vhutemas avatar

vhutemas

Регистрация на сайте
10 февраля 2008
Последняя активность
21 января 2014

Комментарии пользователя 11

  1. 21 января 2014

    0

    Слушайте, ну у них по сути ВЕСЬ рынок мобильных консолей. Вита плохо продается, но 3дс продала 13.5 миллионов за 2013 год. и на играх они зарабатывают очень много. так что я очень сомневаюсь, что еще лет 5 мы увидем хоть одну игру от нинтендо на платформе не от нинтендо.

    В статье: Nintendo все-таки решилась выпускать игры для смартфонов
  2. 13 мая 2013

    0

    @snnrman, ну и плюс – мы обсуждаем концепт, созданный человеком, который к эппл не имеет ровно никакого отношения :) сами часы мне кажутся красивыми, стилистически очень напоминают мне мои собственные

    В статье: Концепт iWatch от Мартина Хайека
  3. 13 мая 2013

    0

    @snnrman, ну тут вопрос в следующем: можно ли квалифицировать это устройство официально как часы (в суде, например)? строго говоря, благодаря процессору, экрану и камере, это часы ровно настолько, насколько айпод нано – часы. а в программном обеспечении, я думаю, эппл имеет право пользоваться этим циферблатом. ну и опять же, какой угодно циферблат можно выставлять (надеюсь, будет возможность скачивать и создавать собственные варианты)

    В статье: Концепт iWatch от Мартина Хайека
  4. 13 мая 2013

    0

    @snnrman, ну во-первых, эппл получили право на этот циферблат в айпаде, не исключено, что им позволено использовать их и в других устройствах. тем более циферблат – экран. там может быть абсолютно что угодно, что захочет пользователь

    В статье: Концепт iWatch от Мартина Хайека
  5. 19 февраля 2013

    0

    @Entze, ну не совсем. вопрос – а это фримиум? а почему? ответ – да, потому что всем нравится.

    но есть гораздо более важный вопрос: вот вы говорите, что EA не влияет на вас вообще. из того, что вы ответили, вы сами принимаете все решения. а скажите, ждать, пока в машину зальют масло или пропускать за деньги – ваша идея? выпускать машину, которую можно купить за 800 монет (=$80) – ваша идея? такой способ монетизации, все более распространенный в самых разных играх издательства EA (начиная с Simpson’s tapped out, и заканчивая Dead Space 3) – ваше добровольное решение? вам не кажется это несправедливым? я понимаю, что такое F2P, но платить за каждый пук – по меньшей мере странно, разве нет?

    опять же, я понимаю, что этой информации не было у автора. и у меня нет к нему претензий. просто как-то страшно меня расстроил такой подход.

    В статье: Firemonkeys о Real Racing 3, её разработке и многом другом. Эксклюзивное интервью
  6. 19 февраля 2013

    0

    Я не особо вижу смысл интервью, где не обсуждается вопрос оплаты. ну то есть я понимаю, что ситуация была такая, что этой темы просто еще не было. и я не пытаюсь обидеть автора. но просто обидно немного

    В статье: Firemonkeys о Real Racing 3, её разработке и многом другом. Эксклюзивное интервью
  7. 27 февраля 2009

    0

    побольше бы игр, основанных на видео, прибавляет атмосферы, по-моему

    В статье: Hysteria Project. Какие-то ужастики, part III
  8. 9 июня 2008

    0

    игра хорошая, но часто вылетает

    В статье: THTouch 0.28. Любителям покера посвящается
  9. 3 апреля 2008

    0

    беру, у меня у второго моего айфона батарейка слабее, чем у первого и я просто всегда в сумке с тетрадками и лекциями ношу с собой зарядник с переходником под русские розетки)))

    В статье: Внешний аккумулятор USBfever для iPhone
  10. 11 февраля 2008

    0

    cпасибо огромное, но вроде уже норм, просто сделал анлок 112 ОТВ, а у меня не работала вибрация и тормозил набор номера, я сделал даун до версии 111, а айТюнз и айБрикер просто его не видели, хотя он заряжался и iPhuc его оживлял, но то, что я перезагрузил комп вроде помогло)

    В статье: Cтранная маркетинговая политика Apple, часть 2
  11. 11 февраля 2008

    0

    народ! сорри за оффтоп, но мне срочно нужна помощь с айФоном на форуме, а я не могу открывать новые темы. как это сделать?

    В статье: Cтранная маркетинговая политика Apple, часть 2