asagnagsd avatar

asagnagsd

Регистрация на сайте
9 мая 2012
Последняя активность
7 мая 2018

Комментарии пользователя 60

  1. 7 мая 2018

    6

    Достаточно вспомнить «утечки» времен первого SE, ни один аналитик не предсказал тот факт, что телефон будет копией 5S.

    В статье: Появились фотографии включённого iPhone SE 2 (+ видео)
  2. 19 февраля 2018

    1

    Как-то подозрительно мало набрал 5си, как по мне, не хуже 3/3Гс

    В статье: Какой iPhone вы считаете самым красивым? Опрос
  3. 9 сентября 2014

    0

    Промахнулся, это ответ @emeric.

    В статье: Большой каунтдаун от Apple
  4. 9 сентября 2014

    0

    https://en.wikipedia.org/wiki/Time_zone

    В статье: Большой каунтдаун от Apple
  5. 10 мая 2014

    0

    Раньше люди исходили на говно при упоминании apple, теперь как-то успокоились, хейтеры переключились на beats (:

    В статье: Apple приобретет Beats Electronics и сделает Айовина консультантом Тима Кука
  6. 24 апреля 2014

    0

    Если они перестанут выпускать линейку телефонов с текущими габаритами то на рынке вообще не останется достойных флагманов, конечно, вполне можно лет 5 проходить и с 5s, но что потом?

    В статье: Наглядное сравнение iPhone 6 с iPhone 5s, Nexus 5 и Galaxy Note 3
  7. 22 марта 2014

    0

    Во время просмотра последнего фильма с его участием («American Hustle») не покидала мысль о его схожести с Джобсом, так что не исключено.

    В статье: Кристиан Бэйл может стать новым Стивом Джобсом в одноименном фильме
  8. 5 марта 2014

    0

    Неужели эти 3000 человек донатят больше 20к рублей? И окупает ли приз затраты победителей?

    В статье: Конкурс по игре «Туземцы и замки» с призовым фондом в 20 000 рублей (Победители)
  9. 3 марта 2014

    0

    Первым делом в онлайн играх на iOS надо смотреть на наличие вменяемой системы учетных записей. Нету? Дальше можно не обозревать.

    В статье: Royal Revolt 2. Неожиданное продолжение
  10. 9 ноября 2013

    0

    Прикольная игра в течение первых 15 минут, потом с ростом кол-ва этажей растет и необходимость затрачивать на игру всё больше времени, следовательно, есть два пути: либо забить сразу, либо играть до тех пор, пока совсем не надоест, и забить. Не уверен что второй путь такой уж увлекательный и позволит хорошо провести время.

    В статье: Star Wars: Tiny Death Star. Бизнес по-имперски
  11. 17 октябрь 2013

    0

    Такое ощущение что игра сбросила $50 в цене, прямо отдельную статью написали. А по теме, и даром не нужен «Асфальт».

    В статье: Asphalt 8: На взлет раздается бесплатно
  12. 13 октябрь 2013

    0

    Промокоды на игру от IGN:
    http://www.ign.com/prime/promo/bc-free

    В статье: Breach & Clear. Спецназ и тактика
  13. 12 сентября 2013

    0

    @Pashu143, BMW или Mercedes только повлекут за собой новые траты, в отличие от хорошего приложения.

    В статье: Сколько стоит создать свое мобильное приложение
  14. 25 августа 2013

    0

    Какой-то оптимистичный топ по версии разработчиков вышел, думаю, 2 метра — ничто по сравнению с текущим рекордом, даже без учета «читерских» рекордов (:

    В статье: Apple отказала в публикации опасной игры для iPhone
  15. 17 августа 2013

    0

    Интересно бы посмотреть на статистику использования места. Юзаю 3Гс 8гб (по факту, 6гб), из них полтора гигабайта свободно. Не вижу смысла превращать телефон в свалку игр, видео и alac-а. Разумеется, найдутся те кто скажут «Естественно не видишь, на твоем телефоне ведь не пойдут новые игры, нищеброд», но аргумент довольно скудный, учитывая что действительно годных игр, не являющихся портами, на iOS чуть более чем ноль.

    В статье: iPhone с 128 ГБ на борту засветился на сайте немецкого ритейлера Apple
  16. 4 августа 2013

    0

    А потом будет новость «Последняя версия iOS 7 установлена на over90% устройств, в то время как последняя версия андроида всего лишь на трети устройств». А разгадка проста: на iOS<7 нихера не будет работать.

