Войти

Или войди с помощью

Dev Story iТочки. История о разуме

Dev Story
Информатор avatar |
iТочки. История о разуме

ТЕКСТ: АНДРЕЙ МИЩЕНКОВ. В 2009 году я купил айфон. После года пользования различными программами внезапно в голову пришла мысль – это же отличный бизнес – делать приложения! А для России и вовсе идеальный бизнес – никто не придет и не отберет его, ибо невозможно отобрать. Интернет был наполнен десятками различных историй про сказочные обогащения разработчиков, компания Apple публиковала отчеты о миллиарде долларов, выплаченном разработчикам, а я хотел бы сделать десятки игр и программ, которых еще не было в App Store.

Необходимо отметить, что никогда в жизни у меня не было своего бизнеса и представления об этом процессе у меня были самые примитивные – ну знаете, типа: без начального капитала ничего не получится, создавшие бизнес люди только деньги получают и ничего не делают и прочие сказки-штампы.

Изучение рынка

Вы не можете соединить точки сейчас
– Стив Джобс

Но все-таки я решил хотя бы попытаться выяснить, как именно люди делают деньги и создают свой бизнес. Интересно же. И начал читать, любопытствовать. В процессе поглощения знаний пытался применять полученное на свою задумку. Вроде получалось.

Так я понемногу провел маркетинговые исследования рынка приложений магазина App Store:
– сверхдинамичный,
– развивающийся,
– содержит 240 тысяч программ, 20% из которых платные со средней стоимостью 2,7$, 80% программ некачественны и не пользуются спросом,
– 85% скачиваний – США и Европа,
– популярные жанры,
– жесточайшая конкуренция,
– продажи сами по себе действенная реклама – и еще кучу всякой инфы.

Потом увидел в лицо усредненную целевую аудиторию – то есть, кто именно будет покупать программы – мужчины и женщины от 17 до 35 лет (мужчины 65%, женщины 35%), со средним и высоким уровнем достатка, покупатели-новаторы, предпочитающие приобретать тех. новинки, а также делающие покупки по принципу – красиво, дорого, не у многих такое есть (сейчас все поменялось).

Далее, пришлось определиться с конкурентными преимуществами – что именно должно быть у программы, которую купит большинство. Самый главный признак – такой программы в магазине быть не должно.

После пары недель раздумий и мучительного выбора между желанием создать нечто феерическое и пониманием, что много денег взять неоткуда – родилась идея реализовать настольную игру «Точки».

Игра со средней, около 15 минут, игровой сессией, бесконечным уровнем и ярко выраженным соревновательным моментом. За доллар. Отличная стратегия – помню, я на парах мог играть в нее часами.

Поиск программистов, дизайнера и инвестора

Нарисовал от руки концепт:

И начал искать программистов. Поступил просто: зашел в iTunes, выбрал пару первых понравившихся приложений, посмотрел кто разработчик, зашел на их сайт, выяснил почту и написал письмо с предложением написать приложение за деньги. Первыми ответили разработчики приложения Башридер – сказали, что необходимо техзадание в виде картинок.

Я нашел дизайнера, согласного поработать за процент от продаж, мы договорились.
Дизайнер нарисовал деревянный дизайн, который мне совсем не понравился:

Изменять дизайн он отказывался, требовал считаться с его мнением, мы поссорились и дизайнер со мной работать далее отказался. Отомстил так сказать, в его понимании. Денег на дизайнера не было.

Тогда я стал искать инвестора. С опаской, потому что наслушался страшилок, как черные-черные инвесторы воруют замечательные идеи у таких наивных как я.

Запросил и получил цены на программистов, дизайнера, специалиста по интерфейсу, аниматора, переводчика, составил бизнес-план:

Сделал статью-презентацию с элементами бизнес-плана и стал рассылать эту статью потенциальным инвесторам. Инвестор нашелся очень быстро. Вы удивитесь, если узнаете, как много людей просто не знают куда вложить деньги.

Инвестор дал деньги и началась работа. Нанятый дизайнер нарисовал понравившийся нам с инвестором дизайн, с программистами был заключен договор, переводчик переводил интерфейс и правила, началась работа. Через 3 месяца я зарегистрировался как разработчик в Apple, программисты написали программный код, приложение прошло модерацию и начались продажи. Свершилось!

