Войти

Или войди с помощью

Интервью с разработчиками из Yogamen

Информатор avatar |

Интервью взял Постников Михаил.

Бытует мнение, что для того, чтобы создать отличную игру для iOS, нужно много людей, но это далеко не так. Ребята из Yogamen – подтверждение этим словам. Например, в создании Crazy Basketball участвовало всего три человека. Я решил связаться с художником Романом Савиным, который ответил на вопросы.

Роман: Здравствуйте, меня зовут Роман Савин, занимаюсь созданием игр на iOS в качестве дизайнера, а также немного игровой журналистикой в Интернете.

iPhones.ru: Насколько мне известно, над игрой Crazy Basketball работало всего три человека. Тяжело было разрабатывать игру?

Роман: Со стороны дизайнера могу сказать, что проблем почти не было. iOS, в отличие от той же J2ME, с которой мне тоже приходилось работать, намного меньше ограничивает фантазию. Не приходится постоянно думать об оптимизации под большое количество девайсов со скудным объемом оперативной памяти, слабым процессором и разными разрешениями. Можно просто творить. Насчет проблем по части программирования особо сказать ничего не могу, хотя проблемы, думаю, возникали, но были вполне решаемыми.

iPhones.ru: Как художника, что вас вдохновляет на создание графики?


Crazy Basketball

Роман: Тут скорее дело не вдохновения, а удачно подвернувшейся идеи. То есть, создав несколько элементов интерфейса, предварительно перебрав и отбросив несколько вариантов, можно сделать почти все остальное, отталкиваясь от них. Но иногда поиск нужного стиля и этой самой идеи для первых набросков затягивается. Ну и, конечно, приятно рисовать что-то дальше, когда видишь, что работа идет, и появляются скриншоты первых бета-версий с уже созданной графикой.

iPhones.ru: С недавнего времени Crazy Basketball стала бесплатной. Что на это повлияло?

Роман: Мы добавили много нового: мячи, бэкграунды, режимы и сделали внутриигровую покупку этого дополнительного контента. То есть, бесплатная версия фактически предоставляет игрокам только то, что было в самой первой версии Crazy Basketball, без всех остальных возможностей.

iPhones.ru: У Вас у самого, как обстоят дела с баскетболом?

Роман: Если вы о реальном баскетболе, то, думаю, это совсем не мой спорт.

iPhones.ru: Тогда какой вид спорта вам наиболее интересен?

Роман: По правде говоря, особо не увлекался никаким спортом, разве что посещаю тренажерный зал, но если бы нашлось время и желание заняться чем-то, то скорее всего выбор пал бы на большой теннис.

iPhones.ru: Сегодня почти год после выхода вашей дебютной игры Draw ‘n’ Go. Планируете ли сделать сиквел?

Роман: Да, у нас давно были планы о добавлении в игру новых видов шарика с отличающейся физикой, а также дополнительных интерактивных элементов на уровнях, но в оригинале мы так и не ввели это, так что теперь планируем сделать сиквел, но уже для iPad, чтобы сделать уровни более детализированными и масштабными. А вот
Awesomeness: Draw ‘n’ Go!

iPhones.ru: На iOS очень распространено пиратство. Шутка ли, чтобы получить бесплатные игры, нужно всего лишь сделать джейлбрейк. Пытаетесь ли вы бороться с пиратством?

Роман: Нет, так как бороться с ним в Америке или Европе нам все равно не удастся, а в России все равно не так много людей покупают игры. То есть те, кто имеет возможность купить, тот купит. А если человек всю жизнь только скачивает все с варезных сайтов, то тут хоть борись, хоть не борись…

iPhones.ru: Ну все таки есть надежда, что все изменится в лучшую сторону. С каждым годом техническая начинка продуктов Apple становится мощнее в несколько раз. Скажите, успели ли вы уже освоиться с новым Retina дисплеем?

Роман: Да, сейчас разрабатывается новая версия баскетбола, и в ней уже будет поддержка retina, так же как и во всех будущих играх.

iPhones.ru: Какие планы на будущее?

Роман: В ближайшем будущем мы планируем параллельно выпускать игры и для iOS и для Android. Одна из таких игр уже в разработке, но активно ей мы займемся только в следующем году. Ну и, конечно, планируем делать все больше игр. Возможно, в будущем мы начнем делать что-то и для Windows Phone 7, так как у неё есть хоть какие-то перспективы. А вот в сторону всего необъятного количества операционных систем, используемых Nokia, мы даже и не думаем смотреть, как и большинство других разработчиков.

iPhones.ru: Большое спасибо за интервью. Какие-нибудь приветы и пожелания напоследок?

Роман: Желаю пользователям устройств на iOS не путать игровые консоли и смартфоны. Это разные вещи, рассчитанные на разную аудиторию, поэтому выбирать между, скажем, PSP и iPhone, как между двумя игровыми устройствами нельзя. Всех с Новым годом!

5
undefined
iPhones.ru
Интервью взял Постников Михаил. Бытует мнение, что для того, чтобы создать отличную игру для iOS, нужно много людей, но это далеко не так. Ребята из Yogamen – подтверждение этим словам. Например, в создании Crazy Basketball участвовало всего три человека. Я решил связаться с художником Романом Савиным, который ответил на вопросы. Роман: Здравствуйте, меня зовут Роман...

5 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. Lantego avatar
    Lantego 1 января 2011
    0

    Интересно, спасибо :)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. KaKt00s avatar
    KaKt00s 2 января 2011
    0

    Хорошее интервью, интересно было почитать.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  3. frodogtr avatar
    frodogtr 2 января 2011
    0

    хорошое интервью. Хотелось бы еще интервью с програмистами.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  4. buyzilla avatar
    buyzilla 2 января 2011
    0

    Как гоблины к китайцам ездили.
    — Да фуфло! Не, ну ты посмотри – фуфло фуфлом! — говорил один хозяин великого русского бизнеса по перепродаже сотовых телефонов своему коллеге.
    — Отстой! Корпус дрянь, пластмасса наидешёвейшая, экран отстойный, блёклый, царапается. Дерьмо, позвольте заметить. Обычное китайское дерьмо! Не, конечно, в красивой упаковке! С яблоком сзади обгрызенном, как у настоящего…
    — Петрович, это, вроде, и есть настоящий, — испуганно сказал второй бизнесменушка, повертев игрушку в руках.
    — Да? — первый взял гаджет, внимательно всмотрелся в него, но не обнаружил никаких отличительных признаков оригинала и клона. — Да не, вот, щель больше на пол миллиметра, есть лезвие? Нет? Ну и ладно.
    Поковырявшись в куче разнообразных устройств на столе, первый бизнесмен окончательно запутался.
    — Чёрт с ними, косорылыми. Всё равно уроды, обезьяны косоглазые. Только повторять могут, и всё, ничего нового. Ты слышал, что британские учёные сомневаются, китаёзы ли порох и компас изобрели?
    — Причём тут порох, ты устройства видел? Мы, между прочим, на них свой бизнес строим.
    http://gans-spb.livejournal.com/80936.html

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  5. SergPusk avatar
    SergPusk 5 января 2011
    0

    Супер :D

    И интервью супер
    Спасибо

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.