Не так давно в подписку PS Plus добавили MARVEL Человек-Паук 2, и я, человек, что обычно нос воротит от игр с открытым миром, пропал в виртуальном Нью-Йорке на десять с лишним часов всего за пару дней!
А это знак, я считаю. Хорошим надо делиться, поэтому…
Собрал для вас лучшие игры с открытым миром, чтобы можно было провести в них целую неделю и не заскучать.
1. Пора перепройти GTA V, релиз новой части не за горами

📍Что это: ГТА… правда надо что то еще говорить?.
📍Где поиграть: PC • PS5 • XBOXSX.
Страшно представить, но с релиза GTA V прошло уже целых 13 лет. Для целых двух поколений самая масштабная часть серии про автоугон стала игрой детства, а для кого-то так и вообще первой игрой в жизни.
В моем же случае это была первая часть, которую я купил в день релиза на PS3 за 2700 рублей в магазине дисков около дома и был самым счастливым студентом на свете ближайшие пару недель.



Стоит ли оно того в 2026? Ну, вообще-то да, стоит. Как минимум, чтобы посмотреть на то, как хорошо сохранился Лос-Сантос и какие фишки оттуда перетекут в обновленный Вайс-Сити (а я напомню, именно там будет разворачиваться сюжет GTA VI), а как максимум — насладиться большим и очень проработанным миром с кучей новых/старых секретов, побочек и всё это в кардинально обновленной графике, которая вышла несколько лет назад.
А еще да, многие не любят онлайн-режим, но за 13 лет он мало того что сюжетно развился в отдельную игру (события которой давно и далеко ушли от событий одиночной кампании), так еще и оброс кучей нового контента, которого в сингле нет.
2. Самый красивый Нью-Йорк в MARVEL Человек-Паук 2

📍Что это: Одна из самых лучших игр про дружелюбного соседа.
📍Где поиграть: PC • PS5
В 2018 году (боже, как давно это было) мир впервые за долгое время увидел по-настоящему классную игру про Питера Паркера, которая не берет за основу историю становления, не треплет одни и те же темы из комиксов и, самое главное, дает буквально лучшую механику полета на паутине за всю историю франчайза.
Да, без некоторых проблем не обошлось (стелс-сегменты были просто отвратительные), но глобально первая часть завораживала даже на PS4 в 30 кадров, но вторая в плане подачи мира идет сильно дальше.



Первое, чем в себя влюбляет что оригинал, что сиквел, — просто запредельной красоты Нью-Йорк, возможно, лучшая интерактивная версия города в индустрии. А уже потом да, фирменная постановка, полеты на паутине и недурной сюжет, понятный как людям со стороны, так и прожженным гикам.
И вот MARVEL Человек-Паук 2 работает по, наверное, лучшей формуле игр для взрослых людей с работой и небольшим количеством времени на игры — есть пара часов после работы? Вперед медитативно зачищать сторонний контент, которым город просто переполнен (кому-то это даже не нравится). Вечер пятницы? Берите пиццу и вперед проходить сюжет ради получения комплексного опыта — и на красивое кино посмотреть, и поиграть.
3. Найт-Сити все еще ждет тех кто не прошел Cyberpunk 2077

📍Что это: Самая душевная Action-RPG в сеттинге Киберпанк.
📍Где поиграть: PC • PS5 • XBOXSX • NSW2.
И снова неприятная таблетка памяти — релиз самой амбициозной игры поляков состоялся аж шесть лет назад. И я скажу честно: все это время я намеренно игнорировал практически все, что связано с Cyberpunk 2077, кроме адаптации от студии Trigger, которая, в общем-то, и побудила меня пойти на экскурсию в Найт-Сити лично.
Сказать честно: после концовки я еще пару дней ходил очень грустный и на момент написания статьи прошел игру три раза. Минусов, кстати, не вижу, как и багов, которыми пестрил проект на релизе.



