Войти

Или войди с помощью

Интервью с продюсером World of Tanks Blitz Дмитрием Юдо

Роман Юрьев avatar |
Интервью с продюсером World of Tanks Blitz Дмитрием Юдо
00-WoT-Blitz-Interview

Вряд ли сейчас можно найти геймера, который бы не знал о компании Wargaming. Запущенный около четырех лет назад проект World of Tanks (наш обзор) не то что «выстрелил», он стал самой успешной в индустрии многопользовательской онлайн-игрой на тему исторических сражений с применением тяжелой военной техники. Миллионы игроков по всему миру азартно воюют, используя на полях сражений более 350 разных моделей танков, САУ и ПТ-САУ. Более того, на достигнутом компания не остановилась, сформировав целый игровой сервис Wargaming.net. В его рамках можно повоевать на самолетах времен второй мировой в авиационном экшен-ММО World of Warplanes, в процессе активной разработки находится World of Warships для тех, кто неравнодушен к морским сражениям, а владельцы мобильных устройств получат в свое распоряжение World of Tanks Blitz [скачать из App Store]. Стараниями PR-менеджера Wargaming Ивана Живицы нам выпала возможность пообщаться с продюсером мобильной игры Дмитрием Юдо в главном офисе компании в Минске.

Wargaming на «Волне»

Около четырех лет назад компания Wargaming состояла из 60 человек и ютилась в небольшом офисе в Минске, а сегодня это огромная транснациональная команда, насчитывающая 3400 сотрудников и 15 офисов по всему миру. Мы уже побывали в токийском офисе и рассказали о его посещении в соответствующем репортаже. Теперь наступила пора заглянуть в колыбель игровой вселенной Wargaming в Минске, столице Беларуси. На сегодняшний день в этом городе действует три офиса Wargaming: два из них именуются командой как «Белая Башня» и «Черная Башня», плюс есть совершенно новый бизнес-центр «Волна». Мы съездили именно в последний, так как в нем сосредоточена разработка World of Tanks Blitz, хотя есть и немало других интересных отделов, о которых вы сможете прочитать в соответствующем репортаже.

02-WoT-Blitz-Interview
Бизнес-центр «Волна», который занимает третий минский офис Wargaming, действительно оформлен в виде волны

Еще на подходе к бизнес-центру мы обнаружили следы присутствия Wargaming в виде автобусов с фирменной символикой. Как видите — не только танками едиными жива компания.

03-WoT-Blitz-Interview

04-WoT-Blitz-Interview
Фирменные микроавтобусы

Пробравшись внутрь, мы сразу же столкнулись с прекрасным:

05-WoT-Blitz-Interview

Самолет и танк, причем последний самый что ни на есть настоящий, а находятся они — не поверите — в столовой Wargaming!

06-WoT-Blitz-Interview
Вот такой красавец следит за тем, чтобы сотрудники компании были сытыми и довольными. Хотя, по словам представителя Wargaming, изначально планировалось разместить танк перед зданием офиса. Кстати, он настоящий — это советский легкий танк МС–1 (Т–18)

Налюбовавшись на исторический экспонат, мы отправились на встречу с продюсером World of Tanks Blitz Дмитрием Юдо, который встречал нас аж на 14 этаже бизнес-центра. Вы думаете, что туда легко попасть? Как бы не так! Лифты в Wargaming тоже особые — внизу вы набираете на цифровой панели нужный этаж и затем ждете одну из кабинок, входите и отправляетесь к месту назначения. Внутри кабинки кнопок выбора этажа нет.

07-WoT-Blitz-Interview

Ну вот, Дмитрий нас встретил, и мы погрузились в мир World of Tanks Blitz.

Интервью с продюсером World of Tanks Blitz Дмитрием Юдо

08-WoT-Blitz-Interview
Дмитрий рассказывает об особенностях игры, а Рома Юрьев прилежно все конспектирует :)

В последнее время World of Tanks Blitz на слуху у многих пользователей мобильных устройств, увлекающихся играми в целом и танковой тематикой в частности, так как месяц назад был запущен европейский сервер и продукт появился в App Store ряда скандинавских стран. Глобальный же запуск намечен на 26 июня. Соответственно продюсер игры оказался буквально под обстрелом журналистов, уже дал несколько интервью и рассказал о многих нюансах WoT Blitz.

