, то становится ясно, как бы, что божество то не одно. Или одно? Или Бог многолик, и к каждому последователю своему является в определённом обличье? И как солдаты двух армий просят перед боем снисхождения у него одного? У кого? Кому он поверит, и чью просьбу выполнит, а чьей откажет?

Но не будем об этом, а то, размышляя о высоком и большинству недоступном, можно уйти в такие дебри, выбраться из которых будет не по силам никому. Перейдём лучше уже к радостной новости – в канадском App Store доступна God Finger, новая игра компании Ngmoco, очень уж напоминающая прославленную Pocket God. Что значит широкая доступность игры в Канаде? Да ничего кроме разве что того, что в скором времени она будет опубликована и во всех других App Store. (подробнее…)

[Pre-Release] Sword & Sworcery

12.03.2010 | App Store | by Артур Малосиев

Ожидаемая во втором квартале игра Sword & Sworcery относится к тем редким образчикам, когда графика и геймплей настолько дополняют друг друга, что получается взрывная смесь. Перед нами настоящий олд-скул (старая школа компьютерных игр конца 80-х), пронизывающий до костей не только главного героя, но и вас. История закручивается вокруг процесса поиска самого себя: вы оказываетесь в незнакомом мире со стертыми воспоминаниями и ваша задачей является найти ответы на многочисленные вопросы. На ум приходит сюжет Half-Life, а также душевные метания графа Т. из одноименного романа Виктора Пелевина.

Вы идете в свою Оптину Пустынь через мир Sword & Sworcery и понимаете, что пиксельная графика зачастую больше передает атмосферу, нежели протоколы Open GL, на которых построено большинство iPhone-игр. Вон те два пикселя – это бегущий кролик, те две полоски – гитарист под сенью деревьев, а то размытое пятно – какой-то урод, пытающийся вас убить. Подключите воображение – и тогда все гармончино станет на свои места, как у наших отцов и старших братьев, для которых ямахи, корветы и спектрумы были иконой десятилетия.

[App Store] Street Fighter 4

11.03.2010 | App Store | by Костя Грибанов

Не прошло и месяца с момента опубликованного нами пресс-релиза скорого выхода одного из самых увлекательных файтингов всех времен и народов, как Street Fighter 4 появился в App Store и менее чем за сутки успел набрать почти 300 звездочек рейтинга. Начиная с 1987 года, когда интернациональная компания с сердцем в Японии Сapcom представила всему миру первую часть игры, файтинг оброс солидной историей и преобразился не только на всевозможных консолях, но и на телеэкране: в 1994 году вышел фильм Уличный Боец с Жан-Клодом Ван Даммом в главной роли. Последней игрой для разработчиков стала Street Fighter IV, выпущенная на PC и игровых приставках. (подробнее…)

Нас информирует Алексей Пелевин.

Вы – симпатичный молодой человек, полный надежд и планов на будущее. Вы сидите на корме красивого корабля, пьете утренний кофе и думете о своей девушке… На горизонте меленно встает огромное тропическое солнце, ветер носит запахи моря и еле уловимые фруктовые ароматы огромного острова, что высится за вашей спиной…

Да как бы ни так! Вы – лейтенант армии США Кермит Тайлер. Вы сидите за пулеметной установкой на эсминце и судорожно отстреливаетесь от японских истребителей, несущихся на вас в лучах багрового солнца! Дым, взрывы, визг торпед и оглушительный рев истребителей, проносящихся над головой! Или ты, или тебя! Это не игра, это война! Это Перл Харбор!

Новый, супердинамичный симулятор «Перл Харбор» от разработчика Parcsis полностью переносит вас в 1941 год, утро 7 декабря, когда японские войска вероломно напали на мирно спящую бухту Перл, на острове Гаваи.

Соответствуя всем историческим реалиям, на вас – рядового пулеметчика, несутся 360 истребителей противника, норовя положить конец существованию флота США. Ваш пулемет поворачивается на 360 градусов вокруг своей оси, стволы пулемета – их 2 – поднимаются на 90 градусов вверх (подробнее…)

[App Store Pre-Release] TibiaME

11.03.2010 | App Store | by Кирилл Егерев

Знакомясь с последними новостями с Game Developer Conference 2010, значительное внимание на которой по праву уделено играм для стремительно растущей платформы iPhone OS, я наткнулся на знакомые какие-то скриншоты, заставившие притормозить листание портянок, расписанных чужими словами, и вчитаться в то, что обрамляло эти самые скриншоты. Радости моей не было предела уже после прочтения заголовка, в котором значилось многим известное название игры, покорившей сердца и разумы десятков, по меньшей мере, тысяч людей.

