Близится лето, сезон больших игровых презентаций и типичного затишья перед осенним дождем релизов. Другими словами, идеальное время для бэклога или нового опыта.
Лично для меня в прошлом году стало открытием, что так называемый «cozy-гейминг» из западного мема превратился во вполне себе настоящий жанр с кучей действительно уютных и не напрягающих мозг проектов.
Первый раз слышите? Ну тогда присаживайтесь. Вот 5 уютных игр, которые скрасят ваши летние ночи и вечера. И да, не для девочек, а для суровых мужчин за 30.
Как Sims, только безумнее. Tomodachi Life: Living the Dream

📍Что это: симулятор социальных отношений где игрок принимает очень опосредованное участие
📍Где поиграть: NSW 1/2
📍Купить в Eshop
Вообще, удивительно как все привыкли к тому что у Nintendo за пределами Animal Crossing нет необюычных и уютных игр с примесью симулятора чего либо. Да и вообще, лично мне всегда казалось что серия Tomodachi Life («tomodachi» (友達) означает «друг») находится в тени более хайповых коллег, не смотря на довольно большие цифры продаж.
Однако у недавней Tomodachi Life: Living the Dream есть все шансы изменить ситуацию.



Что это за фриковатые персонажи и в чем вообще суть? Ну вообще… В названии. Простым языком это симулятор наблюдения и очень опосредованного участия в жизни Mii, виртуальных аватаров, которые придумала Nintendo. Сначала вы создаете одного персонажа, настраиваете ему характер, модель поведения и отпускаете его практически в свободное плавание. Да, казалось бы, можно провести параллели с серией Sims, но на том факте, что вы создаете людей, они, в общем-то, и заканчиваются.
Суть Tomodachi Life: Living the Dream в наблюдении. Вы не управляете жизнью ваших подопечных. Нельзя заставить ни одного персонажа напряму делать то, что хотите вы. Посоветовать — да. Подсказать реплики — да. Повлиять на настроение путем подарка одежды или еды — пожалуйста, но нельзя полностью управлять поведением и жизнью.
И это прекрасно, ведь мало того, что mii разговаривают настоящим голосом (и говорят они ЧТО УГОДНО), так еще и все типы личности построены по системе Майерс — Бриггс. Персонажи не сидят на месте, они дружат, влюбляются, строят интриги, ссорятся и мирятся. И все это результаты вашего непрямого участия. Идеально для летнего вечера.
Тишина и медитативность процесса расслабляет даже на кладбище. Дилогия Graveyard Keeper

📍Что это: симулятор управления кладбищем с черным юмором и абсурдными ситуациями от российских разработчиков
📍Где поиграть: PC • PS5 • XBOXSX • iOS • Android • NSW 1/2
📍Купить в PSN
📍Купить в Steam
📍Купить в Xbox
Однако, если нет Nintendo Switch, а чего-то абсурдного, но расслабляющего хочется, то как вам идея игры, которая чем-то похожа на «Веселую Ферму», но главный ресурс не пшеница, а… трупы?
По сюжету наш герой попадает в аварию, которая каким-то образом переносит его в фэнтезийное и мрачное средневековье, откуда хорошо бы выбраться домой. Для этого он и становится местным смотрителем кладбища.



Однако грустить тут, в общем-то, негде. Обе игры переполнены довольно умным черным юмором и сатирой. Так, например, самый главный друг героя — череп-алкоголик Гэрри, а хорошим способом заработка считается помощь в организации местного фестиваля сожжения ведьм.
Обе части Graveyard Keeper — это праздник смерти, абсурда и довольно хороший тренажер для мозга, ведь за всей чернухой стоит игровой процесс, в котором вам таки придется не только могильные плиты строить, но и тела вскрывать, решая, куда деть органы (продать в местную таверну, конечно), прокачивать здания, разрабатывать инструменты и так далее. В общем, скучно не будет.
Классика уютного гейминга. Stardew Valley

📍Что это: история жизни незадачливого фермера с социальным элементом
📍Где поиграть: PC • PS5 • XBOXSX • iOS • Android • NSW 1/2.
📍Купить в PSN
📍Купить в Steam
📍Купить в Xbox
Вообще, многие называют именно эту игру родоначальником жанра cozy-гейминга, которая была создана в одни руки под впечатлением от другой игры про ферму и социальное взаимодействие.
В этом году Stardew Valley отмечает 10 лет, а ее разработчик Эрик Барон не просто не бросил регулярно выпускать обновления контента, но и недавно отметил, что вообще-то существует не найденный секрет, спрятанный в коде с самого релиза.