В частности, запланирован релиз не только для платформы iOS, но и для Android, в игре доступно около 100 единиц боевой техники, разбитой на три ветки — Американская, Немецкая и Советская, сражения типа 7-на–7 разворачиваются на восьми картах, но они примерно вчетверо меньше по размерам (500 х 500 метров), чем в PC версии. Стоит также упомянуть об упрощенной системе прокачки танков и команды, да и сам процесс более шустрый, чем на PC.

Естественно, интересующиеся игрой люди в курсе всех этих нюансов, следят за развитием событий и читают все связанные с WoT Blitz новости. Поэтому мы не стали распыляться на общие вопросы и поговорили с Дмитрием о темах, которые ранее в Рунете не поднимались или же были рассмотрены лишь поверхностно.

iPhones.ru: Дмитрий, являлись ли вы фанатом танковой тематики, когда устраивались на работу в Wargaming или же вас что-то другое заинтересовало в этой компании?

Дмитрий Юдо: Не то, чтобы я был фанатом танков, скорее геймером, которому нравятся игры в жанре экшн, включая те, что связаны с темой Второй мировой войны. Wargaming же затронула во мне патриотические чувства, все-таки национальная компания, взявшаяся за столь грандиозный проект. Хотя на момент моего присоединения к ней, в начале 2010 года, о мировом масштабе еще речи не шло. Тогда проходил лишь альфа-тест WoT PC.

iPhones.ru: А когда был сформирован отдел разработки для мобильных платформ?

Дмитрий Юдо: В 2008 году, практически сразу после анонса App Store и инструментов разработки приложений для iOS была основана сторонняя студия, которая позже влилась в Wargaming. Кстати, эта студия выпустила первое приложение для iOS буквально через несколько дней после запуска App Store.

iPhones.ru: То есть вы изначально ориентировались в мобильном мире на iOS?

Дмитрий Юдо: Совершенно верно, хотя и Android мы не игнорируем. Тем не менее, в приоритете iOS.

iPhones.ru: Этому явно есть своя причина. Предполагаем, что разрабатывать легче для iOS. Что скажете по этому поводу?

Дмитрий Юдо: Ситуация не столь однозначна, как может показаться на первый взгляд. Для iOS действительно легче разрабатывать игры и World of Tanks Blitz в частности, чему причиной небольшое количество устройств, оборудования и версий операционной системы, под которое необходимо адаптировать приложение. В случае с Android нам пришлось ограничить поддерживаемые программные платформы (Android 4.x) и аппаратные, введя жесткие требования по GPU (начиная с Tegra 3, Mali-400MP, Adreno 225/305 и PowerVR SGX544MP2). С другой стороны для iOS проблематично проводить массовое тестирование еще не попавшей в App Store игры из-за ограничений тестовых платформ. У того же TestFlight до последнего времени было ограничение в 100 человек, хотя его планируется расширить до 1000. В Android таких сложностей нет, но и объем тестирования больше из-за более широкого ассортимента устройств.

iPhones.ru: Как мы понимаем, за примерами далеко ходить не надо. Ведь iOS-версия World of Tanks Blitz уже есть в App Store некоторых стран, а на днях состоится мировой релиз (прим. редактора — на момент публикации интервью он уже состоялся), в то время как об Android-версии пока ничего не слышно.

Дмитрий Юдо: На самом деле дискриминации платформ тут нет. Изначально мы планировали одновременный релиз игры на iOS и Android или же между ними была бы минимальная разница по времени. Но в реальности все оказалось несколько сложнее. В текущий момент примерная дата релиза WoT Blitz для Android — это четвертый квартал 2014 года и мы планируем уложиться в срок.

iPhones.ru: Анонс WoT Blitz состоялся в марте 2013 года, а когда началась активная разработка?

Дмитрий Юдо: Плотно игрой мы занялись в конце 2012 года.

iPhones.ru: Какова изначальная цель запуска проекта?

Дмитрий Юдо: В первую очередь — это выход на новую платформу и, естественно, привлечение новой аудитории. Конечно, мы рассчитываем на то, что активные игроки на PC и Xbox 360 заинтересуются и мобильной версией, но это совершенно самостоятельная и отдельная игра.

09-WoT-Blitz-Interview

iPhones.ru: Учитывая масштабность проекта, вы довольно быстро справились. Причиной этому — массовое использование ресурсов из PC-версии?

