Когда я впервые услышал про Split Fiction и увидел первый трейлер, то скептически отнесся к игре. Она сильно отличалась от любимой It Takes Two и выглядела специфично. С другой стороны, это же Юсеф Фарес, который не делает плохих игр.
Затем она вышла, и все изменилось. Мы провели с другом в новинке около 12-15 часов, крича на друга, пока пытались пройти очередной эпизод. Это не просто «ещё одна игра» от Фареса — это как если бы кто-то взял все ваши детские мечты о видеоиграх, добавил щепотку безумия и выдал коктейль, от которого невозможно оторваться.
Steam-онлайн в 250 тысяч человек на пике, 98% положительных отзывов и критики, разбрасывающиеся десятками на Metacritic, — Split Fiction ворвалась в 2025-й, как ураган.
Hazelight Studios, ведомая неугомонным Фаресом, снова доказывает, что кооператив — это не просто режим, а целая философия. Это не игра для одиночек — это проверка вашей дружбы, рефлексов и способности не разбить геймпад о стену. Я прошёл её, выжил и теперь готов рассказать, почему Split Fiction — это одновременно гениально и чертовски выматывающе.
Поехали разбираться, что тут к чему.
Просто ураганный геймплей, от которого невозможно оторваться

Если It Takes Two был милым кооперативным приключением, то Split Fiction — это безумный марафон, где вы с товарищем либо станете чемпионами, либо разругаетесь прямо в процессе.
Hazelight Studios взяла свою формулу «играй вдвоём или вали» и выкрутила её до предела. Здесь всё крутится вокруг двух миров: фэнтези Зои и sci-fi Мио, и каждый уровень — это новая механика, новый вызов и новая причина орать: «Да нажми ты уже эту чертовую кнопку!».
Экран делится пополам, и вы с другом находитесь на каждой из них. При этом миры и вселенные постоянно сменяют друг друга. Это как если бы Portal и Overcooked родили ребёнка, а потом его воспитал цирк шапито.

Забудьте про соло-прохождения — здесь всё заточено под двоих, и если ваш друг не в состоянии что-то пройти, вы мгновенно застрянете. Миры не существуют параллельно — они чередуются, как главы в книге, и каждый раз приносят что-то новое. Это как если бы вы с другом попали в сериал, где каждый эпизод становится другим жанром.
Разнообразие — это то, за что хочется аплодировать стоя. В фэнтези мы удирали от троллей и летали на драконах, а в sci-fi гоняли на ховеркарах, прыгали по летающим автомобилям и сражались с роботами.
Был момент, где я менял гравитацию, чтобы мой друг прошёл дальше, а он в ответ открывал мне путь. Были и редактирующие уровни, где можно просто зависнуть и, например, изучить различные приколюхи в мини-локации:
► колдовство волшебной палочкой
► создание трансформирующих зелий
► полеты на шарах
► езда на улитках
И многое другое. В том месте мы просто зависли минут на 15, потому что это было банально глупо и весело.

Босс-файты сильно отличаются между собой
Каждый переход между мирами — это новая механика, и ты никогда не угадаешь, что будет дальше: стрельба, погони, платформер, медитатив или что-то совсем безумное.
Но тут нужна синхронность. Некоторые моменты — вроде побега от босса или работы с гравитацией — требуют, чтобы вы с напарником действовали как единое целое. Мы не раз фейлили, потому что я слишком рано бежал вперёд, а он отставал. Эта игра местами сложнее, чем It Takes Two, и новичкам придётся попотеть.

Да, даже тут нужно пройти капчу (и это ОЧЕНЬ сложно)
Зато когда всё получается, ощущения становится как после идеального комбо в файтинге. Роли в команде разные, и поменяться местами — это как переиграть игру с другой стороны. Ведь у каждого игрока свои пути прохождения.
Ну и да. Есть в игре и сайд-миссии (скрыты в пузырях), которые я не советую пропускать. Они сильно дополняют основной сюжет, докидывают огромное разнообразие в геймплее и в целом создают много челленджей как для обоих игроков одновременно, так и для каждого по раздельности.
Там другие миры, и они впечатляют не меньше, чем основные. Даже какой-то аркады прибавляют что ли.
Сюжет норм, но не цепляет так же, как в It Takes Two

Когда мы запускали Split Fiction, то ждал, что история зацепит так же, как в It Takes Two: слёзы, драма, всё как полагается.
Тут две героини: Зои, писательница фэнтези, и Мио, мастерица sci-fi. По стечению обстоятельств они вместе застряли в мирах своих историй, и их цель — выбраться, попутно сражаясь с идеей, что их творчество крадут машины или плагиаторы. Звучит как актуальная тема в 2025-м, когда ИИ наступает на пятки творцам, и тут мог бы развернуться глубокий сюжет. Но, честно говоря, он оказался не таким мощным, как хотелось бы.
С самого начала всё довольно предсказуемо. Героини попадают в ловушку, вынуждены работать вместе, а по пути учатся верить в себя и доказывать, что их искусство чего-то стоит. Есть забавные диалоги: были и шутки про старые видеоигры, и отсылки к современности, а также забавные и грустные пасхалки к прошлым творениям Фареса (все помнят слоника из It Takes Two?).

