Итак, вот и подошел к концу (я не заметил, как это произошло, правда) 2025 год. И уже по традиции мы подводим его, в том числе игровые итоги. И знаете, что я вам скажу, это очередной интересный на события период в индустрии.
Почему очередной? Да потому что 2023 был год крутых сиквелов, а в 2024 всех разрывала азиатская индустрия, когда каждый месяц выходили хиты из Японии, Китая и даже Кореи. 2025 год именно в плане игр можно однозначно назвать годом расцвета АА индустрии и… внезапно крайне печальных и невосполнимых потерь.
Последний год Xbox, первый год Nintendo Switch 2

Ну и начать стоит… да, снова с многострадального игрового подразделения компании Microsoft, дела у которого с каждым годом всё хуже и хуже. И если год назад я вполне уверенно мог сказать, что с точки зрения Xbox как издателя у ребят всё более-менее хорошо, то в этом году уже и на это у меня язык не поворачивается.
Почему так? Да всё просто. Вы помните хоть одну игру, которая вышла под лейблом Xbox Game Studios в этом году? Или хоть один хайлайт с их презентаций? Или хоть наш обзор Awowed прочитали? Да, эта большая RPG от мастеров из Obsidian вообще-то вышла в этом году. Как и The Outer Worlds 2 от них же. И на обе не плевать, наверное, только тем, кто предзаказал самые топовые издания.

А вы вообще помните, что в этом году вообще-то вышел новый DOOM и классный ремастер Oblivion? Или еще хоть один из как минимум 12 проектов, что выходили в 2025-м от Xbox Game Studios буквально каждый месяц практически? Нет? Вот и почти весь мир, к сожалению, тоже про них забыл, и это трагедия.
Команда выпустила рекордное количество игр за год, и каждая была как минимум хорошей, но все они так или иначе просто затерялись на фоне отсутствия маркетинга и плохих новостей вокруг непосредственно консолей Xbox.

Новостей было достаточно, и про них мы несколько раз уже говорили в разных материалах в течение года на сайте. Кстати о сайтах и новостях. Ресурс Digital Foundry пару дней назад сделал вывод на основе анализа трафика — геймерам практически не интересно потреблять контент про Xbox, особенно в контексте контента и новостей о самих консолях.
А известный автор издания Windows Central Джез Корден отметил — публикации про Steam Deck у них на ресурсе набирают больше, чем хоть что-то про Xbox в 2025 году, и это на профильном-то ресурсе, вообще-то!
Следующий год обещает, как всегда, быть лучше, и основания есть, ведь консоль празднует 25 лет со дня самого первого релиза, но, честно, я не уверен, что хоть что-то там выстрелит.
Кстати да, в этом году же вышла новая Nintendo Switch и… Ну продалась консоль хорошо, и на этом будто бы всё. Консоль не стала таким же диким хайпом, как в 2017, но я уверен, что всё впереди.
The Game Awards разделила геймеров на два лагеря

12 декабря прошла ежегодная церемония вручения премии The Game Awards. И да, мы снова все не спали с трех часов утра в надежде увидеть анонсы крутых игр и неожиданные победы в номинациях. А в итоге мы все получили огромный скандал среди геймеров, который не утихает до сих пор, но обо всем по порядку.
Сначала все-таки стоит отметить — анонсы, которые заставили уронить челюсть на пол, были. Например, Larian показала первый трейлер новой Divinity, которая обещает стать высшей точкой жанра RPG, а Кейси Хадсон объявил о начале работы над Star Wars: Fate of the Old Republic. Да и сиквел Control от Remedy тоже всех порадовал.