TibiaME, заигранная до дыр на Symbian и повлекшая массу не принятых звонков (да, не только на iPhone активное EDGE-соединение отправляет все входящие на автоответчик), принесшая массу удовольствия, душевных мук и страданий по причине значительно превосходящей крутости чьего-либо персонажа, эта самая игра готовится к релизу на iPhone OS, планирует выход в App Store.

Действие игры на iPhone будет проходить всё на тех же шестидесяти семи доступных сейчас островах, каждый из которых делится на 16 внутренних уровней. Однозначным плюсом этой сетевой игры является то, что мир уже полон игроков, общее число которых перевалило за пятьдесят тысяч. То есть это не заумная Charadium, в семь утра по МСК безнадёжно пустая. Нет, нет и ещё раз нет. В TibiaME просто не случается такого, что не с кем сходить на троллей. Достойная партия всегда найдётся. Да и в мыслительном плане напрягаться не придётся. Бей да круши, только не сильно на превосходящие силы нарывайся.

Значительно в графическом плане переработанная версия для iPhone выйдет в середине текущего года и будет доступна в App Store бесплатно, ничего не оплачивая можно будет прокачать героя до двадцатого уровня. Дальнейшее игровое же время будет докупаться уже из встроенного магазина. [ta]

На прошлой неделе нам пришло довольно скучное, с первого взгляда, письмо от одного российского разработчика из команды iD EAST. Алексей Тарасенко писал о том, что их приложение вроде бы в App Store. Ну в App Store, так в App Store. Поначалу мы не стали вчитываться, поразглядывали какие-то промо-коды, попробовали незатейливую, но очень увлекательную игру, кинули взгляд на какие-то вложенные ещё картинки. Однако, вернувшись к сообщению спустя какое-то время, мы вынуждены были собирать зубы и осколки из буквально разбившихся о пол челюстей.

А дело всё в том, что наша, отечественная и исключительно российская команда реализовала за неделю более 750 000 копий своей игры, имя которой iGraveDigger Premium. Стоимость её равна какому-то доллару, и это значит, что в копилке команды благодаря только этой игре, можно сказать, числится что-то около полумиллиона долларов (то есть уже после вычета 30%, что причитаются Apple). Ух-ты! Слов нет, одни поздравления. (подробнее…)

Весна! Солнышко за окном. Пускай в отдельных южных регионах минус пятнадцать и метель, в Москве, тем временем, определённый плюс, и птички оттаивают вовсю, щебеча каждая на свой лад. Так и хочется петь и чуть ли не плясать, наблюдая всю эту капель, ручьи и прочие атрибуты несущегося к нам на всех парах лета.

Мы же продолжаем сообщать о значимых (и не очень) новостях по теме, а также о “маст-хэв” (и “абсолютли-нот”) новинках App Store. Сегодня мы считаем себя просто обязанными оградить неопытных покупателей от нечаянного приобретения нахваливаемого многими приложения Graveyard. Странного и страшного по весне. Основной и единственной задачей игроков является брождение по кладбищу в поисках скамейки, которая магическим образом то и дело перемещается. Бабка (главная героиня) еле ходит, чем вполне может вызвать массу недовольства у игроков, привыкших к экшну. (подробнее…)

[App Store] Масяня#1: Новая история

9.03.2010 | App Store | by Василий "SPIN" Богданов

Масяня – самая известная виртуальная девушка рунета, которая уверенно штурмует цифровые гаджеты Apple. В декабре прошлого года в AppStore попало бесплатное приложение «Масяня Lite» – переиздание уже вышедших комиксов о питерской героине специально для iPhone и iPod Touch. А уже в феврале нынешнего Олег Куваев порадовал тем, что совместно с компанией Eurobook выпустил совершенно новые, нигде ранее не публиковавшиеся истории о жизни трёх друзей: Масяни, Хрюнделя и Лохматого. Комиксы эти представляют собой короткие миниатюры, не связанные общим сюжетом, по 2-3 страницы каждая. Представляем вам приложение «Масяня #1: Новая история» (подробнее…)

[Retro App Store] Rayman 2: The Great Escape

9.03.2010 | App Store | by Костя Грибанов

Не нужно быть заядлым геймером, чтобы знать или когда-либо играть в одну из самых известных, любимую взрослыми и детьми, игру про забавного человечка Рэймана (Rayman). Побывав на огромном количестве игровых платформ, она наконец-то появилась в App Store. Да не просто появилась, а переродилась: игру не портировали, а специально написали для наших iPhone/iPod Touch. Но всегда интересно узнать, с чего все начиналось, и, собственно, кто он, этот забавный парень с именем Рэйман. (подробнее…)