Но как-то продажи не сильно пошли. Приложение продавалось 3-4 раза в день. По доллару. Как-то совсем грустно. Поэтому я решил провести рекламно-маркетинговую кампанию.

Решил начать c рекламы в другом приложении, уже успешном – в том же Башридере наших программистов. И внезапно на следующий день вижу что точки достигли ТОП-30 всех приложений по продажам в России!

В предвкушении залетаю в аккаунт и вижу, что ТОП-30 – это 20-60 продаж в день.

Где же сверхприбыли, на которые я так надеялся? Вся Россия с населением в 145 миллионов и с пятью миллионами проданных айфонов и айпадов – и такое мизерное количество продаж?

Это был серьезный удар. Не хотелось верить, что мое приложение – из тех некачественных и не пользующихся спросом 80%. Но сдаваться было рано.

Айфоном я снял видео-обзор игры, попросил жену надиктовать текст во время съемки, отмонтировал видео в iMovies, написал статью-обзор и отправил ее на iPhones.ru. Артур прочитал, попросил внести некоторые правки и дополнить, чего-то сам подредактировал и через сутки обзор появился.

И наступил мой звездный час!

После выхода статьи iТочки. Вспомни молодость продажи рывком рванули вверх, увеличиваясь с каждым днем.

В течение недели «Точки» обогнали всех, в том числе Angry Birds и заняли первое место! ТОП-1!

Это была победа.

В первые 4 дня было продано 5000 копий по доллару и приложение окупилось.

В конце недели приложение сползло на 3е место, однако ссылка на игру еще раз попала на iphones.ru – во время традиционного обзора ТОП-10 и заняло второе место еще на 3 дня.

Потом в течение одной недели приложение сползло не то на 50е, не то на 70е место, не помню. Однако к этому времени мы уже нормально заработали. Первое место приносило примерно 1000 долларов в день. Такая вот дикая разница с 30м местом.

Бесплатные версии лайт были скачаны более 60 000 раз, на чем мы наверняка потеряли кучу прибыли.

Переход к новому алгоритму

А потом выяснилось, что алгоритм игры – это бесплатный алгоритм, взятый программистами из сети, который не рассчитан на слабый процессор телефона. Игра тормозит, а искусственный интеллект играет слабо. Пользователи недовольны.
Приложение начало терять популярность. Нам стало стыдно за наше приложение: разрекламировали, а продукт-то с изъяном! Никому не объяснишь, что мы считали главной фишкой игры вовсе не искусственный интеллект, а игру по сети.

Никому неинтересно, что за разработку искусственного интеллекта, способного победить человека, Фонд Инга (организация, основанная Инг Чань Ки, тайваньским магнатом и меценатом Го) обещает награду более 1,5 миллиона долларов.

Мы с инвестором решили полностью переписать алгоритм искусственного интеллекта. С нуля. Заняло это примерно полгода и целую тучу денег. Я придумывал алгоритм, а программисты превращали его в программный код за деньги инвестора. Это была адова работа, которую я не соглашусь проделать еще раз – полгода, каждый день, весь вечер после работы я тратил на этот алгоритм.

Месяц ушел на изучение Теории игр – самой сложной теории из всех, которые я когда-либо пытался понять – трудно даже понять, в чем заключается эта теория.

Я использовал простейший способ алгоритмизации – повышение важности перекрестий вокруг уже проставленных точек:

Этого оказалось недостаточно, пришлось вводить понятие неразрывности цепочек, векторов окружений, узловых и угловых точек, вводить конкретные алгоритмы для конкретных ситуаций и много-много другого, на что с трудом хватило мощности процессора айфона и айпада. Пришлось изучить теорию игр, вспомнить алгебру, геометрию и высшую математику.

Но в итоге нам есть чем гордиться – игра больше не тормозит, искусственный интеллект поумнел в 10 раз. Заодно и иконку переделали. Хоть и потратили на переделку все, что заработали. Но ничего – приложение стабильно приносит около 110 долларов в месяц.

Немного о себе

Я профессиональный юрист и работал над приложением вечерами в свободное от работы время в течение одного года.

Несмотря на то, что я изготовил IT-продукт, а сам юрист, этот факт моей биографии вызывает серьезный интерес потенциальных работодателей (почему, интересно?).

