Войти

Или войди с помощью

Dev Story Egg Hunter. История одного кота

Dev Story
Информатор avatar |
Egg Hunter. История одного кота

ТЕКСТ: НИКИТА БЛИЗНЮК. Приветствуем читателей iPhones.ru. Это история о том, как мы с другом выпускали нашу первую игру и что из этого получилось.

«Давай сделаем что-нибудь веселенькое» – с этой фразы начался процесс разработки. Главный персонаж – кот, которого зовут Мистер Пуф. Жил он себе на ферме, радовался добротной котячьей жизни. Но вдруг уехали хозяева, и он остался наедине с местными обитателями. Всё бы ничего, но стало происходить невероятное – яйца ожили и начали убегать. Кот не глупый, понял, что на него подумают, и решил спасти положение. О том, что было дальше и рассказывает игра.

С чего все начиналось

В команде у нас 2 человека: дизайнер и программист. До этого мы занимались веб-разработкой, и опыта работы в области создания игр не было.

Хотелось сделать что-нибудь весёлое, заводное и с простым геймплеем. В памяти всплыла игра от Электроники «Ну погоди!», где волк, в поте лица, ловил яйца, падающие с двух сторон с нарастающей скоростью. Такой геймплей нам понравился, его мы и взяли за основу для игры.

Какой мы видели нашу игру:

  • Главный персонаж – кот с телегой, в которую он будет ловить яйца
  • Кот сможет свободно передвигаться
  • Доступно 5 типов яиц, каждое со своими особенностями (например, за обычные яйца Вам даются очки, а за злые отбираются жизни)
  • Игровой процесс состоит из раундов разной длительности, с передышкой в 10 секунд
  • За первые 25 раундов, представляются все типы яиц, после чего идет бесконечная игра с нарастающей сложностью
    Определившись с идеей, мы приступили к разработке.

Первые шаги

Создание дизайна для игры проходило не без трудностей. Основная проблема – отсутствие опыта создания игровой графики. Опыт работы в веб-дизайне оказался почти бесполезным, разница в стиле и принципах рисования очень большая.

После того, как мы сделали демо-версию и залили ее на айфон, оказалось, что на большом мониторе все выглядело хорошо, а на относительно маленьком экране айфона смотрелось плохо: кот был слишком детализированным, задний план сливался с домами, а лица яиц практически не было видно. Ошибкой было то, что мы поздно начали тестировать на айфоне графику.

Эволюция дизайна главного персонажа:


Итак, теперь уже с учетом размера экрана, была перерисована графика, написан код и сделаны первые раунды, а с момента начала разработки прошло 2 месяца. Как нам казалось, конец уже близок. Однако все еще нужно было найти музыку, звуки и закончить раунды. Вот здесь и сказалось отсутствие опыта в разработке игр. Мы думали, что игра практически готова, а с тем, что осталось – справимся быстро. Ну что сложного в том, чтобы зайти на музыкальный сток и купить подходящую музыку и звуки? Но всё оказалось не так просто – нужной нам по атмосфере музыки на первом популярном стоке не было, не было его и на втором, и на третьем… К тому моменту, как нашли подходящий трек, было перебрано около 7 музыкальных библиотек. Со звуками была та же проблема – их много, а таких, чтобы нам нравились – не было. В итоге, поиск музыки и звуков занял 2 недели. Еще 2 недели мы делали раунды и дорабатывали всякие мелочи. После этого можно было отправлять игру в App Store.

Решение переделать геймплей

Пока игра была в процессе ревью, мы еще раз обдумали геймплей, и решили, что не хватает возможности переиграть понравившийся раунд, или посмотреть прогресс. Поэтому разделили игровой процесс на уровни, отдельно оставив режим бесконечной игры.

Какой мы теперь видели игру:

  • Режим прохождения состоит из 3 разделов по 20 уровней
  • Отдельный режим – Выживание
  • Добавить еще 3 новых типа яиц
  • Добавить 4 типа бонусов (например, бонус “Аптечка”). Некоторые бонусы доступны при прохождении, а некоторые – при игре в режиме выживания

Как мы вносили изменения

Начали с дизайна для разделов, и в процессе работы над ним стало ясно, что нужно перерисовать все остальное. Таким образом, 3 дня работы превратились в месяц упорного труда. Результаты работы над дизайном:


Игровой процесс


Главное меню

К концу мая была готова английская версия игры. Еще неделя ушла на добавление поддержки русского языка. Девятого июня полная версия стала доступна в App Store.

Некоторые цифры:

  • Написано 14651 строк кода (не считая сторонних библиотек)
  • Создано 94 класса
  • Нарисовано 835 спрайтов
  • Графика занимает около 12 мегабайт
  • Полностью игра занимает 17.4 мегабайт
  • Всего на разработку ушло 4 месяца

Надеемся, что игра Вам понравится.

Цена: $0.99 [iTunes link]
Lite-версия: Free [iTunes link]

Данная история опубликована в рамках рубрики Developer Story, где разработчики делятся секретами своей внутренней кухни.
2
undefined
iPhones.ru
ТЕКСТ: НИКИТА БЛИЗНЮК. Приветствуем читателей iPhones.ru. Это история о том, как мы с другом выпускали нашу первую игру и что из этого получилось. «Давай сделаем что-нибудь веселенькое» – с этой фразы начался процесс разработки. Главный персонаж – кот, которого зовут Мистер Пуф. Жил он себе на ферме, радовался добротной котячьей жизни. Но вдруг уехали хозяева,...

2 комментария

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. Azzel avatar
    Azzel 15 июня 2012
    0

    На чем писали?

    dartful avatar
    dartful15 июня 2012
    0

    @Azzel, cocos2d+box2d

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.