как деталь “умного дома” — прикольно, и в общем, правильно. Но может как-то без дополнительных физических блоков-розеток обойтись? Модули для внедрения на стадии монтажа спроектировать — всё дешевле будет.
Очень правильный девайс. Несколько лет назад по сети гуляло видео с прототипом от безымянных разработчиков. Удивлён что только сейчас появилось нечто вразумительно серийное.
Вы и оглянуться не успеете, как подобные “объективы” похоронят цифровые мыльницы.
Следующим шагом будет аналогичный блок с матрицей и байонетом, чтобы можно было использовать и приличную оптику от тех же зеркалок.
Ну а высокая цена, и не самые выдающиеся оптические характеристики — это вопрос времени.
@slalompics, “дефектная логика”, упомянутая автором поста, относится к нему в первую очередь. В материале представлены сухие факты, заставляющие задуматься о том, почему пиратство более распространено на андроиде. Но нам тут подбрасывают дефектную мысль, что якобы на андроиде сидит более лояльная аудитория: аж 34 тыс. поиграли!
Но какой прок от этих 34 тыс. разработчикам? Вот они и чешут репу, что, наверное, надо сделать Freemium. Но как тогда заработать? Реклама? In-app? Опять начнётся вой — никто не хочет платить за in app, все хотят избавиться от рекламы.
Но интересно даже не это. Обратите внимание, разница между купившими на разных платформах не существенна. Но вот разница укравших отличается на порядок. Почему? Воруют везде, но почему ТАКАЯ разница?
Потому что пользователи iOS честнее? Или потому, что даже пираты на iOS не заинтересовались этой игрой? Но если игра дерьмовая для пиратов с iOS, почему её качают пираты с андроидом? Может потому, что быть пиратом на iOS сложнее? Какие ещё варианты?
@Ленин, вы мне свои мысли не приписывайте. Где я сказал, что разработчики потеряли 34 тыс.? Они там и не смогут их поднять никогда. Потому как повторю, андроидом пользуется аудитория, которая с гораздо большей вероятностью украдет.
И ничего другого статистика от разрабов этой лажовой игрушки не сообщает.
@Ленин, простите, но цифры статистики вас не убеждают? А вот ваши робингудовские вероятности точно “писями виляны” :)
Факт — из 34 тысяч никто не купил бы эту игру. У них была возможность, но они предпочли не платить.
@MagicApple, шо за бред! С этими играми совсем все одурели :)
Встроенные покупки не только в играх!!! Часто это дополнительный функционал, или контент в бесплатном (или платном) приложении. И это очень удобно. Нравится — купил, и добавил то что тебе нужно. Не хочешь платить — пользуешься тем что есть.
Разрабам удобно — не надо поддеживать платную и бесплатную версии. Да и для многих приложений просто нереально сразу установить единую стоимость. Особенно когда добавляется новый контент. Тут встроенный покупки — идеальное решение.
Последние комментарии пользователя 51
20 января 2014
пора делать чехлы для чехлов ;)
В статье: KLOQE – чехол для iPhone для тех, кто не любит пользоваться чехлами19 января 2014
как деталь “умного дома” — прикольно, и в общем, правильно. Но может как-то без дополнительных физических блоков-розеток обойтись? Модули для внедрения на стадии монтажа спроектировать — всё дешевле будет.
В статье: Умная розетка Parce One для экономии электроэнергии17 сентября 2013
идея не нова, хотя и красива… но практика всё угрохает :( ключница — не самое надёжное место для хранения и транспортировки стольтонких материй ;)
В статье: ChargeKey: брелок-кабель Lightning от создателей ChargeCard5 сентября 2013
Очень правильный девайс. Несколько лет назад по сети гуляло видео с прототипом от безымянных разработчиков. Удивлён что только сейчас появилось нечто вразумительно серийное.
В статье: Объективы Sony Cyber-shot с поддержкой iPhone появятся в этом месяцеВы и оглянуться не успеете, как подобные “объективы” похоронят цифровые мыльницы.
Следующим шагом будет аналогичный блок с матрицей и байонетом, чтобы можно было использовать и приличную оптику от тех же зеркалок.