Зато я теперь многому научился и мог бы сделать гораздо более качественное приложение, но продолжаю работать юристом, так как перешел работать в общественный проект «Роспил» к Алексею Навальному – и абсолютно ни на что не хватает времени – с утра до ночи долблю по макушке коррупционеров.

Но когда-нибудь я снова вернусь к моему хобби…

iPoints: $1.99 [iTunes link]
iPoints lite: $0.99 [iTunes link]

iPoints lite: $0.99 [iTunes link]
iPoints Dots: $2.99 [iTunes link]

Данная история опубликована в рамках рубрики Developer Story, где разработчики делятся секретами своей внутренней кухни.
84
undefined
iPhones.ru
ТЕКСТ: АНДРЕЙ МИЩЕНКОВ. В 2009 году я купил айфон. После года пользования различными программами внезапно в голову пришла мысль – это же отличный бизнес – делать приложения! А для России и вовсе идеальный бизнес – никто не придет и не отберет его, ибо невозможно отобрать. Интернет был наполнен десятками различных историй про сказочные обогащения разработчиков,...

84 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. Leonid avatar
    Leonid 16 декабря 2011
    0

    Со ссылками на приложение в конце беда какая то.

    Leonid avatar
    Leonid16 декабря 2011
    0

    @Leonid, С их подписями, точнее.

    Артур Малосиев avatar
    Артур Малосиев16 декабря 2011
    0

    @Leonid, fixed. 10x.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. iHustler avatar
    iHustler 16 декабря 2011
    0

    помню лайтовую версию качал на 3Г, взломаную, через джайл. Игра тормозила жутко, и после 10 минут игры, играть было вообще невозможно. Каждый шаг ИИ нужно было ждать вечность!
    Сейчас наверное куплю. Любил эту игру в детстве.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  3. arutyun avatar
    arutyun 16 декабря 2011
    0

    у меня возник вопрос. а почему алгорим придумывали вы, а не сами программисты, кто работал над игрой. тем более, что вы юрист, а не математик)

    apolonxviii avatar
    apolonxviii16 декабря 2011
    0

    @arutyun, Программист не дешево стоит.

    iPasserby avatar
    iPasserby16 декабря 2011
    0

    @arutyun, Программисты потребовали миллион рублей минимум за изготовление алгоритма. Пришлось выкручиваться самому. Миллион – потому что никто и никогда этого не делал, такая работа примерно соответствует написанию нового игрового движка в ситуации, когда ни одного такого движка в мире не существует.

    grokinn avatar
    grokinn16 декабря 2011
    0

    @iPasserby, Ну алгоритмов для игры Го есть много, а точки очень похожи только проще правила, так что нельзя сказать что совсем никто такого не делал.

    iPasserby avatar
    iPasserby16 декабря 2011
    0

    @grokinn, Открытых движков только один – тот, который использовали в первый раз, он ущербен и использовать его нельзя было на мобильных устройствах.
    Алгоритмы для игры Го нельзя использовать, так как точки, хоть и являются вариацией игры Го, имеют совершенно другую логику и игровой процесс.
    Официально заявляю – алгоритм я придумал сам.

    arutyun avatar
    arutyun16 декабря 2011
    0

    @iPasserby, тогда поклон вам. не знал что так все непросто

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  4. AmayakSun avatar
    AmayakSun 16 декабря 2011
    0

    История замечательная! Только вот по ходу нужно новый раздел открыть на сайте “ПОЛИТИКА”!

    iPasserby avatar
    iPasserby16 декабря 2011
    0

    @AmayakSun, Алексей мне разрешил об этом написать, а я не мог обойти вниманием этот момент – мне это показалось интересным для читателей.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  5. arutyun avatar
    arutyun 16 декабря 2011
    0

    да и сколько всего работало человек над приложением программистов, и т.д. ?

    iPasserby avatar
    iPasserby16 декабря 2011
    0

    @arutyun, Программистов – не знаю точно, это фирма и они работали за деньги. Судя по количеству людей, с которыми я общался у них, непосредственную работу делали 2 программиста и один дизайнер. Еще один – руководитель у них. С нашей стороны инвестор давал деньги, переводчик переводил, маркетолог давал советы и договаривался, а я делал все остальное – писал алгоритм, тексты, контролировал все, проверял и заключал договоры, тестировал и многое, многое другое.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.