В целом многие и победам в номинациях были довольны, не каждый год ведь одна-единственная дебютная игра не ААА-сегмента просто берет и забирает РЕКОРДНЫЕ 9 из 12 СТАТУЭТОК, ВКЛЮЧАЯ ИГРУ ГОДА. Да, многие пророчили успех Clair Obscur: Expedition 33, но такой триумф ожидал, кажется, вообще никто.
Игра оставила позади все крупные релизы года, которых было откровенно много, и многие, честно говоря, тоже заслуживали хоть что-нибудь, та же Death Stranding 2 или Kingdom Come: Deliverance 2.
Собственно, подобная несправедливость и стала спусковым крючком к скандалу между игроками, где одни геймеры доказывали, что все 9 статуэток заслуженные, а другие натужно искали в Clair Obscur: Expedition 33 следы использования ИИ, деньги отца Гийома Броша и даже плагиат в сюжете. Говорят, ищут до сих пор.
Гейминг снова стал дорогим. Скажите спасибо не только ИИ

Я думаю, все мы привыкли к тому, что консоли и железо со временем устаревают (даже в рамках поколения) и начинают потихоньку терять в стоимости, но 2025 год, кажется, стал первым, когда все вышло с точностью до наоборот. Сначала мир потрясли решения Дональда Трампа по вопросу пошлины на импорт из разных стран.
Естественно, это в первую очередь ударило по всей потребительской электронике, и вендорам пришлось поднимать цены. Так, например, Sony повысила стоимость всех моделей PlayStation 5 на $50. Не критично, но неприятно. А вот конкуренты были сильно жестче. Microsoft дважды за год пересматривала ценовую политику всего своего сегмента, и цены взлетели на всё — от консолей до подписки Game Pass.

Маразм настолько крепчал, что изначально самая бюджетная Xbox Series S стала стоить $450 вместо $300. Геймеры такой жест не оценили, и, по данным аналитической компании Circana, прошедший ноябрь был худшим для американского рынка видеоигр за последние десятилетия. Продажи просто рухнули.
Единственные, кто не поменял цены на железо, были Nintendo, но и те заложили в наши кошелки бомбу отложенного действия — с релизом Switch 2 компания заявила о пересмотре цен на свои игры, и теперь вместо 70 долларов за новую игру мы платим все 80. Понятное дело, что если начали Nintendo, остальные эту тенденцию подхватят.

Но и на поле ПК всё крайне неспокойно. Начиная с осени пользователи заметили, что в магазинах резко и неприятно стала дорожать сначала оперативная память (минимум в 3 раза) и SSD-накопители (процентов этак на 30-40). В чем дело?
Всё просто — случился глобальный дефицит памяти на фоне взрывного спроса со стороны дата-центров и ИИ-инфраструктуры. Да, из-за бурного развития нейросетей им требуется сильно больше ресурсов.
Аналитики говорят, что дальше будет только хуже. Вендорам и производителям придется перестраиваться в сторону ИИ-рынка, так как там денег сильно больше, чем на потребительском, а это приведет к постепенному подорожанию всей электроники, где есть оперативная память как минимум. Многие уже открыто говорят о повторении кризиса 2020 года, когда дефицит затронул видеокарты из-за бума майнинга, а консольный рынок дрожал от невозможности удовлетворять количественный спрос.
Если вы планировали собирать себе ПК, то делать это надо было вчера. С «оперативкой» по 60-90 тысяч это будет уже, мягко говоря, больно.
Три тяжелые потери для игровой индустрии. От одной до сих пор не можем оправиться

А еще в этом году сердце всех геймеров пропускало удар от новостей по меньшей мере три раза. Я скажу честно: так тяжело от осознания, в какое время живем, мне лично не было очень давно.
Начался год с шокирующей новости — по неизвестным (до сих пор) причинам из жизни ушел культовый геймдизайнер, режиссёр, писатель и сценарист Виктор Антонов. Гемерам прежде всего он известен как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска.
Помимо этого, Антонов работал над серией Dishonored, Prey, а на момент своей смерти делал свой личный проект Project DG.