Так что же сейчас можно делать в Найт-Сити? Всё то же самое, что и раньше, но с нормальной системой прокачки (пусть и за счет удаления некоторых механик брони), без багов (почти) и огромным сюжетным дополнением (без озвучки, которая ломает ноги, правда, но для кого-то это плюс), которое по качеству и проработке сюжета на голову круче оригинальной истории.
Да и в целом, это сложно описать словами, но я попытаюсь. У Cyberpunk 2077 есть… душа, кажется. Это игра, в которую приходишь и, несмотря на всю чернуху, там происходящую, просто отдыхаешь и погружаешься в состояние легкой, но приятной грусти. Непередаваемое ощущение, если честно.
4. Здесь можно провести тысячи часов, а потом вспомнить, что пора спасать мир. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

📍Что это: Огромная песочница в лучших традициях Nintendo.
📍Где поиграть: NSW2.
В 2017 году Nintendo задали новый стандарт интерактивности и проработки открытых миров, и казалось бы, что дальше, особенно в такой небольшой срок, как 6 лет с релиза, придумать что-то кардинально новое будет сложновато.
Но Nintendo смогли, если не сделать новое, то сильно доработать формулу, которая каким-то неведомым образом еще и работает на слабом железе первого Nintendo Switch.



Главное, что делает Tears of the Kingdom на фоне прошлой игры, это не только расширяет уже знакомый мир, а приносит в его интерактивность творческий подход. Казалось бы, простейшая механика лепки предметов из разных составляющих, а кейсов ее применения какое-то просто запредельное количество, как и игровых ситуаций, которые создаются при помощи ваших же механизмов.
По сути, в игру можно приходить даже не ради большого мира и квестов как таковых, а ради того, что этот мир по сути огромный полигон для испытания самых смелых идей. Это тот самый случай, когда фразы вроде «Создайте собственное приключение» — не просто маркетинговое клише, а очень рабочий концепт.
5. Лучшая игра From Software и сильнейший представитель жанра. Elden Ring

📍Что это: Сложно как Dark Souls, интересно изучать как The Legend of Zelda.
📍Где поиграть: PC • PS5 • XBOXSX • NSW2.
В свое время Хидетака Миядзаки показал, что глубокие и сложные на геймплейном уровне проекты могут стать началом нового жанра в те времена, когда, казалось бы, парадигма устоялась в индустрии окончательно.
Спустя почти 15 лет он же показал, как довести эту формулу до абсолюта. Оказывается, чтобы создать лучший souls-like, нужно было к уже привычным механикам добавить еще одну щепотку геймдизайна Nintendo.



Почему «еще одну»? Всё просто — Миядзаки сам не раз говорил, что Demon Souls и особенно первая Dark Souls очень сильно вдохновлялись центральными механиками The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Так вот, Elden Ring в эту формулу добавил подход к построению мира из Breath of the Wild, и получилась просто ядерная смесь.
Теперь мы не только исследуем набор локаций, но и мир между ними. Тот самый, о котором в прошлых играх приходилось только читать и слушать. Теперь, выходя из замка, мы попадаем не сразу на болота и не в очередной коридор, а на просторы, которые правда интересно исследовать. Интересно и иногда уж очень сложно, но за то и любим.
Затягивают так, что остановиться невозможно
Опасность этих проектов в том, что каждую игровую сессию происходит одна и та же ситуация под названием «да-да, сейчас еще вот туда схожу, сделаю что там надо, и спать». В случае с Elden Ring я лично однажды сел в 11 часов вечера с мыслью, что поиграю час и спать, а очнулся в 5 утра без понимания, как быстро пролетело время.
Я в курсе, что у многих есть предрассудки по поводу жанра, но на самом деле свой вайб в нем есть, а подход, когда вы обращаетесь к таким играм исключительно ради медитативного отдыха, работает лучше, чем попытка расслабить мозг в, например, соревновательных сессионках.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!
1 комментарий