Stardew Valley — это настоящий праздник эскапизма от рутины. Главный герой приезжает в небольшой город Пеликан-Таун, на окраине которого стоит ферма, которая ему досталась от покойного дедушки. Для начала ее стоит восстановить, а в процессе желательно включиться и в социальную жизнь города, завести друзей и даже семью.
Игра вовлекает разнообразием. Здесь всегда есть чем заняться. Тут вам и более 30 уникальных жителей с личными историями, и помимо огорода можно посвятить себя рыбалке, разведению животных и даже исследованию данжей с монстрами ради ценных ресурсов. А главное — в Stardew Valley можно по-настоящему жить годами, ведь нет ни предела развитию фермы, ни конца жизни жителей, да и новый контент Эрик поставляет с завидной регулярностью.
За чашкой кофе любая история звучит по новому. Трилогия Coffee Talk

📍Что это: симулятор бариста в мире современного фентези
📍Где поиграть: PC • PS5 • XBOXSX • NSW 1/2.
📍Купить в PSN
📍Купить в Steam
📍Купить в Xbox
Однако давайте перейдем от медитативно-созидательного к чему-то более созерцательному. Представьте себе альтернативную реальность, где во вполне современном Сиэтле и Токио вместе с людьми живут эльфы, орки, суккубы и прочие фантастические существа.
И нет, они не ведут войну между собой. Они приходят в вашу кофейню и рассказывают свою историю. Иногда поучительную, а бывает и тоскливую. О разговоре по душам через правильно приготовленный кофе и повествует трилогия Coffee Talk.



Геймплейно Coffee Talk — это микс из визуальной новеллы и легкого симулятора бариста. К герою приходят персонажи (чаще всего именно завсегдатаи), общаются с ним на злободневные темы и в процессе заказывают то, зачем пришли. И во многом общаться тут придется языком приготовленного напитка — ведь от рецепта зависит развитие событий, диалоги и продвижение сюжетных веток персонажей.
Coffee Talk на самом деле больше арт-инсталляция, чем игра. Все здесь пропитано эстетикой аниме 90-х и звучит в размеренном ритме лоу-фай хип-хопа. В каждой части максимально приятно проводить время за чтением не перегруженных глубиной диалогов и простым, но затягивающим процессом приготовления кофе.
Вайбы девяностых через призму японского магазина. inKONBINI

📍Что это: нарративная игра про продавца в японском круглосуточном магазине
📍Где поиграть: PC • PS5 • XBOXSX • NSW 1/2.
📍Купить в PSN
📍Купить в Steam
📍Купить в Xbox
Мы начали со свежей игры, на таком же свежаке и закончим. Про inKONBINI сейчас говорят все, кто интересуется инди-индустрией, называя ее одним из лучших ностальгических трипов в прошлое.
Только не в наше, а прямиком в Японию девяностых. Время, которое исторически принято называть не иначе как «Потерянное десятилетие».



Мы берем на себя роль Макото — студентки, что вынуждена подменять свою тетю в небольшом круглосуточном магазине. Геймплей тут можно описать не иначе как «приятная рутина». Расставляем товары, чиним оборудование, заказываем продукты и обслуживаем покупателей. Таких игр много, но есть у inKONBINI важное отличие.
И заключается оно в нарративе. Через короткие диалоги с посетителями мы узнаем личные истории, косвенно влияем на их судьбу и проникаемся эстетикой теплых девяностых, которые омрачены кризисом лопнувшего экономического пузыря Японии.
Разработчики как будто специально взяли в качестве сеттинга начало 90-х, когда визуально все еще все такое богатое, но в воздухе уже назревают последствия и повальное обеднение населения. И этот вайб исключительно углубляет происходящее, но не вырывает из теплой летней атмосферы надежды на будущее.
Игры должны уметь расслаблять и дарить позитивный вайб
И еще раз, я понимаю, что для части аудитории каждый проект покажется какой то ерундой для девочек из Тик-Тока, но услышьте пожалуйста мою мысль.
Стагнация страшная штука абсолютно везде чего она касается, в том числе и игровых (и не только вкусов), замыкаться на чем то одном губительно и развивает риск потери к хобби в принципе. А поверьте, нет ничего страшнее, чем потерять интерес к тому что когда то сильно любил.
Именно поэтому я всегда говорю что нельзя замыкаться в барьерах и всегда пробовать что то новое, Чаще всего неожиданные открытия делают нашу жизнь ярче, даже если это касается компьютерных игр.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!
🙈 Нет комментариев