Войти

Или войди с помощью

Репортаж с GameDevConf’2015

Наталия Чеснова avatar |
Репортаж с GameDevConf’2015

В субботу во Львове, в здании Украинского Католического Университета, прошла третья по счету GameDevConf. В течение десяти часов на четырёх потоках успело прозвучать несколько десятков сообщений, где сотни слушателей могли задать свои вопросы. Быть одновременно на всех оказалось практически невозможным, потому я составлю репортаж о том, где мне, всё-таки, удалось побывать и о тех, с кем удалось пообщаться лично.

Алла Довгалюк из ERS game studios, что трудится для Big Fish Games, увлекла меня своим докладом на тему «Женские игры по-взрослому: hidden objects puzzle adventure». В разговоре с ней мне удалось узнать, на кого ориентированы дамские игры, и какую цель они преследуют.

У нас нет чёткого образа женщины, под которую мы создаём проект. У нас есть и розово-рюшечные игры, где нужно собирать монетки, а есть и откровенно жестокие, полные насилия, детективы. Женская аудитория меняется, и мы меняемся вместе с ней.

По статистике женщины играют в наши игры по нескольку часов и обычно поздно вечером. Можно составить приблизительный график её жизни – дети уложены спать, и появляется немного времени на себя. Именно в это время и можно поиграть.

И если раньше мы делали игры совершенно позитивные и яркие, в которых не было нижнего ограничения по возрасту, то в последних проектах появилась и кровь, и насилие.

Женщинам иногда хочется и этого.

Алла Довгалюк, гейм-дизайнер ERS game studios

Гейм-дизайнер Павел Пивторанис, оказался позитивным молодым человеком, легко идущим на разговор. В беседе с ним, удалось найти то самое зерно, которое потом во мне взращивали и другие докладчики (от зелёных разрабов до маститых «монстров» своего дела). Нужно играть! Причём, играть увлечённо и фанатично, подходя к процессу игры как творческому поиску. При непосредственном его участии был создан и внедрён уникальный мод для World Of Tanks WoT Tactics, который победил на конкурсе, объявленном Wargaming для разработчиков WGDC. Что для этого ему было нужно? Первое – это быть в теме и фанатично нести идею «в массы».

Я не обучался специально нигде этому. Всё шло от моего желания писать игры и улучшать уже имеющиеся.

Павел Пивторанис, Leading Game Designer, Nravo

Татьяна Евдокименко из Nika Entertainment откровенно и в детальных подробностях рассказала о проблемах современных стартапов. От момента создания команды, до реализации готовых продуктов. Правильно расставленные приоритеты и мотивация команды – базовые основы сохранения и развития стартапов. Однако по её словам есть нечто, что необходимо поддерживать постоянно – это общий командный дух. И это не пустые слова.

Главное – жить идеей. Не перегорать и постоянно поддерживать свой дух. Конечно, у каждого нашего сотрудника есть важные задачи, выполнение которых сказывается на общем результате. Но только действительно болея за проект, можно создать настоящий хит.

В Nika Entertainment работают люди, которые обожают игры, и поэтому стали разработчиками. Когда ты работаешь в постоянном драйве, важно чувствовать поддержку коллег, атмосфера внутри компании должна быть дружелюбной и комфортной.

Татьяна Евдокименко, COO Nika Entertainment

Елена Лобова из iLogos затронула в докладе серьёзную животрепещущую тему «Make Games, No War». Основанная, и до последнего времени базирующаяся в Луганске, компания, в силу жизненных обстоятельств и последних событий, была вынуждена переместиться в свои региональные отделения, переведя сотрудников из головного офиса в другие города Украины. Но их проекты не остановились и не заморозились. Напротив, компания переживает второе «рождение», нанимаются новые сотрудники, развиваются проекты, привлекаются заказчики. Они – пример абсолютного оптимизма.

Не забывайте, любой кризис имеет предел. Не было ещё в мире ни одного кризисного периода, который бы не закончился. То, как мы из него выйдем, зависит только от нас.

Не забывайте делиться своими знаниями, идеями и умениями. Если у вас есть яблоко и у вашего друга есть яблоко, поменявшись, у вас всё равно останется по яблоку. Но если и у вас, и у вашего друга есть идея, знания и опыт, подлившись друг с другом, они умножатся.

