Войти

Или войди с помощью

App Store Pre-Release Классический Karateka на iOS

App Store Pre-Release
Роман Юрьев avatar |
Классический Karateka на iOS

Игроманы со стажем вспоминают, как играли в Super Mario Bros., а у тех, кто ближе к PC-геймингу, перед глазами пролетают кадры из Wolfenstein 3D, особенно момент, когда впервые нарываешься на здоровенного фрица с двумя шестиствольными пулеметами. Многие отлично помнят Doom — это была революция. Но настоящую игровую историю могут вспомнить только хардкорные ветераны в возрасте ближе к 30-ти, а то и постарше. Хотя, в скором времени об этой истории узнают все. Игра, первой платформой для которой стал компьютер Apple II, игра, в определенной степени являющаяся прообразом Prince of Persia, игра, в которую порубился любой обладатель Apple II или, что актуальней для нашей страны — ZX Spectrum. Да, это Karateka и в скором времени колосс игровой истории вернется в совершенно новом обличье, но построенный на старых принципах.

Напомню, что завязка в оригинальной игре проста: злой правитель Акума заточил принцессу у себя в замке, и главный герой, любимый мужчина прекрасной дамы, а по ходу еще и каратист («Каратэка» с японского именно так и переводится) идет ее вызволять, раздавая голой пяткой тумаки налево и направо. Karateka выделялась по нескольким причинам и уже тогда демонстрировала незаурядный талант автора Джордана Мехнера, разработанная им в 1984 году во время учебы в Йельском Университете.


Оригинальная игра Karateka сейчас выглядит примитивно, но в 80-е годы это был настоящий прорыв

В глаза бросались очень реалистичные и плавные движения персонажей. Аналогичную анимацию спустя пять лет мы наблюдали в небезызвестном «Принце Персии», еще одном шедевре Мехнера. Вторая особенность — это объединение музыки с движениями персонажей, что добавляло истории драматичности. Третья особенность — у главного героя была только одна «жизнь» и, погибнув, приходилось все начинать сначала. Также у каратиста было два режима: боевой и обычный. В первом, понятно, надо пинать врагов, а во втором — бегать между локациями. Так вот, можно было всех загупать, сквозь боль и страдания дойти до прекрасной принцессы и… погибнуть от ее точного удара ногой в висок. Такой сценарий разворачивался, если подойти к принцессе в боевом режиме и именно такой «облом» случился со мной при первом прохождении. А вот если подбежать к опасной дамочке в обычном режиме, то наступает счастье, любовь и благодать.

Я описал оригинал столь скрупулезно, так как многие его принципы легли в римейк Karateka, который был разработан тем же человеком, но уже не самостоятельно, а целой командой в его собственной игровой студии. Естественно, игра выполнена в модном 3D, но она останется все тем же сайдскролером. Графический стиль исполнения — Cel Shading, то есть под мультфильм. Вообще, игрушка выглядит очень стильно, что не удивительно при таланте Мехнера.

Так вот, что касается принципов. В оригинале была всего одна жизнь и одна попытка одолеть приключение. Но современный игрок слаб, он не привык к такому хардкору. Кроме того, оригинал проходился за 40 минут, если не погибать, и для современных игр это совсем мало. Мехнер нашел занятный компромисс. Он ввел трех персонажей вместо одного — это своего рода три «жизни» игрока.

Начинается Karateka всегда парнем-красавчиком, настоящей любовью принцессы и тем самым каратистом. Он слабейший из трех и если мастерства игрока не хватит, чтобы одолеть всех врагов, если каратист погибнет, то с того же места в игру вступит второй персонаж — монах. Он покрепче красавчика, но принцессу сможет порадовать только вызволением из крепости, никакой любви. Не справится монах, его заменит третий персонаж — громила. Самый сильный, самый жестокий и суровый, но, такой скорее напугает принцессу, как говорится: «Из огня, да в полымя».

Таким образом Мехнер как бы подталкивает игрока прокачивать свои умения в Karateka, чтобы пройти игру первым персонажем и с одной «жизни». Тогда он будет вознагражден романтичной и счастливой концовкой. Прекрасная идея!

Второй принцип, в косвенной манере перешедший из оригинала — это музыкальное сопровождение. В старой Karateka музыка играла в такт движениям персонажей во время сценок, подчеркивая драматичность момента. В римейке музыка вплетена в боевую систему. Автор называет такую «боевая система, основанная на ритме». Она представляет собой некую смесь Guitar Hero и традиционного файтинга: вовремя нажимай кнопки и наблюдай за эффектным мордобоем. Подобная реализация очень удобна для сенсорных устройств, в нашем случае для iPad, iPhone и iPod touch.

Игра уже добралась до Xbox Live Arcade, где она стоит $10, до конца месяца за ту же цену она попадет в Steam и PlayStation Network и примерно в то же время появится в варианте для iOS. Вот только цена ее в App Store пока не определена. Ну что, надаем супостатам голой пяткой по наглым рожам? [Polygon]

14
undefined
iPhones.ru
Игроманы со стажем вспоминают, как играли в Super Mario Bros., а у тех, кто ближе к PC-геймингу, перед глазами пролетают кадры из Wolfenstein 3D, особенно момент, когда впервые нарываешься на здоровенного фрица с двумя шестиствольными пулеметами. Многие отлично помнят Doom — это была революция. Но настоящую игровую историю могут вспомнить только хардкорные ветераны в возрасте...

14 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. AlienX avatar
    AlienX 9 ноября 2012
    0

    Эх. Помню как прошёл её до конца, но к принцессе подошёл в “стойке” за что получил ногой в лоб и помер %) а заново проходить уже не было желания :)

    AlienX avatar
    AlienX9 ноября 2012
    0

    Играл, кстати на компе ;)

    Konstantin avatar
    Konstantin9 ноября 2012
    0

    @AlienX, тоже в 92 году проходил два раза – оба раза принцесса убивала. :-)

    Тогда еще на клонах Apple играл – Правец 8А.

    AlienX avatar
    AlienX9 ноября 2012
    0

    @Konstantin, Зато теперь в ролике посмотрел как должно было быть ))

    Konstantin avatar
    Konstantin9 ноября 2012
    0

    @AlienX, ну как кончается – я знаю – друзья проходили. :-)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. AlienX avatar
    AlienX 9 ноября 2012
    0

    А “боевая система основанная на ритме” это что-то типа Rhythm Spirit?

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  3. Gordasha avatar
    Gordasha 9 ноября 2012
    1

    Хаджиме!:)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  4. Цугур avatar
    Цугур 9 ноября 2012
    0

    Принцессу удачно сделали. Хоть и отличается от оригинальной, но красивая)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  5. RoutShikari avatar
    RoutShikari 9 ноября 2012
    0

    Офигенно, куплю обязательно)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  6. AlexFFF avatar
    AlexFFF 9 ноября 2012
    0

    Любителям олдскула и тем кому за 30 советую вот это:

    https://itunes.apple.com/us/app/montezumas-revenge!/id509963793?mt=8

    Konstantin avatar
    Konstantin9 ноября 2012
    0

    @AlexFFF, спасибо! Играл ее тоже в 92 году… Блин сколько воспоминаний…
    :-)

    AlexFFF avatar
    AlexFFF9 ноября 2012
    0

    @Konstantin, мега-игра! Играл в нее в 92 году на Атари. В аппсторе вышла в апреле, а заметил ее только недавно. Советую играть в нее в режиме ретро, одни звуки чего стоят! Если играете на айфоне, то самый удобный режим Joystick B. По началу сложно, но быстро привыкаешь к такому управлению :-)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.