Когда я впервые услышал про Split Fiction и увидел первый трейлер, то скептически отнесся к игре. Она сильно отличалась от любимой It Takes Two и выглядела специфично. С другой стороны, это же Юсеф Фарес, который не делает плохих игр.
Затем она вышла, и все изменилось. Мы провели с другом в новинке около 12-15 часов, крича на друга, пока пытались пройти очередной эпизод. Это не просто «ещё одна игра» от Фареса — это как если бы кто-то взял все ваши детские мечты о видеоиграх, добавил щепотку безумия и выдал коктейль, от которого невозможно оторваться.
Steam-онлайн в 250 тысяч человек на пике, 98% положительных отзывов и критики, разбрасывающиеся десятками на Metacritic, — Split Fiction ворвалась в 2025-й, как ураган.
Hazelight Studios, ведомая неугомонным Фаресом, снова доказывает, что кооператив — это не просто режим, а целая философия. Это не игра для одиночек — это проверка вашей дружбы, рефлексов и способности не разбить геймпад о стену. Я прошёл её, выжил и теперь готов рассказать, почему Split Fiction — это одновременно гениально и чертовски выматывающе.
Поехали разбираться, что тут к чему.
Просто ураганный геймплей, от которого невозможно оторваться
Если It Takes Two был милым кооперативным приключением, то Split Fiction — это безумный марафон, где вы с товарищем либо станете чемпионами, либо разругаетесь прямо в процессе.
Hazelight Studios взяла свою формулу «играй вдвоём или вали» и выкрутила её до предела. Здесь всё крутится вокруг двух миров: фэнтези Зои и sci-fi Мио, и каждый уровень — это новая механика, новый вызов и новая причина орать: «Да нажми ты уже эту чертовую кнопку!».
Экран делится пополам, и вы с другом находитесь на каждой из них. При этом миры и вселенные постоянно сменяют друг друга. Это как если бы Portal и Overcooked родили ребёнка, а потом его воспитал цирк шапито.
Забудьте про соло-прохождения — здесь всё заточено под двоих, и если ваш друг не в состоянии что-то пройти, вы мгновенно застрянете. Миры не существуют параллельно — они чередуются, как главы в книге, и каждый раз приносят что-то новое. Это как если бы вы с другом попали в сериал, где каждый эпизод становится другим жанром.
Разнообразие — это то, за что хочется аплодировать стоя. В фэнтези мы удирали от троллей и летали на драконах, а в sci-fi гоняли на ховеркарах, прыгали по летающим автомобилям и сражались с роботами.
Был момент, где я менял гравитацию, чтобы мой друг прошёл дальше, а он в ответ открывал мне путь. Были и редактирующие уровни, где можно просто зависнуть и, например, изучить различные приколюхи в мини-локации:
► колдовство волшебной палочкой
► создание трансформирующих зелий
► полеты на шарах
► езда на улитках
И многое другое. В том месте мы просто зависли минут на 15, потому что это было банально глупо и весело.
Босс-файты сильно отличаются между собой
Каждый переход между мирами — это новая механика, и ты никогда не угадаешь, что будет дальше: стрельба, погони, платформер, медитатив или что-то совсем безумное.
Но тут нужна синхронность. Некоторые моменты — вроде побега от босса или работы с гравитацией — требуют, чтобы вы с напарником действовали как единое целое. Мы не раз фейлили, потому что я слишком рано бежал вперёд, а он отставал. Эта игра местами сложнее, чем It Takes Two, и новичкам придётся попотеть.
Да, даже тут нужно пройти капчу (и это ОЧЕНЬ сложно)
Зато когда всё получается, ощущения становится как после идеального комбо в файтинге. Роли в команде разные, и поменяться местами — это как переиграть игру с другой стороны. Ведь у каждого игрока свои пути прохождения.
Ну и да. Есть в игре и сайд-миссии (скрыты в пузырях), которые я не советую пропускать. Они сильно дополняют основной сюжет, докидывают огромное разнообразие в геймплее и в целом создают много челленджей как для обоих игроков одновременно, так и для каждого по раздельности.
Там другие миры, и они впечатляют не меньше, чем основные. Даже какой-то аркады прибавляют что ли.
Сюжет норм, но не цепляет так же, как в It Takes Two
Когда мы запускали Split Fiction, то ждал, что история зацепит так же, как в It Takes Two: слёзы, драма, всё как полагается.
Тут две героини: Зои, писательница фэнтези, и Мио, мастерица sci-fi. По стечению обстоятельств они вместе застряли в мирах своих историй, и их цель — выбраться, попутно сражаясь с идеей, что их творчество крадут машины или плагиаторы. Звучит как актуальная тема в 2025-м, когда ИИ наступает на пятки творцам, и тут мог бы развернуться глубокий сюжет. Но, честно говоря, он оказался не таким мощным, как хотелось бы.
С самого начала всё довольно предсказуемо. Героини попадают в ловушку, вынуждены работать вместе, а по пути учатся верить в себя и доказывать, что их искусство чего-то стоит. Есть забавные диалоги: были и шутки про старые видеоигры, и отсылки к современности, а также забавные и грустные пасхалки к прошлым творениям Фареса (все помнят слоника из It Takes Two?).