[Pre-Release] Ice Hockey Nations 2010

8.03.2010 | App Store | by Кирилл Егерев

Когда-то, давным-давно, я попробовал на своём старом и, признаюсь, первом PC одну интересную и довольно забавную игру, которая называлась NHL’97. Пытался потом хотя бы одним глазком посмотреть на баскетбол, футбол, но эти повседневно доступные виды спорта как-то не зажигают на экране. А вот в хоккей, шесть на шесть срубиться, это да. Это хоть вдвоём на одной клавиатуре (пускай она трижды уже раздолбана), хоть одному, совсем без правил и против “электронного мозга”.

Давно ждал я, да и все, пожалуй, фанаты и любители жанра чего-то приемлемого в этом направлении на iPhone, и вот оно случилось. Анонсирована Ice Hockey Nations 2010, которая поможет переиграть любые, даже самые слезоточивые моменты.

Разработчик утверждает, что при построении игры соблюдены не только все правила и каноны, но реализована ещё и масса интересных особенностей, одной из которых являются только самые правильные движения великолепных пятёрок и вратарей, сделать реальными которые помогла технология “Motion Capture”.

В Ice Hockey Nations 2010 будут доступны 14 национальных сборных, для управления будет задействован традиционный экранный джойстик. Режимы игры: Быстрая, Практика, Турнир и Лига. Предварительно объявленная стоимость $4.99, что не так уж и много, если физика не подведёт.

[КО] µTickets: билеты на поезд

8.03.2010 | App Store | by Артур Малосиев

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Александр Филиппов

История началась несколько лет назад с появлением первого моего мобильного телефона. Тогда же я узнал, что в сети есть сайты на которых можно проверить наличие ж/д билетов. Грузились страницы долго (по несколько минут). Еще столько же перерисовывались при прокрутке.

Несколько месяцев назад пришлось убедиться, что за пару-торойку лет ситуация изменилась ненамного. И я решил сделать что-то более удобное для проверки билетов. Требования сформировались автоматически: минимум трафика для получения максимума информации, комфортный интерфейс с минимумом прокрутки (подробнее…)

[App Store] TOP 10 Paid Games. Неделя №10

7.03.2010 | App Store | by Кирилл Егерев

В этом посте находится экспериментальное видео. Если понравится, скажите.


Видео by Spin

Вот и завершила своё выступление десятая неделя этого года. Была она не легче, чем все остальные, предыдущие. А с учётом всех этих конкурсов, которым поначалу мы весьма радовались (теперь поумерили свой пыл), семидневка выдалась ещё и сложнее, чем все её предшественницы вместе взятые. Если говорить о конкурсе разработчиков, то там куда ещё ни шло, а вот милые дамы, у которых совсем скоро, кстати, самый настоящий праздник, взяли да завалили нас своими запоминающимися, теми или иными элементами, письмами.

У одних текста нет, у других (то есть у абсолютного большинства) – фотографии в разрешении 5000х3000 (куда столько?!?), примерно в одной трети писем “заседали” те или иные вирусы (уважаемые женщины и девушки, проверьтесь и будьте бдительны в будущем!). Но всё это мелочи, конечно, в сравнении с тем, что мы всё это время получали от вас. Отдельным работам, честно говоря, хотелось аплодировать только стоя. Да, были и так называемые адаптации родом ещё из школы (оконченной годах эдак в семидесятых), тематическая ценность которых равнялась практически нулю, но в основном можем сказать только “Спасибо вам не просто за то, что вы есть, а за то, что вы делаете”! (подробнее…)

[КО] «24 новости» для iPhone

6.03.2010 | App Store | by Артур Малосиев

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Олег Федоришин

Если я найду точку опоры, – я смогу перевернуть землю.
Архимед

Вообще сама идея проекта, как и все гениальное, родилась в дружной компании за пивом. Только вначале говорили о подкастах. Дальше, слово за слово, робкая мысль выкладывать короткие и лаконичные сюжеты новостного телеканала «24» для пользователей iPhone весомо и уверенно переросла в идею создать отдельный сервис с простым и удобным функционалом. Тогда мы точно не подозревали, что этот проект станет уникальным и впервые на территории СНГ и Восточной Европы позволит смотреть профессиональное телевидение на iPhone, а также станет первой украинской программой на AppStore.

Ну, не буду забегать вперед и расскажу все по-порядку:

Вначале была цель. Точнее четкое осмысление того, куда мы идем и чего ожидаем на выходе. И началось! (подробнее…)

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Владимир Каретный

Приветствуем вас, читатели iphones.ru! Хотелось бы поведать вам о прекрасной обучающей игре для деток дошкольного возраста – BabyCounting (Считалочка).