Дмитрий Юдо: Мы действительно используем в WoT Blitz наработки из PC-версии. Это касается многих аспектов, но далеко не всех, и если вы думаете, что задача команды состояла лишь в графическом урезании старшего собрата, то серьезно ошибаетесь. В реальности нам полезны лишь 10–15% ресурсов PC-версии, если речь о графической составляющей игры. Также не забывать и об измененном балансе, об адаптации управления для сенсорных устройств и сотнях других мелочей.

iPhones.ru: Хорошо, что вы затронули баланс и управление — именно о них мы бы хотели поговорить дальше. Начнем с баланса. Как известно, система прокачки в мобильной версии упрощена, соответственно насколько быстро пользователь сможет прокачаться до топового 10-го уровня?

Дмитрий Юдо: Примерно месяц очень активной игры. Не с утра до вечера, конечно же — это удел настоящих маньяков, такие могут и за неделю прокачаться, но каждый день поиграть придется.

iPhones.ru: А не останется ли пользователь через месяц такой прокачки «без штанов»? Ведь игра бесплатная и будет распространяться по схеме Free-to-play, то есть нас ждет донат. Как показывает практика, в плане потрошения пользовательских кошельков мобильные приложения уже давно могут дать фору играм на настольных платформах.

10-WoT-Blitz-Interview

Дмитрий Юдо: В WoT Blitz действительно предусмотрены внутриигровые покупки. В частности, за реальные деньги вы сможете приобрести премиум-аккаунт (дает повышенный сбор ресурсов), премиальные танки (повышенный фарм ресурсов и прокачанный экипаж), золото и дополнительные места в гараже. Но это не значит, что мы будем буквально выдавливать из игрока деньги. Принцип Free-to-win, используемый в PC-версии, сохранился и в мобильной. То есть ограничений в плане геймплея нет — вам не придется ждать часами, пока восстановится после боя танк, нет необходимости закупать канистры с топливом, чтобы начать играть и т. п. Вы можете играть когда угодно и сколько угодно, но небольшое вложение средств позволит вам развиваться чуть быстрее, хотя больших преимуществ на поле боя не ждите.

iPhones.ru: Получается, что в плане монетизации игры можно рассчитывать на то же качество, что и в PC-версии? Все-таки настройка баланса дело тонкое — это ресурсы, время и немалый труд сотрудников.

Дмитрий Юдо: Да, в WoT Blitz можно комфортно и с удовольствием играть, не вкладывая деньги вообще, как, собственно, и в PC-версии. Что касается качества монетизации, то мы используем те же принципы, а во многом и ресурсы старшего собрата. Хотя, когда я говорил о максимальной прокачке за месяц, то речь шла об использовании премиум-аккаунта.

iPhones.ru: А насколько дорогим будет премиум-аккаунт и сопоставимы ли внутренние цены с PC-версией?

Дмитрий Юдо: Месячная подписка на премиум-аккаунт обойдется примерно в $8, что дешевле, чем в PC-версии. Внутренние цены в мобильной игре тоже ниже.

iPhones.ru: Это приятно слышать. Давайте теперь перейдем техническим деталям. Начнем с графики. Уже сейчас игра выглядит весьма внушительно — приятные модели танков, хорошие текстуры, затенение в реальном времени, в общем, картинка радует глаз, но не вызывает WOW-эффекта, как, например, PC-версия на максимальных настройках, особенно после недавнего апдейта до версии 9.0. Планируется ли дальнейшее развитие графической составляющей WoT Blitz и использование преимуществ iOS-устройств последнего поколения?

Дмитрий Юдо: Да, конечно, развитие будет, причем весьма активное. Например, текущий релиз, доступный в скандинавских странах, выглядит примерно одинаково на всех iOS-устройствах, но WoT Blitz v1.1, который будет запущен в рамках мирового релиза, уже порадует новой графикой. Так, на мощных гаджетах, вроде iPad 4, iPhone 5 и новее, вы сможете наблюдать Normal Mapping (объемные текстуры — танки будут выглядеть реалистичнее) и красивую шейдерную воду. В ближайших планах внедрение качественных погодных эффектов (туман, дождь и т. п.), новых шейдерных эффектов, полноценной 3D-травы и другие улучшения графики.