Живите с миром и не воюйте.

Елена Лобова, COO iLogos

Михаил Харьковский, основатель Crystal Clear Soft, много внимания уделил вопросу подбора персонала и взаимоотношению в любом коллективе. Он склоняется к тому, что в любой команде должны работать только профессионалы, фанатеющие от своей работы. Любить работу – это уже половина успеха.

Я долгое время был профессиональным игроманом. Был в топе самых крутых геймеров мира, но пришло время, когда мне в этом стало тесно. Я создал сайт на военную тематику, вложив туда всё, что знал на тот момент, а потом стал развивать идею создания собственной игры. Вот так всё и началось.

На сегодняшний момент на счету CCSoft более пятидесяти успешных проектов и мы на этом не останавливаемся.

Правда, у меня есть собственный маркер. Если игра и после трёх крупных апдейтов не выстреливает, проект закрывается и дальнейшая его поддержка прекращается.

Михаил Харьковский, CEO Crystal Clear Soft (CCSoft.ru)

Очень колоритный докладчик, на выступление которого реально было сложно попасть – это Тарас Тарасов – признанный эксперт и успешный бизнесмен в области IT. Слушатели стояли, сидели в проходах и даже нависали в коридоре, распахнув двери конференц-зала. Всё, что он говорил, а говорил он много и очень эмоционально, молодые разработчики впитывали как губки, задавая по ходу выступления массу вопросов.

Главный мой совет молодым гейм-дизайнерам и разработчикам является не бояться факапов и фейлов. Нужно стучаться во все двери и не забывать, что даже самые успешные проекты, типа World of Tanks или Quake, когда-то не поняли и не приняли паблишеры (за что потом кусали себе локти и рвали на голове волосы).

Если вы горите идеей – развивайте её. Главное, заразить ею как можно большее количество людей, создав из них собственную аудиторию, которой ваша игра будет действительно нужна. И тогда успех вам гарантирован.

Сейчас такое время, что для того, чтобы умереть с голоду, нужно очень постараться.

И да, не забывайте, что создание игры и её публикация, например, в App Store – это только 5% всей работы. Самое основное начинается после, когда игру нужно поддерживать, развивать и подавать в массы.

Тарас Тарасов, Co-Founder, CEO «JoyRocks»

Приятная тёплая атмосфера конференции не давала повода расслабиться и даже присесть. Я за всё это время лишь один раз упала в кресло, и то, пока ожидала оглашение победителей Yodo Games Award’2015, победителем которой стали… О семи финалистах, дошедших до презентации своих проектов на конференции и о награждении победителей, поговорим отдельно.

24
Логотип iPhones.ru
iPhones.ru
В субботу во Львове, в здании Украинского Католического Университета, прошла третья по счету GameDevConf. В течение десяти часов на четырёх потоках успело прозвучать несколько десятков сообщений, где сотни слушателей могли задать свои вопросы. Быть одновременно на всех оказалось практически невозможным, потому я составлю репортаж о том, где мне, всё-таки, удалось побывать и о тех, с...

24 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. butaka avatar
    butaka 2 февраля 2015
    0

    Ах какие феи на первой фото:)

    guitar_man avatar
    guitar_man2 февраля 2015
    0

    @butaka, фоток мало :)

    bormee avatar
    bormee2 февраля 2015
    0

    @butaka, Нереальные красавицы. Женился бы на обеих! =)
    А с Тарасом я лично знаком, не ожидал его физиономию увидеть тут. =)

    Наталия Чеснова avatar
    Наталия Чеснова2 февраля 2015
    0

    Тарас оказался очень интересным и искренним собеседником. Конечно, долгий разговор в один абзац репортажа не уместить – надо будет как-нибудь попросить его дать эксклюзивное интервью. Многим разработчикам были бы полезны его советы

    solic2002 avatar
    solic20023 февраля 2015
    0

    @butaka, таких фей на Игромире – как бы шею не свернуть ;)

    bes23 avatar
    bes233 февраля 2015
    0

    @butaka, Девушек на первом фото хочется накормить)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.