Я люблю Бондиану давно: как фильмы, так и игры.
Но игры про 007 выходят редко, а по-настоящему хорошие — ещё реже, поэтому 007 First Light с самого анонса меня зацепила.
Всё-таки за неё взялись IO Interactive, авторы легендарной серии Hitman. А кому ещё делать современного Бонда, если не людям с таким колоссальным опытом?
Трейлеры выглядели бодро, а перед релизом оценки от критиков зашкаливали. Я тоже побывал в шкуре шпиона и готов поделиться впечатлениями. Спойлер: да, у них все получилось.
Молодой и дерзкий Бонд, который еще не стал легендой

Но уже активно учится ей быть
007 First Light рассказывает историю молодого Джеймса Бонда, который только начинает свой путь в MИ-6. Это самостоятельная версия происхождения героя.
Здесь он ещё дерзкий, самоуверенный и плохо слушается приказов. В ходе сюжета его главный наставник Гринвей не раз говорит о том, что про субординацию этот человек не слышал, и его надо не пускать на задания.
Патрик Гибсон отлично вжился в роль Бонда. Чувствуется, что нём уже есть тот самый агент 007, и за развитием его персонажа крайне интересно следить.
Сюжет здесь чисто бондовский, местами это шаблонный, но все же это Бонд в лучшем виде. История не ощущается просто прокладкой, за ней интересно следить. Особенно в первые часов 5 игры, пока Джеймс еще учится быть агентом.
Понравилось и взаимодействие с Q. Он тут не просто выдает тебе гаджеты, а является неким куратором и другом, который ведет через всю историю.
Это Хитман, но не совсем

Это было заметно еще по трейлерам
Пожалуй, это сравнение было самым очевидным, ибо перед нами все же проект IO Interactive, которая на серии специализируется. И это круто, что механики из Hitman лаконично встраиваются в повествование и геймплей:
- Подслушиваешь разговоры
- Ищешь пропуска
- Воруешь доступ
- Взламываешь системы
- Маскируешься
- Используешь гаджеты
- Изучаешь локации досконально
Всё то же, что и в Хитмане, короче говоря.
В лучшие моменты First Light действительно даёт почувствовать себя именно спецагентом, а не наемным киллером. Здесь накладывается и шарм Бонда, и техника.

Но ждите огромной песочницы, как было с Hitman. Здесь почти всегда есть два-три маршрута, и все они в итоге ведут туда, куда нужно сюжету. В любом случае, спасибо за разнообразие и реиграбельность.
Игра берёт из него нужное: социальный стелс, вариативность, внимание к локациям, и встраивает всё это в линейное приключение.
Это Uncharted, но тоже не совсем

Динамика все же не настолько безумная
Вторая половина игры уже больше походит на Uncharted, только вместо Дрейка у нас Бонд, который не язвит каждые пять секунд (хотя без фирменных шутеек тоже не обошлось), зато умеет выглядеть дорого.
Что именно тут от Uncharted? Да буквально тот самый драйв, присущий серии: все постоянно рушится, герой летает по разным частям экрана, и вот это всё.
До Naughty Dog игра не всегда дотягивает, у IO иногда видно, где аттракцион чуть проще, где постановка не такая безумная и так далее. Однако First Light хотя бы пытается, и часто получается очень эффектно.
Драки, стрельба и гаджеты

Все сделано грамотно
Какими топорными были драки в Hitman, и какими живыми они стали тут – это просто земля и небо.
Бонд здесь дерётся в лучших традициях Джона Уика, который использует окружение вокруг себя, будь то стены, столы, бутылки, витрины, мебель м прочее.
Сама боевка простая: удары, уклонения и парирования. Есть еще захваты да и всё. А тут большего и не надо, учитывая интерактивное окружение и особенно насыщенные противниками арены.

Стрельба тоже приятная, игра не даёт спокойно сидеть в укрытии и методично снимать всех хэдшотами. Патронов часто мало, оружие быстро меняется (и швыряется в лицо врагам). Плюс можно, опять же, использовать местность, взрывая бочки, трубы и так далее.
Гаджетов здесь хватает. Тут, на самом деле, и плюс, и минус, потому что какие-то особенные гаджеты лично при приелись сразу, фаворитов я нашел и пользовался до конца игры. В частности, я говорю про смартфон-дротик, часы с лазером и ручку со встроенной ракетницей (что? да!).
Половиной аксессуаров я так и не пользовался больше, да мне и этого хватало. Так-то есть и компактная дымовая шашка, и фотоаппарат с ударной звуковой волной, и многое другое.
Визуал дорогой и стильный

Но трассировки лучей не хватает
Выглядит First Light очень хорошо, особенно в интерьерах.
Локации плотные и наполнены мелкими деталями, их хочется изучать и рассматривать. Я даже почти не бегал в игре, а просто ходил и смотрел вокруг на различные ходы, зная IO Interactive.

Тут видно, что студия чувствует себя в своей тарелке. Такой проработки почти нигде больше не встретишь, кроме как в их играх.
Лица и анимации тоже хороши. Важные сцены часто держатся не только на репликах, но и на взглядах и выражениях лиц. Для Бонда это важно, потому что как минимум тут много часов катсцен, и за ними хочется следить.
Оптимизация радует

Играл на ПК
На ПК игра чувствует себя просто отлично, я вообще не встретил ни одного бага. С DLSS можно получить отличную производительность, особенно в 1440p, как у меня.
Идеальной оптимизацию я бы не назвал: просадки бывают, особенно при взаимодействии с дымом, на моей TYX 5060 Ti частота кадров на ультра настройках падала до 30 FPS (играл с генерацией кадров 2x, и там 60 FPS почти всегда, а то и больше).
Единственное, удивило, что тут нет рейтрейсинга и трассировки пути. Но в целом проблемы в этом я не увидел, отражения работают корректно и с фирменным движком Glacier. Однако лишними бы они не были, особенно в интерьерных сценах.
Смешать, но не взбалтывать
Вот тут эта фраза напрашивается больше всего. Разработчики 007 First Light намиксовали в игре многое, но при этом оно всё получилось гармоничным.
Лично по моим впечатлениям это лучшая игровая Бондиана за очень долгое время. Она стильная, бодрая, местами глуповатая, но всегда харизматичная. И самое главное, даже после полного прохождения в неё хочется вернуться снова.
Игра доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. В России ее официально купить нельзя, но есть много сторонних сервисов.


2 комментария