Ну а высокая цена, и не самые выдающиеся оптические характеристики — это вопрос времени.
4 июля 2013
есть широкое поле деятельности для китайских производителей :) теперь будут не только чехлы для iPhone но и корпуса для Mac Pro делать.
В статье: Новый Mac Pro в стекле4 июня 2013
@Xundus, юзаю Chef-Book, очень доволен. Жаль у них нет версии для iPad, а так, очень удобно забивать свои пошаговые рецепты.
В статье: Готовят все! История о рецептах20 мая 2013
@slalompics, “дефектная логика”, упомянутая автором поста, относится к нему в первую очередь. В материале представлены сухие факты, заставляющие задуматься о том, почему пиратство более распространено на андроиде. Но нам тут подбрасывают дефектную мысль, что якобы на андроиде сидит более лояльная аудитория: аж 34 тыс. поиграли!
В статье: Разработчик о пиратстве на Android и iOSНо какой прок от этих 34 тыс. разработчикам? Вот они и чешут репу, что, наверное, надо сделать Freemium. Но как тогда заработать? Реклама? In-app? Опять начнётся вой — никто не хочет платить за in app, все хотят избавиться от рекламы.
Но интересно даже не это. Обратите внимание, разница между купившими на разных платформах не существенна. Но вот разница укравших отличается на порядок. Почему? Воруют везде, но почему ТАКАЯ разница?
Потому что пользователи iOS честнее? Или потому, что даже пираты на iOS не заинтересовались этой игрой? Но если игра дерьмовая для пиратов с iOS, почему её качают пираты с андроидом? Может потому, что быть пиратом на iOS сложнее? Какие ещё варианты?
19 мая 2013
@Ленин, хотя нет, ещё эта статистика сообщает нам, что пользователи андроид не слишком разборчивы, и падки на всякую дрянь.
В статье: Разработчик о пиратстве на Android и iOS19 мая 2013
@Ленин, вы мне свои мысли не приписывайте. Где я сказал, что разработчики потеряли 34 тыс.? Они там и не смогут их поднять никогда. Потому как повторю, андроидом пользуется аудитория, которая с гораздо большей вероятностью украдет.
В статье: Разработчик о пиратстве на Android и iOSИ ничего другого статистика от разрабов этой лажовой игрушки не сообщает.
19 мая 2013
@Ленин, не морочте себе и другим голову. Вор, это тот кто не собирается покупать, но хочет пользоваться. Где пртиворечие?
В статье: Разработчик о пиратстве на Android и iOS19 мая 2013
@Ленин, простите, но цифры статистики вас не убеждают? А вот ваши робингудовские вероятности точно “писями виляны” :)
В статье: Разработчик о пиратстве на Android и iOSФакт — из 34 тысяч никто не купил бы эту игру. У них была возможность, но они предпочли не платить.
19 мая 2013
@Yursus, ничего странного. Лишнее подтверждение, что андроидом пользуется аудитория, которая с гораздо большей вероятностью украдет, чем заплатит.
В статье: Разработчик о пиратстве на Android и iOS25 марта 2013
Ацкий сотона! других слов от “дизайна” не возникает… такую вещь только из чугуна отливать!
В статье: DOCKr. iPad-трансформер24 марта 2013
@MagicApple, шо за бред! С этими играми совсем все одурели :)
Встроенные покупки не только в играх!!! Часто это дополнительный функционал, или контент в бесплатном (или платном) приложении. И это очень удобно. Нравится — купил, и добавил то что тебе нужно. Не хочешь платить — пользуешься тем что есть.
В статье: Apple предупреждает об In-App в бесплатных приложенияхРазрабам удобно — не надо поддеживать платную и бесплатную версии. Да и для многих приложений просто нереально сразу установить единую стоимость. Особенно когда добавляется новый контент. Тут встроенный покупки — идеальное решение.
14 марта 2013
@molegan, Экран убог до невозможности! Особенно в сравнении с “рекламными” картинками.
В статье: iFixit разобрали часы Pebblems (at) iphones.ru