Однако до уровня It Takes Two с его эмоциональными американскими горками тут далеко. Сюжет скорее как фон для геймплея — он держит всё вместе, но не хватает драмы или неожиданных поворотов.
Иногда игра пытается быть умнее, чем есть. Борьба с плагиатом и ИИ могла бы стать острой сатирой, но вместо этого мы получаем стандартные клише: «ты сильнее, чем думаешь», «докажи свою ценность» и так далее. Героини симпатичные, и их взаимодействие — это плюс: Зои с её пафосом и Мио с её сарказмом неплохо играют друг против друга. Но в целом история не удивляет. Она не плохая, просто… средняя.



Если вы ждёте слёз или философских откровений, тут их нет. Зато как повод для кооперативных приключений она работает — держит вас с другом в напряжении, пока вы скачете между мирами.
В итоге сюжет: это не самое сильное звено в Split Fiction. Он не портит впечатления, но и не делает игру чем-то бóльшим, чем набор крутых механик. Это как приправа к основному блюду — приятная, но не обязательная.
За визуал и звук ставлю твердую пятерку
Split Fiction — это не только геймплейный экшен, но и пир для глаз и ушей.
Когда мы оказались в фэнтези-мире Зои, нас встретили пышные леса, золотые закаты, причудливые существа и летающие драконы — всё такое яркое, что хочется сделать скриншот каждой сцены. А потом бац — и мы уже в sci-fi мире Мио: неоновые города, холодный металл, лазеры, летающие автомобили, сверкающие в темноте.
Эти миры не просто разные по стилю, они как две стороны одной медали, и переходы между ними плавные, без ощущения, что тебя выдернули из одной игры в другую. Графика тут не фотореалистичная, как в каком-нибудь Cyberpunk 2077, но стилизация настолько крутая, что даже не замечаешь мелких огрехов.
Да, тут больше всё упирается в мультяшность, но благодаря Unreal Engine 5 визуально все выглядит потрясающе. Хотя местами не хватало рейтрейсинга или освещения Lumen, от которых авторы намеренно решили отказаться в угоду оптимизации.
Геймплей постоянно меняется
Технически всё тоже радует. Игра летает на стабильных 60 FPS — проходил на PS5, и никаких просадок, даже когда на экране творится хаос с роботами, троллями и взрывами. На ПК тоже всё гладко, там тоже тестировал. Есть моменты, где эффекты, вроде манипуляции гравитацией или света от порталов, добавляют вау-фактор — это не просто красиво, это усиливает ощущение, что ты в игре, а не просто смотришь кино.
Звук не отстаёт. Саундтрек умело жонглирует эпичными оркестрами в фэнтези и синтвейвом в sci-fi. Звуки окружения (рёв драконов, гул лазеров, топот троллей) создают атмосферу, где ты реально чувствуешь себя внутри этих миров. Озвучка героинь тоже на уровне: Зои звучит пафосно, но с теплом, а Мио кидает саркастичные колкости, которые иногда заставляют улыбнуться.
В целом, графика и звук тут не главные звёзды, но они идеально дополняют геймплей.
Кооперативный шедевр
Split Fiction — это как поход в парк аттракционов с лучшим другом: вы кричите, смеётесь, иногда хотите друг друга придушить, но в итоге выходите с улыбкой до ушей.
Hazelight Studios снова доказала, что кооператив — это их стихия. За 12+ часов мы с другом прошли через троллей, роботов, ховеркары, лесные перепалки и акул, и каждый уровень был как новая игрушка, которую не хочется отпускать.
Местами новинка сложнее, чем It Takes Two, и требует, чтобы вы с другом были на одной волне, но когда всё сходится, то это чистый адреналин. Разнообразие механик от погони на драконах до дуэлей в киберпанк-стиле не даёт заскучать ни на секунду, а плавные 60 FPS и яркие миры только усиливают кайф.
Сюжет, правда, подкачал. История про Зои и Мио, сражающихся с плагиатом и воровством идей, могла бы быть глубокой, но вместо этого мы получаем предсказуемые клише и лёгкий финал, который трогает, но не до слёз. Это не портит игру: геймплей настолько хорош, что история становится просто приятным бонусом. Звук и графика тоже на высоте. Фэнтези-леса, замки, неоновые города и саундтрек, от которого хочется кричать, идеально дополняют хаос на экране.
Плюсы:
✅ Безумное разнообразие геймплея
✅ Идеальный кооператив
✅ Классная графика и звук
Минусы:
❌ Сюжет на четыре с минусом
❌ Высокий порог вхождения для новичков
Для меня Split Fiction — это 9.2 из 10. Она не шедевр на века из-за слабоватого сюжета, но как кооперативное приключение на сегодняшний день выступает чуть ли не эталоном жанра. Берите друга, геймпады и вперёд — это одна из самых весёлых игр года.
Доступна Split Fiction на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X. На Mac можно запустить через эмуляцию: на топовых чипах будут стабильные 60+ FPS.
Hazelight снова подняла планку, и я уже боюсь представить, что они выкатят дальше.

14 комментариев
Форум →