16 октября 2025 года в сети внезапно появилось длинное прощальное письмо Томонобу Итакаги, которое опубликовал его доверенный помощник. В нем один из главных панков игровой индустрии (что подарил миру Ninja Gaiden и кучу мемов по мотивам своих выходок) благодарил фанатов за веру в себя и просил прощения за то, что многое не успел сделать.
Смерть от продолжительной болезни в тот же день подтвердил Кацухиро Харада, отец культовой серии Tekken и один из ближайших друзей гения. Томонобу Итагаки был очень крутым дядькой, и про него у нас был материал, я крайне советую его почитать.

А совсем недавно, 21 декабря, все мы были в шоке и слезах. В результате страшной аварии сгорел заживо Винс Зампелла. Человек, что подарил миру серию Call of Duty, дилогию Titanfall, лучшие экшены по мотивам «Звездных Войн» и буквально в этом же году своими руками вытащил из забвения серию Battlefield.
Мы так или иначе привыкли писать Press F, когда кто-то уходит из жизни, спасибо за этот мем Call of Duty: Advanced Warfare, над которой лично Зампелла уже не работал, но дал старт всей серии. Никто из нас не был готов к тому, что придется сделать то же самое, но уже в его честь. Спи спокойно, Винс, нам всем будет тебя не хватать.
Рассвет АА игр, которые покорили почти всех

Ну а закончить я предлагаю с факта — этот год просто разорвали проекты «средней руки». Причем речь даже не только про Clair Obscur: Expedition 33. В этом вышло еще по меньшей мере 5 крепких игр, что балансируют на грани между инди и полноценной ААА.
И не все из них, к сожалению, получили должное внимание. Взять, например, Dispatch — прекрасная драмеди в сеттинге мира, где есть супергерои, с прекрасной историей, кучей крутейших актеров и, не побоюсь этого слова, ДУШОЙ.
Проект, несмотря на большие продажи и хайп, взяли и прокатили мимо всех наград на той же TGA 2025, хотя статуэтку как минимум за актерскую игру Аарон Пол (Джесси Пинкман из «Во все тяжкие» и главный герой Dispatch) очень даже заслужил.

А еще мимо всех прошла отличная игра от польской студии Bloober Team. Это был прекрасно и плотно сбитый хоррор от третьего лица с просто густейшей атмосферой, очень напряженным геймплеем и запутанным сюжетом.
Но, к сожалению, сложный игровой процесс вкупе с историей, которую понять с первого раза не так уж и просто, скорее всего, и стали причиной, почему многие премии не включили эту игру в шорт-лист.

Зато да, главный дебют года, который на релизе поразил вообще всех, получил все свои заслуженные (и предсказанные мной в обзоре) награды. Никто не ждал, что у Clair Obscur: Expedition 33, которая вообще-то выполнена в не настолько уж и массовом жанре JRPG, получится все настолько хорошо.
И ведь релиз сопровождался восторженными отзывами о визуальной составляющей, сюжете, музыке и персонажах. Да, не все сходу смогли понять не самую простую боевую систему, которая требовала изучать тайминги и парирования, но со временем полюбили и ее. А как плакал весь интернет от сцены Гоммажа, что происходит на первом часу игры, и говорить не приходится.
Несмотря на весь хейт, что появился со временем, я лично считаю, что Clair Obscur: Expedition 33 — это все еще один из главных проектов поколения, и отрадно видеть, что это не типичная массовая ААА, а глубоко авторский проект, который делали энтузиасты с очень горящими глазами.
Следующий год будет еще круче, правда
2025 стал годом шокирующих событий и новостей по всем фронтам. И нет, я, само собой, говорю не только о некрологах. Не стоит забывать, что ноябрь 2025-го стал месяцем надежды, когда сначала мы увидели новую консоль от Valve, а потом искренне верили в хотя бы какую-то информацию про Half-Life 3. Год, когда мир содрогнулся от цен на оперативку и новости про 80 долларов за ААА-релизы.
И 2026 будет не менее захватывающим. Нас ждет долгожданная новая часть Resident Evil, бэнгеры от Sony и вообще-то, так, на секундочку (если не перенесут), GTA VI явно порвет мир на части. Но о будущем мы поговорим в отдельном материале.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!


1 комментарий