11-WoT-Blitz-Interview
Модель танка для WoT Blitz

iPhones.ru: А что вы скажете насчет низкоуровневого API Metal, который был анонсирован Apple на WWDC 2014 в рамках нововведений iOS 8. Ведь, по сути, это мобильный аналог технологий, реализованных в Microsoft DirectX 12 и ATI Mantle, то есть, позволяет получить доступ к ресурсам GPU в обход всяких программных наслоений в виде драйверов и прочего управляющего ПО. В теории это позволит использовать ресурсы GPU более эффективно и добиться повышения качества картинки в игре.

Дмитрий Юдо: Мы вместе с техническим директором были на WWDC в этом году и прониклись анонсом Metal. Технология действительно дает массу интересных возможностей, и мы однозначно будем ее поддерживать. Что касается сроков, то точно я вас пока сориентировать не могу. Скорее всего, что первые результаты использования Metal в WoT Blitz вы увидите в начале следующего года. Все-таки для поддержки технологии нужна iOS 8 и ее имеет смысл внедрять, когда большинство пользователей перейдут на новую платформу, что произойдет не мгновенно.

iPhones.ru: Помимо картинки будете ли вы что-то в дальнейшем улучшать в техническом плане, как это происходит в PC-версии — физические эффекты, анимацию?

Дмитрий Юдо: Мы следим за развитием PC-версии игры и, конечно же, те технологии, которые реально перенести или реализовать на мобильной платформе, найдут свое применение в WoT Blitz.

12-WoT-Blitz-Interview
Заглянули в компьютер дизайнера и увидели, что называется, игру изнутри

iPhones.ru: Что ж, судя по вашим планам, конкурентам уже пора бояться и готовить бюджеты для прокачки в графическом плане своих игр. Кстати, а что вы думаете по поводу конкурентов: Iron Force, Tank Domination и Battle Supremacy?

Дмитрий Юдо: Да тут и думать нечего — World of Tanks Blitz самая правильная и православная танковая мобильная игра :). Со всем уважением к конкурентам хочу отметить, что в плане проработанности и внимания к деталям у нас соперников нет.

iPhones.ru: Примерно такого ответа мы и ждали. Что ж, продолжим разговор о технической составляющей игры. Запуск WoT Blitz — это нагрузка на серверную часть Wargaming.net, соответственно, потребовалось ли вам закупать новые сервера и прокачивать дата-центры?

Дмитрий Юдо: Некоторые работы провести пришлось, но речь скорее о переносе некоторых серверов и оборудования из одного места в другое. Серверная часть WoT Blitz работает на тех же мощностях, что и PC-версия — их пока хватает с запасом.

iPhones.ru: Запас — это хорошо. Тогда напрашивается второй вопрос касательно сетевой части игры. Сейчас в Скандинавии доступна предварительная, так скажем, тестовая версия WoT Blitz и за месяц игроки явно успели неплохо прокачать свои танки — не потеряют ли они достижения при мировом старте 26 июня?

Дмитрий Юдо: Вайпа не будет, то есть все достижения, заработанные в WoT Blitz 1.0, перенесутся в версию 1.1, которая и подготовлена для мирового релиза.

iPhones.ru: Мобильное приложение предполагает использование мобильного трафика. Насколько WoT Blitz прожорлива в этом плане, и какого уровня соединение ей требуется для комфортной игры?

Дмитрий Юдо: Точных исследований касательно потребления мобильного трафика мы не проводили, но, судя по отзыву игроков, за час используется примерно 15–20 МБ. Для комфортной игры вполне достаточно 3G-соединения. LTE вообще будет за глаза. (Прим. редактора — 3G в Минске весьма приятный, в среднем 6 Мбит/с к клиенту и 2 Мбит/с от клиента).

13-WoT-Blitz-Interview

iPhones.ru: Помимо приятной графики для мобильной игры важно и управление. Все-таки, когда чувствуешь танк буквально «на кончиках своих пальцев», как это реализовано в PC-версии, действительно погружаешься в игру. К сожалению, сенсорный дисплей не столь удобен, как клавиатура и мышь. Есть ли какие-то особые фишки, которые были вами реализованы в World of Tanks Blitz для повышения комфорта управления танком на сенсорном дисплее?

