@Dozer, тотальная аполитичность, безнадежность российского электората «и так все понятно». В итоге весь мир там, где он есть – с российскими танками, ракетами и солдатами на территории Украины по приказу президента РФ и поддержке партии «Единая Россия».
@Алексей, вот поделюсь историей – чем дальше от экрана, тем меньше заметна разница между 30 и 60 фпс. Запускал РДР2 на старой карте сидя у экрана на 30 фпс – ну да, заметно, что не совсем плавно. Отодвинулся на 3 метра от экрана – абсолютно комфортно играть и чисто по ощущениям все около 50 или даже 60 фпс. Поэтому выдвигаю гипотезу – чем ближе к экрану, тем больше раздражает низкий фпс (ну до пределов)
@Никита Горяинов, нет, вы придаёте трассировке лучей слишком большое значение. В идеале – трассировка лучей не должна гарантировать существенное отличие или полную трансформацию сцены. Трассировка лучей и ее вау-ность напрямую зависит от геометрии сцены. Зачастую растеризацией можно достичь гораздо большего вау эффекта именно потому, что удаётся обойти преломление естественного света (как при ртх) с помощью искусственных теней и осветлений – как при пост-обработке фотографий с dodge and burn и так далее. Если это сделано максимально заебисто, то замена такой качественный работы рей трейсингом не даст сильного отличия. Проблема в том, что сам киберпанк 2077 в корне скучно сделан уже в плане растеризации и геометрии, поэтому отличия от РТХ версии несущественны.
Шёл 2022 год, люди все ещё пытались понять суть трассировки лучей. Сравнивая с лупой картинки на предмет отличий, люди совсем забыли то, что рей трейсинг- это лишь метод освещения сцены, который симулирует реальное освещение и напрямую зависит от постановки сцены.
Достаточно посмотреть за окно, где весь мир «обработан» в трассировке лучей. Много там вау эффекта?
@Param Pampampam, в моем случае, на 1440р со всеми ультрами и всеми РТХ, на способной системе и на 60 фпс, графику невозможно назвать отсталым графонием. А поскольку система даёт возможность вот это все увидеть так, как разработчики задумали, что называть графику этого проекта «отсталым графонием» как минимум некорректно, а по факту – просто ложь
Последние комментарии пользователя 129
18 апреля 2022
Аналогов нет!
В статье: Как заменить недоступный в России YouTube Premium. Советую расширение Safari с такими же функциями (даже в фоне работает!)27 февраля 2022
@Johny, ну да, как и полагается в зеркальной вселенной, в мире альтернативной правды
В статье: Сколько сейчас стоит доллар и евро в российских банках. Где выгоднее курс27 февраля 2022
Погодите, нам же говорили, что доллар вот-вот рухнет!
В статье: Сколько сейчас стоит доллар и евро в российских банках. Где выгоднее курс27 февраля 2022
@Dozer, тотальная аполитичность, безнадежность российского электората «и так все понятно». В итоге весь мир там, где он есть – с российскими танками, ракетами и солдатами на территории Украины по приказу президента РФ и поддержке партии «Единая Россия».
В статье: AMD и Intel остановили поставки процессоров и видеокарт в Россию25 февраля 2022
@MrSqR, ну видите как государство заботится о своих гражданах. Заботится так заботится!
В статье:25 февраля 2022
Погодите, а почему?!
В статье: Банковские карты ВТБ, Открытия и ещё 3 банков перестанут работать с Apple Pay и Google Pay22 февраля 2022
Про Олимпиаду был хороший пост, и теперь – про валюту. Ай задорные ребята!
В статье: Как быстро посмотреть курсы валют на iPhone21 февраля 2022
@Valentin SA, а почему персонажу непозволительно поменяться?
В статье: Обзор Horizon Forbidden West на PlayStation 5. Это лучший эксклюзив Sony17 февраля 2022
MikroTik, конечно, как 5г, так и кабельные рутеры. Какие ещё дискуссии?
В статье: Как выбрать домашний роутер без глюков и разрывов. Спойлер: такие больше не продают16 февраля 2022
@Алексей, вот поделюсь историей – чем дальше от экрана, тем меньше заметна разница между 30 и 60 фпс. Запускал РДР2 на старой карте сидя у экрана на 30 фпс – ну да, заметно, что не совсем плавно. Отодвинулся на 3 метра от экрана – абсолютно комфортно играть и чисто по ощущениям все около 50 или даже 60 фпс. Поэтому выдвигаю гипотезу – чем ближе к экрану, тем больше раздражает низкий фпс (ну до пределов)
В статье: Поиграл в Cyberpunk 2077 с патчем 1.5 на топовой консоли. Простите, а где графон16 февраля 2022
@Никита Горяинов, нет, вы придаёте трассировке лучей слишком большое значение. В идеале – трассировка лучей не должна гарантировать существенное отличие или полную трансформацию сцены. Трассировка лучей и ее вау-ность напрямую зависит от геометрии сцены. Зачастую растеризацией можно достичь гораздо большего вау эффекта именно потому, что удаётся обойти преломление естественного света (как при ртх) с помощью искусственных теней и осветлений – как при пост-обработке фотографий с dodge and burn и так далее. Если это сделано максимально заебисто, то замена такой качественный работы рей трейсингом не даст сильного отличия. Проблема в том, что сам киберпанк 2077 в корне скучно сделан уже в плане растеризации и геометрии, поэтому отличия от РТХ версии несущественны.
В статье: Поиграл в Cyberpunk 2077 с патчем 1.5 на топовой консоли. Простите, а где графон16 февраля 2022
Шёл 2022 год, люди все ещё пытались понять суть трассировки лучей. Сравнивая с лупой картинки на предмет отличий, люди совсем забыли то, что рей трейсинг- это лишь метод освещения сцены, который симулирует реальное освещение и напрямую зависит от постановки сцены.
Достаточно посмотреть за окно, где весь мир «обработан» в трассировке лучей. Много там вау эффекта?
В статье: Поиграл в Cyberpunk 2077 с патчем 1.5 на топовой консоли. Простите, а где графон9 февраля 2022
@triller, не нужно подменять мои слова своими мокрыми снами, пожалуйста.
В статье: Евросоюз инвестирует 49 миллиардов долларов в производство процессоров, чтобы меньше зависеть от Китая9 февраля 2022
Потому, что если начнётся война Китая с Тайванем, то этот принципе будет концом нашей полупроводниковой цивилизации.
В статье: Евросоюз инвестирует 49 миллиардов долларов в производство процессоров, чтобы меньше зависеть от Китая7 февраля 2022
@Param Pampampam, в моем случае, на 1440р со всеми ультрами и всеми РТХ, на способной системе и на 60 фпс, графику невозможно назвать отсталым графонием. А поскольку система даёт возможность вот это все увидеть так, как разработчики задумали, что называть графику этого проекта «отсталым графонием» как минимум некорректно, а по факту – просто ложь
В статье: Обзор долгожданной Dying Light 2: Stay Human. Лучшее зомби-приключение с паркуром, наиграл 60 часовms (at) iphones.ru