Респект и уважение корейским судьям. Если бы так делали все, наверное, патентный троллинг бы прекратился.
Суммы конечно смехотворные для таких компаний, но вот запрет на продажу – штука посерьезнее. И – когда, наконец, перестанут патентовать всякую хрень типа упомянутой в статье??? Это же дурдом. При существующей системе, если ты забил гвоздь в стену – будь уверен, ты этим нарушил уже сотню патентов, а если написал программу “hello, world” – количество нарушенных патентов будет исчисляться тысячами.
У нас был куплен мак на фирму. К нему шла клавиатура. Она накрылась через полтора месяца. Гарантия на нее – 3 месяца и, поскольку клава была куплена на юрлицо, 2 летняя гарантия ЕС на это не распространяется. Но вроде договорились, поменяли.
Лично мне эта игра очень нравится – очень простая и гениальная идея, процедурные текстуры, которые все время меняются. Но дальше 6го острова дойти так и не смог.
БОльшинству коллег на работе эта игра НЕ нравится.
А мне понравилась игрушка ( т.е. геймплей ). Единственное – не очень понравились сами персонажи – какие – то слишком позитивные)))) Правда, я много не играл – минут 10.
Line birds какой – то слишком сложный
Jetpack, на мой взгляд, портит то, что там меняется модель управления.
Мне вот Tiny Wings нравится, хотя дальше 6 острова я не жоходил. Что касается этой игрушки – выглядит, вроде, ничего, но поскольку жанр этот – вообще не мое, даже пробовать не стал.
А что касается псинклера vs. atari – у меня был свой синклер – Ленинград, с толстенным слоем проводов сзади и 128 кб памяти и тр досом. В неделю я просматривал по кассете – двум игр, даже какие – то тетрадки с записями вел…
Так вот. На синклер портировали игры и с атари, и с автоматов. По графике они были похожи, но вот геймплей – фу. В R – type, насколько я помню, еще можно было играть, но ривер райд на атари был реально лучше. Очень много на синклере было хороших платформеров… мне безумно нравились Deviants и Frost byte… эх, молодость…
Эх, какие бренды… River raid ( на синклере он был гораздо хуже, чем на атари )…Flying Shark…R-type…еще была на атари классная игрушка – Beta Lyrae.
не сомтря на мою нелюбовь к рендеру на устройстве, задний план действительно выглядит красиво.
@Pavel Mazurin, На самом деле мы пока только собираем инфу и пробуем разные варианты.
Выглядит все это примерно так:
из больших дядек делают разлочку Full Story только биг фиш, причем и они экспериментируют. Ангри бердс, фрут нинзя и т.п. делают фулл и лайт версии.
многие люди не любят даже само наличие InAppPurchase, по – крайней мере в комментах к разным играм я часто вижу недовольство его наличием.
конкретно в нашей игре покупать пришлось бы также и режим игры с оппонентом, потому как если там есть хоть 5 уровней, смысла покупать плоную версию уже не будет никакого – человек будет рубиться в эти уровни вечно.
мне непонятно, чем закончилась история с Lodsys)))
Вообще, этот вопрос надо исследовать для каждой игры – смотреть, как делают другие, почему, ну и экспериментировать.
В следующей нашей игре – порте Cursed House – бесплатной версии вообще не будет. это матч3.
@skeeet, конкретно эта игра нами даже не была просмотрена. Есть другая игра на эту же тему, очень похожая на ту, что вы показали, но ее я тоже увидел после просмотра.
@Pavel Mazurin,
1) Есть куча разных нюансов, из – за которых преимущества IAP как минимум неочевидны.
2) К издателю решили пока не обращаться потому, что мы планируем издавать игры как с, так и без издательств и сравнивать результаты. Мне важно понимать, за что я плачу и что делает издатель за эти деньги. Издав проект сразу с издателем, я никогда этого не узнаю. Часть игр, планируемых к изданию, мы издадим и с издателем и посмотрим, что будет. Конкретно Knockball был предложен чиллинго и они его не взяли, но собственно мы на это и не рассчитывали – он никак не вписывается в их библиотеку.
Последние комментарии пользователя
24 августа 2012
Респект и уважение корейским судьям. Если бы так делали все, наверное, патентный троллинг бы прекратился.
Суммы конечно смехотворные для таких компаний, но вот запрет на продажу – штука посерьезнее. И – когда, наконец, перестанут патентовать всякую хрень типа упомянутой в статье??? Это же дурдом. При существующей системе, если ты забил гвоздь в стену – будь уверен, ты этим нарушил уже сотню патентов, а если написал программу “hello, world” – количество нарушенных патентов будет исчисляться тысячами.
