Войти

Или войди с помощью

igor loginov avatar
igor loginov
@igor-loginov
Читатель
13

Последние комментарии пользователя

  1. 24 августа 2012

    0

    Респект и уважение корейским судьям. Если бы так делали все, наверное, патентный троллинг бы прекратился.
    Суммы конечно смехотворные для таких компаний, но вот запрет на продажу – штука посерьезнее. И – когда, наконец, перестанут патентовать всякую хрень типа упомянутой в статье??? Это же дурдом. При существующей системе, если ты забил гвоздь в стену – будь уверен, ты этим нарушил уже сотню патентов, а если написал программу “hello, world” – количество нарушенных патентов будет исчисляться тысячами.

    В статье: Apple и Samsung проиграли друг другу в Корее
  2. 3 июля 2012

    0

    У нас был куплен мак на фирму. К нему шла клавиатура. Она накрылась через полтора месяца. Гарантия на нее – 3 месяца и, поскольку клава была куплена на юрлицо, 2 летняя гарантия ЕС на это не распространяется. Но вроде договорились, поменяли.

    В статье: Итальянцам по-прежнему не нравится AppleCare
  3. 16 мая 2012

    0

    а мне кажется, что это просто PR event))))
    эпл такое любит)))
    что – то у нее на столе слишком чисто

    В статье: Жизнь цензора App Store
  4. 11 мая 2012

    0

    довольно интересно,что же это будет.
    мне почему – то кажется, что это будет тв сервис по подписке, как писали выше. Для США.

    В статье: Босс фабрики Foxconn подтвердил появление телевизора Apple
  5. 9 мая 2012

    0

    Лично мне эта игра очень нравится – очень простая и гениальная идея, процедурные текстуры, которые все время меняются. Но дальше 6го острова дойти так и не смог.
    БОльшинству коллег на работе эта игра НЕ нравится.

    В статье: Интервью с создателем Tiny Wings Андреасом Иллигером
  6. 24 апреля 2012

    0

    А мне понравилась игрушка ( т.е. геймплей ). Единственное – не очень понравились сами персонажи – какие – то слишком позитивные)))) Правда, я много не играл – минут 10.

    В статье: Slash it! Zombie Attack. Режь и кромсай зомби
  7. 13 апреля 2012

    0

    Line birds какой – то слишком сложный
    Jetpack, на мой взгляд, портит то, что там меняется модель управления.
    Мне вот Tiny Wings нравится, хотя дальше 6 острова я не жоходил. Что касается этой игрушки – выглядит, вроде, ничего, но поскольку жанр этот – вообще не мое, даже пробовать не стал.

    В статье: Blot
  8. 10 апреля 2012

    0

    Была более похожая на эту игра на игровых автоматах. С трудом вспомнил – называлась она. по – моему Sauro.

    Даже линк нашел, поностальгировал
    http://www.gamesdbase.com/game/arcade/sauro.aspx

    А что касается псинклера vs. atari – у меня был свой синклер – Ленинград, с толстенным слоем проводов сзади и 128 кб памяти и тр досом. В неделю я просматривал по кассете – двум игр, даже какие – то тетрадки с записями вел…
    Так вот. На синклер портировали игры и с атари, и с автоматов. По графике они были похожи, но вот геймплей – фу. В R – type, насколько я помню, еще можно было играть, но ривер райд на атари был реально лучше. Очень много на синклере было хороших платформеров… мне безумно нравились Deviants и Frost byte… эх, молодость…

    В статье: AstroFish. Война субмарин
  9. 10 апреля 2012

    0

    Эх, какие бренды… River raid ( на синклере он был гораздо хуже, чем на атари )…Flying Shark…R-type…еще была на атари классная игрушка – Beta Lyrae.
    не сомтря на мою нелюбовь к рендеру на устройстве, задний план действительно выглядит красиво.

    В статье: AstroFish. Война субмарин
  10. 8 апреля 2012

    0

    @Pavel Mazurin, На самом деле мы пока только собираем инфу и пробуем разные варианты.
    Выглядит все это примерно так:
    из больших дядек делают разлочку Full Story только биг фиш, причем и они экспериментируют. Ангри бердс, фрут нинзя и т.п. делают фулл и лайт версии.

    многие люди не любят даже само наличие InAppPurchase, по – крайней мере в комментах к разным играм я часто вижу недовольство его наличием.

    конкретно в нашей игре покупать пришлось бы также и режим игры с оппонентом, потому как если там есть хоть 5 уровней, смысла покупать плоную версию уже не будет никакого – человек будет рубиться в эти уровни вечно.

    мне непонятно, чем закончилась история с Lodsys)))

    Вообще, этот вопрос надо исследовать для каждой игры – смотреть, как делают другие, почему, ну и экспериментировать.

    В следующей нашей игре – порте Cursed House – бесплатной версии вообще не будет. это матч3.

    Как – то так…

    В статье: Knockball. История о портировании
  11. 8 апреля 2012

    0

    @Und, проблема нам известна, это недоработка хелпа. В ближайших версиях это, возможно, исправим. Мы сделали видео, чтобы показать особенности управления.
    http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Xssk7hWf88Y

    В статье: Knockball. История о портировании
  12. 8 апреля 2012

    0

    @skeeet, конкретно эта игра нами даже не была просмотрена. Есть другая игра на эту же тему, очень похожая на ту, что вы показали, но ее я тоже увидел после просмотра.

    В статье: Knockball. История о портировании
  13. 8 апреля 2012

    0

    @Pavel Mazurin,
    1) Есть куча разных нюансов, из – за которых преимущества IAP как минимум неочевидны.
    2) К издателю решили пока не обращаться потому, что мы планируем издавать игры как с, так и без издательств и сравнивать результаты. Мне важно понимать, за что я плачу и что делает издатель за эти деньги. Издав проект сразу с издателем, я никогда этого не узнаю. Часть игр, планируемых к изданию, мы издадим и с издателем и посмотрим, что будет. Конкретно Knockball был предложен чиллинго и они его не взяли, но собственно мы на это и не рассчитывали – он никак не вписывается в их библиотеку.

    В статье: Knockball. История о портировании