Дмитрий Юдо: Да, фишки есть. Например, мы разработали уникальную систему помощи при наведении, причем она работает как в аркадном режиме, так и в снайперском. Обычное автонаведение будет скорее мешать, чем помогать, так как нужно не просто попасть в танк, а в определенную его часть для нанесения максимальных повреждений. Соответственно наш помощник наводится на ближайший вражеский танк (если ствол повернут в его сторону), но у вас при этом остается возможность более точно прицелиться небольшими свайпами. В снайперском режиме помощник не только задает нужное направление, но и зумирует соответствующим образом, чтобы не пришлось делать лишних движений. Также есть два типа джойстиков для управления движением танка, и возможность тонко настроить сенсорный контроллер под себя. В ближайшем релизе появится возможность отключать помощника при наведении (отдельно в аркадном режиме и в снайперском), что будет полезно особо хардкорным игрокам. Также в будущих релизах планируются новые настройки для управления.

(Прим. редакции — мы поиграли в WoT Blitz и со всей ответственностью заявляем, что умный режим наведения действительно удобен и реально помогает в бою.)

14-WoT-Blitz-Interview

iPhones.ru: Раз уж речь зашла об обновлениях, расскажите — есть ли какой-то план по дальнейшему развитию WoT Blitz или это стихийный процесс?

Дмитрий Юдо: Ни о какой стихии не может быть и речи. Конечно же, у нас есть план по развитию игры и в этом году мы планируем выпустить как минимум четыре обновления. Средний цикл обновления игры примерно полтора-два месяца. Можно было бы и быстрее, но мы несколько ограничены циклом проверки цензорами Apple, который составляет две недели.

iPhones.ru: Судя по тому, что мы увидели и по озвученным вами планам, конкурентам уже пора бояться, так как на iOS пришли настоящие танки?

Дмитрий Юдо: Да, это действительно так.

iPhones.ru: Дмитрий, большое спасибо за интересную беседу. С вашего позволения, мы еще пробежимся по офису и пообщаемся с другими сотрудниками.

После беседы с продюсером World of Tanks Blitz мы отправились в путешествие по большому новому офису Wargaming и, благодаря сопровождавшему нас Ивану Живице, путешествие это получилось весьма занимательным. О нем читайте в нашем отдельном материале буквально через пару дней.

inv

37
undefined
iPhones.ru
Вряд ли сейчас можно найти геймера, который бы не знал о компании Wargaming. Запущенный около четырех лет назад проект World of Tanks (наш обзор) не то что «выстрелил», он стал самой успешной в индустрии многопользовательской онлайн-игрой на тему исторических сражений с применением тяжелой военной техники. Миллионы игроков по всему миру азартно воюют, используя на полях...

37 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. Jey499 avatar
    Jey499 26 июня 2014
    0

    Единственный вопрос : есть ли поддержка MFi-контроллеров? Если нет, то будет ли добавлена?

    AleksandrChirr avatar
    AleksandrChirr26 июня 2014
    0

    @Jey499, поддерживаю данный вопрос.

    HauB avatar
    HauB26 июня 2014
    0

    @Jey499, полагаю, что покупка 5.5′ айфона решит вопрос с потребностью в доп. контроллере.

    Jey499 avatar
    Jey49926 июня 2014
    0

    @HauB, причем тут диагональ? Тем более что речь идет про игру на iPad, такой здоровый телефон мне не нужнен, для этого планшет есть. С джойстиком играть удобнее чем на сенсорном экране.

    Роман Юрьев avatar
    Роман Юрьев26 июня 2014
    0

    @Jey499, Поддержка MFi-контроллеров 100% будет, плюс также будет поддержка аппаратных контроллеров и для Android, включая NVIDIA Shield

    Jey499 avatar
    Jey49926 июня 2014
    0

    @Роман Юрьев, спасибо за ответ и за интервью. Люблю читать ваши статьи!

    Роман Юрьев avatar
    Роман Юрьев26 июня 2014
    0

    @Jey499, Welcome :)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. andr1o avatar
    andr1o 26 июня 2014
    0

    В US сторе уже есть, качаем :) почти 700 метров… на работе инет 10 мегабит :(

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  3. ag_007 avatar
    ag_007 26 июня 2014
    0

    Объект, который вы пытаетесь купить, больше не доступен – вот какое сообщение выдает телефон при установке указанной игры

    Роман Юрьев avatar
    Роман Юрьев26 июня 2014
    0

    @ag_007, Странно, с утра спокойно установил WoT Blitz с американского аккаунта.

    Adkirill avatar
    Adkirill26 июня 2014
    0

    @ag_007, Тоже самое!

    ag_007 avatar
    ag_00726 июня 2014
    0

    @Adkirill, акк российский, хардрезет решил проблему, уже играю

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.