3 июля 2012
У нас был куплен мак на фирму. К нему шла клавиатура. Она накрылась через полтора месяца. Гарантия на нее – 3 месяца и, поскольку клава была куплена на юрлицо, 2 летняя гарантия ЕС на это не распространяется. Но вроде договорились, поменяли.
16 мая 2012
а мне кажется, что это просто PR event))))
эпл такое любит)))
что – то у нее на столе слишком чисто
11 мая 2012
довольно интересно,что же это будет.
мне почему – то кажется, что это будет тв сервис по подписке, как писали выше. Для США.
9 мая 2012
Лично мне эта игра очень нравится – очень простая и гениальная идея, процедурные текстуры, которые все время меняются. Но дальше 6го острова дойти так и не смог.
БОльшинству коллег на работе эта игра НЕ нравится.
24 апреля 2012
А мне понравилась игрушка ( т.е. геймплей ). Единственное – не очень понравились сами персонажи – какие – то слишком позитивные)))) Правда, я много не играл – минут 10.
13 апреля 2012
Line birds какой – то слишком сложный
Jetpack, на мой взгляд, портит то, что там меняется модель управления.
Мне вот Tiny Wings нравится, хотя дальше 6 острова я не жоходил. Что касается этой игрушки – выглядит, вроде, ничего, но поскольку жанр этот – вообще не мое, даже пробовать не стал.
10 апреля 2012
Была более похожая на эту игра на игровых автоматах. С трудом вспомнил – называлась она. по – моему Sauro.
Даже линк нашел, поностальгировал
http://www.gamesdbase.com/game/arcade/sauro.aspx
А что касается псинклера vs. atari – у меня был свой синклер – Ленинград, с толстенным слоем проводов сзади и 128 кб памяти и тр досом. В неделю я просматривал по кассете – двум игр, даже какие – то тетрадки с записями вел…
Так вот. На синклер портировали игры и с атари, и с автоматов. По графике они были похожи, но вот геймплей – фу. В R – type, насколько я помню, еще можно было играть, но ривер райд на атари был реально лучше. Очень много на синклере было хороших платформеров… мне безумно нравились Deviants и Frost byte… эх, молодость…
10 апреля 2012
Эх, какие бренды… River raid ( на синклере он был гораздо хуже, чем на атари )…Flying Shark…R-type…еще была на атари классная игрушка – Beta Lyrae.
не сомтря на мою нелюбовь к рендеру на устройстве, задний план действительно выглядит красиво.
8 апреля 2012
@Pavel Mazurin, На самом деле мы пока только собираем инфу и пробуем разные варианты.
Выглядит все это примерно так:
из больших дядек делают разлочку Full Story только биг фиш, причем и они экспериментируют. Ангри бердс, фрут нинзя и т.п. делают фулл и лайт версии.
многие люди не любят даже само наличие InAppPurchase, по – крайней мере в комментах к разным играм я часто вижу недовольство его наличием.
конкретно в нашей игре покупать пришлось бы также и режим игры с оппонентом, потому как если там есть хоть 5 уровней, смысла покупать плоную версию уже не будет никакого – человек будет рубиться в эти уровни вечно.
мне непонятно, чем закончилась история с Lodsys)))
Вообще, этот вопрос надо исследовать для каждой игры – смотреть, как делают другие, почему, ну и экспериментировать.
В следующей нашей игре – порте Cursed House – бесплатной версии вообще не будет. это матч3.
Как – то так…
8 апреля 2012
@Und, проблема нам известна, это недоработка хелпа. В ближайших версиях это, возможно, исправим. Мы сделали видео, чтобы показать особенности управления.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Xssk7hWf88Y
8 апреля 2012
@skeeet, конкретно эта игра нами даже не была просмотрена. Есть другая игра на эту же тему, очень похожая на ту, что вы показали, но ее я тоже увидел после просмотра.
8 апреля 2012
@Pavel Mazurin,
1) Есть куча разных нюансов, из – за которых преимущества IAP как минимум неочевидны.
2) К издателю решили пока не обращаться потому, что мы планируем издавать игры как с, так и без издательств и сравнивать результаты. Мне важно понимать, за что я плачу и что делает издатель за эти деньги. Издав проект сразу с издателем, я никогда этого не узнаю. Часть игр, планируемых к изданию, мы издадим и с издателем и посмотрим, что будет. Конкретно Knockball был предложен чиллинго и они его не взяли, но собственно мы на это и не рассчитывали – он никак не вписывается в их библиотеку.