Редизайн iOS 26 оказался более противоречивым, чем iOS 7, но несмотря на это вот уже почти полгода всё больше приложений адаптируются под него.
Большим сюрпризом, например, стал скорый переход WhatsApp* (*принадлежит Meta, признанной экстремистской и запрещенной в России) на язык «жидкого стекла», хотя находится под крылом Цукербрегра, который активно критикует почти каждое решение Apple.
Вместе с этим у нового и броского дизайна проявляется недостаток. Теперь все приложения выглядят похожими, и это начинает надоедать.
Разбираемся, как настолько сложная и красивая имитация материала сделала программы на одно лицо и почему таков был план Apple с самого начала.
Что было. У приложений был характер

До iOS 26 дизайнеры приложений позволяли себе всё больше свободы, до этого скованные минимализмом iOS 7.
В элементы начали добавлять полупрозрачные панели, тени, нестандартные блоки. Так получилось, потому что в последние годы плоские кнопки, отсутствие украшательств и сплошные заливки начали вызывать в соцсетях всё больше жалоб. Людям надоел один и тот же интерфейс системы, хотелось чего-то свежего.
В X и других лентах всё чаще появлялись концепты кнопок, которые возвращают им материализм. Это постепенно отразилось и в дизайне приложений.

Попытки уйти от минимализма задали тренд неоморфизма, который Apple проигнорировали. На скриншотах приложения Simple Counter, Neumorphism и Alarm Clock
В итоге к 2021 году в ход вошёл термин «неоморфизм», который почти задал новое направление дизайна.
Им ошибочно называют и жидкое стекло Apple, но неоморфизму свойственно придание объёма именно плоский графике.
iOS 26 же иммет полную имитацию настоящего материала в реальном времени, которая отличается и от растровой Aqua, и от векторного неоморфизма.
Однако за технологичной картинкой начинает пробиваться серая реальность.
Что происходит. Все становятся как один



Идея данного материала в принципе возникла, когда я полистал галерею приложений, которую Apple продвигает в качестве отличных примеров адаптации своего нового визуального языка.
Тут хорошо видно, что раньше разработчики использовали разные подложки и вёрстку кнопок навигации, но все они имели разработанную специально под каждое приложение структуру.
Теперь же все как один получили «адаптивный блок» и одну схему взаимодействия. Не знаю, как вам, но мне она уже наскучила.
В некоторых приложениях этот материал считаю в принципе неуместным. Использование жидкого стекла в профессиональной программе для рисования Procreate отвлекает вниманием своими украшающими бликами и рябит в глазах.

В Procreate новый эффект жидкого стекла вообще выглядит нелепо
Дизайн Telegram в принципе отталкивает. Я до сих пор не обновляюсь на последнюю версию, поскольку шапка из стеклянных пузырей и с размытым фоном, на мой взгляд, выглядит грязно.
В инструкциях по использованию материала Liquid Glass есть ключевое правило: в статичном состоянии элементы с его наличием не могут касаться граней экрана.
Периметр подложки на его базе всегда должен иметь вокруг себя свободное пространство.
Поэтому теперь все элементы из жидкого стекла летают по экрану пузырями.
Разумеется, некоторым приложениям это пошло на пользу. Pixelmator Pro на iPad выглядит свежо и идеально подходит под 11-дюймовые экраны, где каждый квадратный миллиметр экрана на счету.
Однако у жидкого стекла ещё более строгие правила, чем в iOS 7 и iOS 11, которая вышла с iPhone X, системой взаимодействия нового поколения. Теперь Apple рекомендует, чтобы вообще ни один элемент интерфейса не касался края экрана, плюс они должны быть абсолютно адаптивны под разные размеры экранов.
И на такое требование у компании две причины.
Почему так получилось. Apple нужен мягкий ребрендинг и подготовка к iPhone Fold
Если элементы приложения не касаются экрана, то они красивее будут адаптироваться под раскладной экран
В первую очередь, компании пора было освежить визуальный язык устройств.
Когда все фронтальные панели телефонов выглядят одинаково, а мир использует мультиплатформенные приложения, устройствам компании нужно продолжать визуально выделяться.
Плюс, это случилось на фоне бесконечного провала умной Siri. Учитывая, что релиз фичи с персонализацией опять откладывают, доработка жидкого стекла весь следующий год создаёт достаточно инфоповодов, чтобы отвлекать народ от реальной проблемы экосистемы компании.

Однако второй причиной стал запуск iPhone Air с новым размером дисплея в прошлом году и раскладной iPhone в этом.
Тот факт, что теперь вообще ни один элемент приложения не будет липнуть к экрану, упростит оптимизацию интерфейса под постоянно изменяющийся размер отображения.
Первые плоды такой адаптивности мы видим в новом оконном режиме iPadOS 26, который на 100% готовит почву под всегда разный экран iPhone Fold. Когда тот выйдет, тысячи популярных приложений к нему уже будут готовы.
Почему это всё равно успех





Хотя последние устройства не смогли задать тренд, к своему 50-летию Apple одним днём подтвердила своё глобальное влияние.
Vision Pro не случился хитом и iPhone Air быстро перестал быть интересным, зато самая знаковая сторона компании снова сдвинула индустрию с мёртвой точки. А именно – софтовая.
Далеко ходить не надо: посмотрите на наш логотип или новостную графику 9to5mac, откройте видео техно-блогера или короткий ролик. Многие пытаются в той или иной степени имитировать преломляющее стекло как у Apple, а дизайнеры софта теперь чаще разрешают себе нарушать правила контрастности.
Учитывая силу такого влияния, спорить с очевидным не получится.
Какие бы у Apple ни были скрытые мотивы, настолько поляризующий редизайн всё-таки попал в копилку сильных ходов компании, который войдёт в историю как важная веха.
В итоге-то ппродажи вывели iPhone в лидеры. А это самое главное.


6 комментариев