Идея создания данного приложения пришла в содружестве с компанией “Технологии Буракова”. Сотрудники компании это детские педагоги и психологи с огромным жизненным и профессиональным опытом (подробнее…)

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Станислав Потёмкин

Что ж, не так давно мой “мобик” вышел в свет. Для тех, кто не особо в курсе, а также не хочет открывать еще одну ссылку в и так переполненном браузере, скажу кратенько: 14 февраля был анонс моего мессенджера для ICQ, Jabber и Mail.Ru сервисов, и имя ему – MobiQ IM.

Надеюсь, что те, кому будет полезен “мобик”, уже имели дело с мессенджерами, и потому я позволю себе не пояснять, как открыть чат и зачем кому-то писать :)

Итак, что скрывается за этими пятью буквами, когда зародилась идея, как развивалась, что получилось и что ожидает вас в ближайшем будущем? (подробнее…)

[KO] Bomb Master

6.03.2010 | App Store, Конкурс обзоров | by Кирилл Егерев

Всем привет! Меня зовут Иван и я человек оркестр, хочу поведать вам свою историю. iPhone появился у меня осенью 2007 года, это действительно была революция. Уже тогда, скачивая программы из installer, а затем и из cydia, у меня закрадывались мысли о написании какого-нибудь софта для iPhone, но дальше мыслей дело не уходило.

И вот наступает май 2009, передо мной стоит вопрос выбора темы дипломного проекта, именно этот момент был определяющим – это актуально и востребованно, думаю я смогу написать приложение для iphone. Дальше события развивались очень стремительно, подогретый историями про миллионы, с базовыми знаниями C++, я покупаю Mac и с огромным энтузиазмом сажусь за работу! Скажу честно, создавать что-либо с iPhone SDK это настоящее удовольствие, у вас всегда будет всё необходимое под рукой! Среда разработки очень интуитивно понятная и дружелюбная, так что взяв идею своего первого приложения (office shock) и вооружившись некоторым количеством иностранной литературы, работа закипела. Через некоторое время, получив лицензию разработчика, наступает тот волнительный момент – первый запуск вашего приложения на девайсе и тут приходит шок в виде того, что приложение практически не работоспособно в реальных условиях! (подробнее…)

[KO] Clickomania

6.03.2010 | App Store, Конкурс обзоров | by Кирилл Егерев

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Авторы текста – Сергей и Татьяна

«Вы не можете соединить точки смотря вперед, Вы можете соединить их только оглядываясь в прошлое» сказал однажды Стив Джобс, выступая перед выпускниками Stanford University. Сейчас, оглядываясь в прошлое, я могу с уверенностью сказать “Если бы я не переехал жить в Москву в начале кризиса, я бы никогда не познакомился с удивительной девушкой, у которой был стильный iPhone 2G, и который в свою очередь подбил меня приобрести iPhone 3G. И мы бы с ней никогда не взялись за разработку приложений для такого замечательного телефона, и никогда бы не вышла наша первая игра Clickomania, о которой пойдет речь в этом обзоре”

Итак, прочитав на сайте iphones.ru статью о появившейся возможности создавать свои приложения для iPhone с последующим их размещением в магазин App Store, и представляя при этом порядок потенциальных покупателей, мы решили попробовать себя в этом нелегком деле. Не буду рассказывать, как проходила регистрация в Apple Inc. и сколько звонков в штаты было сделано, чтобы получить EIN – об этом уже написано много историй. В настоящее время зарегистрироваться стало гораздо проще.

Идей приложений было много. Наверное, как и многим начинающим разработчикам больше всего хотелось выпустить идеальную карту метро со всякими изюминками, которые отличали бы тебя от конкурента. Но, как только появилась такая идея, тут же в App Store стали появляться схемы метро, одна лучше другой, да еще и бесплатные. Стали думать дальше, и в итоге вспомнили простенькую, но затягивающую игру, в которую играли еще в институте. Начало было положено. (подробнее…)

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Авторы текста – Михаил Орлов

Всем привет!
Представлюсь: меня зовут Михаил, отзываюсь также на ник Mikado :) Я являюсь арт-директором и координатором iPhone-проектов ростовской игровой студии Argonyt.
Я уже писал ранее про наше любимое детище – игру “Пушистики” на правах Информатора. Поэтому, если вы хотите узнать о достоинствах игры подробнее – то можете прочесть этот обзор. Сейчас же я хочу отдельно рассказать про самые интересные и забавные моменты создания этой замечательной игры.