    В статье: 95% разработчиков адаптируют свой софт под iOS 7 и более половины приложений будут работать только с ней
  17. 31 июля 2013

    0

    @dddsssd, использую почту *@me.com с момента запуска iCloud в качестве основной, еще ни разу не получал спам (да, я заходил в Junk).
    Что я делаю не так!?

    В статье: Apple оградит пользователей от нежелательных сообщений iMessage
  18. 21 июля 2013

    0

    Спасибо за наводку, прикольная игрушка, можно скоротать какое-то время за ней.
    Отдельно стоит упомянуть о поддержке iCloud, для меня это основной фактор, определяющий проживет ли игра на устройствах дольше 3 минут.

    В статье: Zombies Ate My Friends. Уроки выживания
  19. 14 июля 2013

    0

    Поржал, пойду засужу blizzard из-за того что меня выгнали из университета когда я злоупотреблял их игрой.

    В статье: Адвокат судится с Apple из-за легкой доступности видео для взрослых
  20. 4 июля 2013

    0

    У разработчиков руки из жопы растут, у меня на ПК Guild Wars 2 идет с вдвое более высоким fps чем limbo. Еще и на айос отрезали поддержку четвертого поколения устройств.

    В статье: Релиз LIMBO для iOS состоится 3 июля [Обновлено]
  21. 28 июня 2013

    0

    Лучше посоветуйте нормальный клиент скайпа, стандартный — такое дерьмо, что остается только удивляться как телефон еще не улетел в стену. IM+ Pro тоже иногда падает, причем при падении вытирает последние несколько сообщений, приходится просить людей заново отправить сообщение.

    В статье: Skype с бесплатными видеосообщениями
  22. 14 июня 2013

    0

    @nines:plits, нельзя выбрасывать/продавать героев*

    В статье: Battlestone. Команда героев
  23. 14 июня 2013

    0

    В игре отсутствует возможность переигрывать ранее пройденные уровни, нельзя выбрасывать\продавать, продавать старую экипировку.

    Таким образом, я застрял почти в самом начале игры и не могу ни получить новых героев (нету денег на улучшение сильных за счёт слабых, освобождая место для новых персонажей), ни продвигаться по сюжетной линии (потому что босс слишком силен), ни заработать золото на улучшение персонажей (потому что нет возможности переиграть пройденный уровень). Откуда в таком случае берутся комментарии на 5 звезд для меня загадка, впрочем, это не первая игра прогнившая насквозь в результате добавления доната, при этом имеющая среднюю оценку в 4.5+ звезд.

    Пипл схавал. Опять.

    В статье: Battlestone. Команда героев
  24. 30 мая 2013

    0

    @Power & Control, но здесь новость именно про 5S, так что аргумент применим лишь для следующих поколений iPhone.

    В статье: iPhone 5S получит дисплей более высокого разрешения
  25. 29 мая 2013

    0

    Айфонс, что ты делаешь, ахаха, прекрати!
    20 минут назад опубликовали новостью о прошедшем интервью с Куком, в котором было чётко сказано: в Apple считают текущий дисплей наиболее оптимальным на данный момент. Куда там еще повышать плотность пикселей?

    В статье: iPhone 5S получит дисплей более высокого разрешения
  26. 28 февраля 2013

    0

    @pol275, » И это грустно.
    Наоборот же. Можно заодно и английский подтянуть, а если бы были русские лекции — я бы не утруждался и выбрал именно их.

    В статье: Из iTunes U совершили миллиардную загрузку [Обновлено]
  27. 12 февраля 2013

    0

    @nines:plits, откатился на 5.1.1. Результаты по батарее:
    iOS 6.1, без джейла: 4.3 часа в режиме ожидания — сняло 8% заряда
    iOS 5.1.1, джейл: 4.8 часа в режиме ожидания — сняло 2% заряда

    В статье: Опрос. iOS 6.1 и время автономной работы
  28. 10 февраля 2013

    0

    @Rus2k, нет, без джейла сожрало ~20% за 8 часов в режиме ожидания. До этого на 5.1 был джейл, за ночь телефон практически не менял показатель батареи.

    В статье: Опрос. iOS 6.1 и время автономной работы
  29. 10 февраля 2013

    0

    @pokerface, у меня аналогичная ситуация.

    В статье: Опрос. iOS 6.1 и время автономной работы
  30. 11 января 2013

    0

    Уже более двух лет пользуюсь iPhone 3Gs 8GB, смысла менять до поломки не вижу, отличный телефон. Видео на телефон не снимаю, в игры практически не играю — на музыку и программы 8GB (Которые на самом деле являют собой 6.2) хватает с головой.

    В статье: Опрос. Каким iPhone вы пользуетесь?
  31. 2 января 2013

    0

    Новые MBP без ретины можно не ждать?

    В статье: Apple обновит все маки и выпустит MacBook Air с Retina-экраном
  32. 1 января 2013

    0

    @Krauz, на самом деле, в «контракте» очень много правильных пунктов, к которым следовало бы приучать детей. Глядишь — тема «Дети, вон из Интернета! Интернет от вас тупеет.» была бы не столь актуальна.

    В статье: iPhone 5 в подарок с контрактом от... мамы
  33. 7 октябрь 2012

    0

    @ice80, на восстановители энергии, требуемой для совершения заклинаний.

    В статье: Годвилль. Анти-RPG
  34. 7 октябрь 2012

    0

    Игра прикольная, но донатеров в ней в десятки раз больше, чем я ожидал. Рассчитывал сделать ачивку на 10 побед на арене подряд, думал это будет легко, если задонатить… В итоге: примерно каждый 4й из 5 игроков — донатер, ачивку сделать нереально, забил на игру)

    В статье: Годвилль. Анти-RPG
  35. 20 сентября 2012

    0

    @Vladlen, ложь и провокация, даже 5.1.1 не летал. Восстановился на 4.2.1 — вот теперь, действительно, летает.

    В статье: iOS 6 вышла
  36. 13 сентября 2012

    0

    @Sla337, а я и не утверждал что его приобретают исключительно нищеброды.

    В статье: iPod nano 7-го поколения. Прощай, квадратное чудо
  37. 13 сентября 2012

    0

    @Avatar4pro, смысл в том, что тач могут себе позволить нищеброды.

    В статье: iPod nano 7-го поколения. Прощай, квадратное чудо
  38. 12 сентября 2012

    0

    @My iPhone 5, согласен, пропорции телефона отвратительны. Всё было идеально, пошли на поводу у фанбоев ведроида.

    В статье: iPhone 5. Совершенно новые характеристики
  39. 11 сентября 2012

    0

    @Immortal, вас всех в гугле забанили что ли?
    http://www.melamorsicata.it/mela/wp-content/uploads/2012/08/Blueprint.jpg

    В статье: Приложение YouTube доступно в App Store
  40. 11 сентября 2012

    0

    Иконка убого смотрится, ИМХО.

    В статье: Приложение YouTube доступно в App Store
  41. 13 августа 2012

    0

    @KaKt00s, Doodle God
    http://itunes.apple.com/us/app/doodle-god/id376374689

    В статье: Иконки приложений iOS - лицо продукта
  42. 13 августа 2012

    0

    > Но признайтесь, как часто мы всматриваемся в небольшой квадратик со скругленными углами? Не часто, хотя честнее было бы сказать «никогда».
    —————————————————————————————————
    Приложения с отвратительными иконками принципиально не ставлю, всегда есть более «продуманная» альтернатива.

    В статье: Иконки приложений iOS - лицо продукта
  43. 12 августа 2012

    0

    @AMD, да, ты один такой находчивый среди 7 миллиардов людей.

    В статье: Будни монстров от Gameloft
  44. 7 августа 2012

    0

    Осталось лишь сделать отдельными приложениями iTunes, Напоминания, Киоск, Диктофон, Компас, Game Center, Контакты, Google Maps, затем убрать Акции и Погоду со спрингборда, оставив как виджеты в центре уведомлений, объединить Музыку и Видео в одно приложения, и тогда срачу на спрингборде придет конец.

    В статье: Об исчезновении клиента YouTube в iOS 6 официально
  45. 13 июля 2012

    0

    Интерес к игре отпадает мгновенно когда обнаруживаешь что после «смертей» можно бесконечно вставать на ноги благодаря монетам, которые можно приобрести либо долго собирая местную валюту, либо за донат. Как результат, игра превращается в меряние кошельками, желание бить чей-то рекорд отсутствует вовсе. Игра на 20 минут.

    В статье: TheEndApp. Продержись до конца
  46. 13 июля 2012

    0

    @akaGravi, «Rovio» решили что им можно выпустить то, во что и так уже все наигрались, но в другой обертке, только потому что они — «Rovio». Кроме того, сложность игры явно рассчитана на дошкольный возраст. Необходимость нажимать кнопку «Play» более двух раз на уровне возникает лишь из-за мелких недочетов в траектории движения предметов (а можно и не нажимать, но тогда уровень не будет пройдет на три звезды). Физика, кстати, далеко не всегда отличается реалистичностью. В общем как-то так.