Все началось год назад, когда я купил вожделенный iPhone и с удивлением обнаружил, насколько удобно закачивать игры из AppStore, и насколько хорошие игры там встречаются. Да, это были Trism, The Plateau и, позднее, Aurora Feint :) Все остальные игры как-то особенно не блистали. Вдохновленные этим, а также информацией о быстром создании и баснословных заработках Trism, мы довольно быстро решили начать делать игры для iPhone. (подробнее…)

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Сергей Копов

iPhone своим появлением заставил по-новому взглянуть на формат представления информации. Раньше мы просто смотрели в экран, теперь же его можно и нужно трогать, листать, тапать, чего-то двигать и даже крутить. Это будоражило умы не только пользователей, но и разработчиков, это заставило по-новому взглянуть на привычные вещи. Не так давно такой вещью стал CD, обычный музыкальный альбом. А что будет, если скрестить альбом и приложение? Те, кто прочел заголовок, хором ответят – Appbum!

Слово Appbum возникло от слияния “APPlication” и “alBUM”, что переводится как альбом-приложение. Новый формат позволил соединить в одну удобную и красивую оболочку музыку и видео клипы, фотографии и слова песен, дискографию и биографию артиста. Кроме того, приложение позволит обменяться мнениями с теми, кто, так же как и вы, слушал эту музыку. Когда же вам наскучит альбом, и вы захотите просто добавить его к остальной фонотеке, программа позволит переписать музыку, видео и тексты на компьютер. (подробнее…)

[KO] The Kremlin: not just power!

6.03.2010 | App Store, Конкурс обзоров | by Конкурс обзоров

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Николай Вихров

The Kremlin: not just power / iPhone edition. Первая в мире виртуальная экскурсия по уникальному историческому и культурному объекту мирового значения – Московскому Кремлю. Представлена в магазине App Storе бесплатно.

За первые 10 дней программу The Kremlin: not just power скачали более 1500 человек.

Первоначально проект виртуальной экскурсии по Кремлю был реализован на DVD-носителе и на русском языке под говорящим названием «Кремль: больше, чем власть». Как отмечает инициатор проекта Андрей Хазин, по сути, авторство должно принадлежать его сыну. Именно он в свои 2,5 года так виртуозно обращается с современными носителями информации, что отцу – известному ученому и общественному деятелю, российскому сенатору стало понятно, что для раскрытия темы Московского Кремля необходимо использовать самые актуальные технологии. (подробнее…)

[KO] Metropolitan 2.0

6.03.2010 | App Store, Конкурс обзоров | by Конкурс обзоров

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Алексей Додонов

Раз представилась такая возможность, то и я расскажу немного о себе и о своей программе. Полагаю нет смысла делать обзор, так как большинство местных обывателей скорее всего и так с ней знакомы. Я расскажу немного об истории создания этого приложения.

Пару лет назад друг привез мне из Америки невиданное на тот момент чудо техники iPhone. И одной из первых программ, купленных мной в AppStore оказалась программа со схемой метро за $5. За эту сумму мне досталась картинка со схемой без прокладки маршрутов, поиска станций и вообще какого-то функционала. Просто картинка и все. С тем же успехом я мог бы положить эту картинку в фотоальбом и открывать ее оттуда бесплатно. Но на тот момент это была единственная программа со схемой московского метро во всем AppStore (подробнее…)

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Сергей Копов

Не так давно Интернет заболел «тестовой» заразой. Призывы узнать дату смерти, имя будущего мужа и уровень IQ достали всех и вся. Несмотря на бредовость затеи, тесты оказались интересны пользователям, которые готовы платить деньги за результат.

Глядя на все это безобразие, мы решили внести свой вклад в отрасль и разработать парочку стебных и красивых тестов без претензий на достоверность, серьезность и скуку. За основу были взяты темы «Узнай дату смерти» и «Кем ты был в прошлой жизни?». Пару дней креатива и несколько литров кофе (обратите внимание, именно кофе) вылились в две идеи. Наша больная фантазия разродилась Доктором Зомби и Сумасшедшим Профессором. (подробнее…)

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Владимир Борисов

Идея объединения мобильных версий российских сайтов в одно приложение-каталог витала у меня в голове достаточно давно. Подтолкнул ее заказ статьи о мобильных сервисах в один из компьютерных журналов. А во время работы над программой мне на глаза попалась новость о том, как можно встраивать в приложения для iPhone механизм Google Analytics. Благодаря этому, Ай Каталог стал еще и аудитором аудитории iPhone. Простите уж за невольный каламбур.