    В статье: Новая игра от создателей World of Goo — Little Inferno
  47. 12 июля 2012

    0

    Сегодняшний день показал что «Rovio» заработали все лавры именно что волей случая, хотя на той же java у них были неплохие проекты. Посмотрим как получится с этой игрой, но на то они и инди-разработчики, чтобы делать шедевры.

    В статье: Новая игра от создателей World of Goo — Little Inferno
  48. 11 июля 2012

    0

    Худший СЕО против лучшего. Конец немного предсказуем.

    В статье: Стив Балмер бросил Apple перчатку
  49. 7 июля 2012

    0

    Да никому не нужна эта экология в компьютерах, люди добровольно себя травят изо дня в день, экология в технике стала мейнстримом.

    В статье: «Зелёные» стандарты: Apple сдалась без боя
  50. 4 июля 2012

    0

    @Артур Малосиев, у меня данное правило распространяется только на оружие посильнее, вроде винтовки Enfield. Правда в половине случаев происходит carnage — то бишь разрыв зомби на куски)

    В статье: Dead Trigger. Лучший зомби-шутер в App Store
  51. 4 июля 2012

    0

    @Hellrider, играю без доната, ни разу потребности в нем не возникло, открыл доступ ко всем пушкам, доступным за игровую валюту. Всяческие миниганы никто не заставляет приобретать.

    В статье: Dead Trigger. Лучший зомби-шутер в App Store
  52. 4 июля 2012

    0

    @Meron3_UA, это отнюдь не так. Игра однообразна лишь на первый взгляд, но играть в нее в разы интереснее чем в, на первый взгляд, разнообразные игры «GameLoft».

    В статье: Dead Trigger. Лучший зомби-шутер в App Store
  53. 4 июля 2012

    0

    @ilya280, для хэдшотов в идеале нужно стрелять примерно на реальный сантиметр выше головы. Не знаю о каких полобоймах автомата речь, калашников с одним апгрейдом сносит башню за 4 патрона.

    В статье: Dead Trigger. Лучший зомби-шутер в App Store
  54. 4 июля 2012

    0

    @kirja, в обновлении будет добавлена поддержка Game Center.

    В статье: Dead Trigger. Лучший зомби-шутер в App Store
  55. 4 июля 2012

    0

    @oflam, я прошел порядка 50 миссий, могу сказать следующее: карт мало (вроде бы, 4), но реализованы они таким образом, что абсолютно одинаковые карты мне практически не попадались. Это достигнуто за счет открытия одних проходов, и закрытия других.

    В статье: Dead Trigger. Лучший зомби-шутер в App Store
  56. 2 июля 2012

    0

    «в ближайшем будущем вся игровая индустрия поспешит перейти на модель Free-to-Play»
    В таком случае детство подходит к концу, пора завязывать с играми (:

    В статье: Infinity Blade доходнее, чем Gears of War
  57. 26 июня 2012

    0

    > «наиболее адекватная модель монетизации игры»
    Вообще-то, наиболее неадекватная. Разработчики пребывают в таком восторге от системы in-app purchase, что частенько перестают замечать тот факт, что для комфортной игры надо уже не изредка платить, а без перестану вливать деньги, общая сумма которого редко составляет менее чем $100.

    В статье: Первые живые кадры игры Amazing Spider-Man (Gameloft)
  58. 24 июня 2012

    0

    @Y.Badiner, данный обзор является одним из немногих адекватных. Люди почему-то высоко ценят «дешевую графику», а я никогда не понимал смысла играть в «графику». Надо геймплей совершенствовать, а не графику.

    В статье: Asphalt 7: Heat
  59. 24 июня 2012

    0

    @Dyakiv, вот в этом и кроется вся проблема высоких оценок ужасных игр. Плохая игра является плохой и при отсутствующем ценнике, а хорошая остается хорошей даже при цене в $20. Не нужно оценивать цену.

    В статье: Asphalt 7: Heat
  60. 5 июня 2012

    0

    9 из 10 freemium игр однообразны, неинтересны, но денег требуют в десятки, а то и сотни раз больше чем любая хорошая full платная игра. Отличный пример такой игры — как раз тот Джаггернаут на скриншоте к новости, хотя, судя по отзывам в AppStore, в меня полетит много грязи. Но людям нравятся однообразные и неинтересные игры. Доказательства? Зайдите в топ кассовых игр — убедитесь. Отсортируйте комментарии к случайно взятой игре по самым низким оценкам и самым высоким. Конструктивную критику, как правило, полезной считают 0-2 из 30+, а возгласы о том какая же это классненькая игра!!1111 полезными считают ВСЕ.

    В статье: Опрос недели. Freemium или Full?