К сожалению, далеко не все мобильные версии российских ресурсов заточены под смартфоны с большими экранами. Некоторые, давно сделав странички под маленькие экранчики, так ими и ограничились. Самое обидное, что даже такие СМИ, как «Коммерсант», «Вести» или «Евроспорт», имеющие в App Store собственные бесплатные приложения, не позаботились о iPhone-версиях своих официальных сайтов. (подробнее…)

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Михаил Платов

Вам никогда не хотелось почувствовать себя богом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? 

Город богов и героев Годвилль дает вам такую возможность. В этой игре необычного жанра ZPG (Zero Player Game) каждый игрок становится божеством, у которого имеется собственный истово верующий герой. Этот новоявленный последователь готов ради вас на любые подвиги, и, что особо замечательно, совершать их он будет полностью самостоятельно. Да-да, управлять героем не нужно – ну разве что развлечения ради можно иногда подбадривать его молниями или вещать сверху что-нибудь громогласное. Происходящее пародирует обычные RPG, не докучает нудной прокачкой персонажа и позволяет в любую свободную минуту порадоваться новым успехам своего протеже. (подробнее…)

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Филипп Милованов

Привет всем читателям iPhones.ru! Команда чукотских экстремалов Boarderz представляет вам своего основного помощника в приключениях – Бродягу (в англоязычной версии iNomad).

Данная программа разрабатывается специально для любителей путешествий и заточена на путешествия в местах, где нет подробных навигационных карт и единственный вариант узнать, что ждет тебя за очередным поворотом – карты Google.

Бродяга позволяет планировать маршруты, отслеживать и записывать перемещение, экспортировать маршруты и записанные путешествия в Google Earth и многое другое.

Бродяга получился сам собой из другого проекта iVariometer, разработанного для наших друзей парапланеристов. Началось все с тривиального вариометра к которому спустя какое-то время был прикручен движок с записью полетов.

В какой-то момент времени мы поняли, что вариометр перестал быть просто вариометром и мы решили переделать все с нуля с учетом накопившихся заметок о том, как удобнее пользоваться навигационной программой для фрирайда. (подробнее…)

Случившаяся накануне в App Store история напоминает сцену из «Мертвых душ» Николая Гоголя. Те, кто читал роман, наверняка помнят, какую аферу устроил Чичиков со своим партнером по таможне. Заработав на откатах безумное количество денег, два товарища стали беситься с жиру и поссорились из-за того, что Чичиков во время пьянки назвал коллегу “поповичем”, хотя тот действительно им являлся. Поссорились из-за пустяка, но «шум» привлек внимание начальства и оба махинатора чуть не оказались за решеткой.

Вот и в наши дни все начиналось довольно мирно: жили в магазине плечом к плечу множество Wi-Fi сканеров, трекеров и прочей мудрости, которая помогала находить беспроводные сети, выводить индикаторы уровня сигнала, показывать загруженность каналов, узнавать методы шифрования, а некоторые даже проецировали расположение Wi-Fi точек на черно-зеленые радары а-ля ЗРК С-300. Были в том числе удивительные разработки, умеющие пищать как счетчик Гейгера в процессе поиска устойчивого сигнала. Самые известные звались WiFiTrak, WiFiFoFum, eWiFi, Wi-Fi Analyzer (подробнее…)

[KO] LEMICO Software

3.03.2010 | App Store, Конкурс обзоров | by Конкурс обзоров

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Михаил Шишов

Рад Вас приветствовать ребята!
Ой да. Пардон. И Вас девчата!
Сейчас я изложу рассказ
Как зарождалось все у нас. (подробнее…)

[KO] PD Maps Worldwide Edition

3.03.2010 | App Store, Конкурс обзоров | by Конкурс обзоров

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Константин Кляцкин

Обзор приложения PD Maps – бесплатного навигатора, отличительно чертой которого является возможность выбора провайдера карт, уже публиковался на iPhones.ru в декабре. С тех пор вышло несколько обновлений, и, наконец, в начале февраля вышла третья версия. Что же в ней нового по сравнению с первой?

С нашей точки зрения приложение теперь умеет делать все то, что необходимо для водителя, а именно: показывать и загружать в оффлайн карты, прокладывать маршруты, отображать пробки и находить объекты на карте. С каждым апдейтом в него добавляется новый функционал и оно становится все лучше и удобнее. Немаловажно то, что PD Maps остается бесплатным приложением.

Подробное описание всегда можно прочитать в самом AppStore, поэтому сейчас сконцентрируемся на практическом применении приложения и дадим ответы на часто задаваемые вопросы. (подробнее…)

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Валерий Задорожный

Недавно в AppStore появилась наша новая игра. Название – Bottle Hunt. Жанр – gallery shooter. Задумывалась изначально, как стёб над серьёзными взрослыми играми, где игрок должен оборонять планету от злобных террористов, а в перерывах – регулировать популяцию оленей. В Bottle Hunt всё проще – на заднем дворе расставлены бутылки, нужно их расстрелять. По легенде пару бутылок герой опустошил совсем недавно, поэтому рука не очень тверда и главное вовремя нажать на спуск. (подробнее…)

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Дмитрий Шавлик

Решил я както заняться изучением Английского языка. С Великим и Могучим с иностранцем сильно не пообщаешься, им Инглишь подавай. Без знаний оного стало совсем никак. И на работе, и в повседневной жизни. Штудировал книги разные, слушал речь через свой айПод. Вроде подтянул. Но! Прошло время и знания полученные с трудом, начали пропадать. Куда вы спрашивается, и что делать? Ответ: нужно постоянно быть в теме. Нужно читать, слушать, разговаривать, вобщем практиковаться. А если Вы не живете в Англии и/или не разговариваете с носителем языка каждай день? Нужно чтото иметь под рукой, а желательно в телефоне, ведь он всегда рядом. Так и возникла идея, написать приложение под любимый айФон. (подробнее…)

[КО] iRetro Dialer

2.03.2010 | App Store, Конкурс обзоров | by Конкурс обзоров

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Александр Позакшин

iRetro Dialer – это небольшая утилита, программа–дозвонщик. Для набора номера используются телефонные диски, а-ля 80-ые. Несмотря на довольно большое количество подобных программ в AppStore, iRetro Dialer отличается от них в лучшую сторону. В приложении есть 9 оригинальных «скинов», поддержка набора номера из телефонной книжки (для тех, кому просто хочется посмотреть на крутящийся диск ), набор номера приближен к реальному (если при наборе цифры Вы пытаетесь «заехать» за стопорный рычажок, программа не даст Вам этого сделать) (подробнее…)

[App Store] Ragdoll Blaster 2

2.03.2010 | App Store | by Кирилл Егерев

Был какой-то праздник, то ли Новый год, то ли Рождество, не помню уже. Родители сидели за столом, пялились на кривляку Галкина и обсуждали общих своих знакомых. Мы же с Борьком воспользовались тем, что сестра моя умотала гулять, и подоставали всех её кукол. Размышляли, чего б такого с ними сделать, чтобы вроде не травмировать сильно, но и “попрессовать конкретно”, как по телеку иногда высокоинтеллектуальные сериальные герои выражаются.

Тут на глаза мне попалась моя пушка. Я злорадно узмыльнулся. Ну, знаете? Так, как умеет улыбаться девятилетний ребёнок. Пускай всё это уже было, пускай подобной ересью мы уже занимались, но так хотелось вспомнить былые времена… которые имели место всего год назад, даже поменьше, пожалуй. Полгода хорошо если наберётся. (подробнее…)

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Станислав Калишенко

Привет, читатель! Ты любишь сидеть на Башорге? Ты “подсел” на шутки и анекдоты рунета? Тогда это приложение, скорее всего, для тебя. “Web Jokes” – это простая и удобная rss-читалка ресурсов с приколами, которая может заполнить твой досуг на какое-то время.

“Че за ф…ня?”,- скажете Вы. “В App Store и так полно rss-ридеров.” И возможно будете правы, но попробую высветить достоинства данного приложения.

Во-первых, простой интерфейс, без излишеств. Все до безобразия просто: навигационные кнопки внизу и сам текст шутки. Причем не список шуток, которые часто сливаются в один длинный набор слов, а шутки размещаются одна на один экран. (подробнее…)

[App Store] Assassin’s Creed II: Multiplayer

1.03.2010 | App Store | by Кирилл Егерев

Компания Ubisoft заявила сегодня о новом своём творении, которое доступно в App Store по абсолютно смехотворной цене – бесплатно. Новинка носит незатейливое название Assassin’s Creed II: Multiplayer и способна перенести любого желающего (как несложно догадаться) в мир, полный опасностей и не совсем приятных трудностей.

Перед непосредственным началом игры потребуется создать свой собственный профиль и ознакомиться с несложными советами по процессу истребления отдельных представителей рода человеческого. Действо всё происходит в режиме реального времени, грузится безумно долго, но играть, как заявляет разработчик, должно быть безумно интересно. На деле оно и правда так.

Процесс розысков и уничтожения жертв ограничен временем. В ходе каждого раунда необходимо будет собирать всевозможные орудия истребления и применять их при выполнении контрактов, которые предстоит также разыскивать и подбирать на крышах зданий и в других труднодоступных местах. В итоге очень неплохо и наверняка стоит того, чтобы поторопиться и взять игру в App Store в течение следующих сорока восьми часов, пока она абсолютно бесплатна.

Цена: Free [iTunes link]

[App Store] Final Fantasy I и II

1.03.2010 | App Store | by Кирилл Егерев

Относительно долгое время думал, с чего бы начать этот обзор, и решил в итоге с чистосердечного признания. Я не являюсь фанатом серии Final Fantasy, я не прошёл, по меньшей мере, большую часть игр, не был с героями с самого начала и не особо разбираюсь в философии вопроса. Более того, мне даже Final Fantasy: The Spirits Within нравится как в плане графического исполнения, так и в сюжетном. Единственный мой реальный опыт – это пара часов, проведённые за спиной человека, игравшего в FF VIII, да личное прохождение Crisis Core на PSP. Поэтому всё, что будет написано ниже, будет исходить из неподготовленной головы человека, впервые увидевшего и попробовавшего такое чудо как Final Fantasy I и II.

Графическая составляющая относительных новинок App Store, если верить скриншотам из прошлого, полностью соответствует тому, что было. Более того, на небольшом экране телефона обе части выглядят намного лучше, чем на экранах старых, больших и очень неповоротливых, ламповых ещё местами телевизоров. Виной улучшению не столько уменьшение размера точек, составляющих растровые изображения, сколько переработка и обновление графики в принципе (хоть и в незначительной мере). Всё глаже, цветов больше, разнообразия и радости, как следствие, тоже. (подробнее…)

Прошла половина времени, отведённого разработчикам на написание обзоров своих детищ и просто даже каких-то историй, связанных с их созданием. Сейчас в нашей копилке числятся следующие конкурсные работы:

А также две, опубликованные вне конкурса:

Спонсор конкурса – интернет-магазин Apple-OK.ru:

Apple-ok.ru

Смотришь на всё это “изобилие” и невольно задаёшься риторического характера вопросом “ребята, вам ничего не надо?” и вторым “зачем тогда всё это?” К чему все эти усилия, которые многие применяют к делу так называемого кодинга? Можно хоть всю жизнь строить башню, вид с которой будет открываться просто замечательный и безумно красивый. Но для кого строить её, если площадка находится в таком глухом лесу, пройти без чужой помощи который всё равно что Сусанина нанимать? В общем, вы нас поняли. Ждём новых, самых интересных работ и поздравляем победителя прошлой недели: (подробнее…)

Страшный олд-скул на iPhone

28.02.2010 | App Store, Новости | by Кирилл Егерев

Зайдя с утра пораньше на свой любимый игровой Toucharcade, я с постной миной стал листать длинную, как всегда, портянку, состоящую из бесполезных в большинстве своём цветастых картинок и каких-то непонятных рядовому, только проснувшемуся, россиянину букв. Каково же было моё удивление, когда я наткнулся взглядом на это:

Какие знакомые текстуры, знакомые злодеи-противники, швыряющиеся всякой дрянью, даже паучки, так и лезущие изо всех щелей, спешащие отщипнуть от меня кусочек, и те изучены были когда-то вдоль и поперёк. Постойте, дайте сосредоточиться… Да это же Hexen 2! Страшный олд-скул на iPhone.

Меню портированной версии ещё не доработано, управление не отточено и нуждается в изменениях, в самой игре время от времени наблюдаются лаги, процесс никак не адаптирован к старым моделям, музыкального оформления просто нет, но начало положено. Через какое-то время мы, вполне возможно, увидим старую добрую игрушку на новой платформе. А “вполне возможно” ещё и потому, что авторам “порта” необходимо не только кодом, но и словом решить, выйдет ли их переработанное детище в App Store или нет. Дело в том, что о никаких переговорах с Activision пока даже речи не было. Но мне, как и многим, хочется верить в положительный исход.

Опубликовано в рамках четвёртой недели Нового Конкурса Обзоров. Автор текста – Алексей Ничиков aka alnite.

Никогда не числил за собой особого дара писать сочинения, а тем более – рекламу, да ещё и своему “произведению”. Да собственно и не о чем было раньше писать.

Однако, попав в програмно-игровой бизнес, точнее только прикоснувшись к этой махине, даже я, неофит, понял, что лишний PR для чего-то созданного своими руками с целью извлечения прибыли, не просто не помешает, а может стать большим подспорьем.

Этим эссе я попробую рассказать про свою первую, и пока единственную выпущенную, игру для iPhone. Правда сначала, немного предыстории. (подробнее…)