Однако до уровня It Takes Two с его эмоциональными американскими горками тут далеко. Сюжет скорее как фон для геймплея — он держит всё вместе, но не хватает драмы или неожиданных поворотов.
Иногда игра пытается быть умнее, чем есть. Борьба с плагиатом и ИИ могла бы стать острой сатирой, но вместо этого мы получаем стандартные клише: «ты сильнее, чем думаешь», «докажи свою ценность» и так далее. Героини симпатичные, и их взаимодействие — это плюс: Зои с её пафосом и Мио с её сарказмом неплохо играют друг против друга. Но в целом история не удивляет. Она не плохая, просто… средняя.



Если вы ждёте слёз или философских откровений, тут их нет. Зато как повод для кооперативных приключений она работает — держит вас с другом в напряжении, пока вы скачете между мирами.
В итоге сюжет: это не самое сильное звено в Split Fiction. Он не портит впечатления, но и не делает игру чем-то бóльшим, чем набор крутых механик. Это как приправа к основному блюду — приятная, но не обязательная.
За визуал и звук ставлю твердую пятерку

Split Fiction — это не только геймплейный экшен, но и пир для глаз и ушей.
Когда мы оказались в фэнтези-мире Зои, нас встретили пышные леса, золотые закаты, причудливые существа и летающие драконы — всё такое яркое, что хочется сделать скриншот каждой сцены. А потом бац — и мы уже в sci-fi мире Мио: неоновые города, холодный металл, лазеры, летающие автомобили, сверкающие в темноте.
Эти миры не просто разные по стилю, они как две стороны одной медали, и переходы между ними плавные, без ощущения, что тебя выдернули из одной игры в другую. Графика тут не фотореалистичная, как в каком-нибудь Cyberpunk 2077, но стилизация настолько крутая, что даже не замечаешь мелких огрехов.
Да, тут больше всё упирается в мультяшность, но благодаря Unreal Engine 5 визуально все выглядит потрясающе. Хотя местами не хватало рейтрейсинга или освещения Lumen, от которых авторы намеренно решили отказаться в угоду оптимизации.

Геймплей постоянно меняется
Технически всё тоже радует. Игра летает на стабильных 60 FPS — проходил на PS5, и никаких просадок, даже когда на экране творится хаос с роботами, троллями и взрывами. На ПК тоже всё гладко, там тоже тестировал. Есть моменты, где эффекты, вроде манипуляции гравитацией или света от порталов, добавляют вау-фактор — это не просто красиво, это усиливает ощущение, что ты в игре, а не просто смотришь кино.
Звук не отстаёт. Саундтрек умело жонглирует эпичными оркестрами в фэнтези и синтвейвом в sci-fi. Звуки окружения (рёв драконов, гул лазеров, топот троллей) создают атмосферу, где ты реально чувствуешь себя внутри этих миров. Озвучка героинь тоже на уровне: Зои звучит пафосно, но с теплом, а Мио кидает саркастичные колкости, которые иногда заставляют улыбнуться.
В целом, графика и звук тут не главные звёзды, но они идеально дополняют геймплей.
Кооперативный шедевр
Split Fiction — это как поход в парк аттракционов с лучшим другом: вы кричите, смеётесь, иногда хотите друг друга придушить, но в итоге выходите с улыбкой до ушей.
Hazelight Studios снова доказала, что кооператив — это их стихия. За 12+ часов мы с другом прошли через троллей, роботов, ховеркары, лесные перепалки и акул, и каждый уровень был как новая игрушка, которую не хочется отпускать.
Местами новинка сложнее, чем It Takes Two, и требует, чтобы вы с другом были на одной волне, но когда всё сходится, то это чистый адреналин. Разнообразие механик от погони на драконах до дуэлей в киберпанк-стиле не даёт заскучать ни на секунду, а плавные 60 FPS и яркие миры только усиливают кайф.
Сюжет, правда, подкачал. История про Зои и Мио, сражающихся с плагиатом и воровством идей, могла бы быть глубокой, но вместо этого мы получаем предсказуемые клише и лёгкий финал, который трогает, но не до слёз. Это не портит игру: геймплей настолько хорош, что история становится просто приятным бонусом. Звук и графика тоже на высоте. Фэнтези-леса, замки, неоновые города и саундтрек, от которого хочется кричать, идеально дополняют хаос на экране.
Плюсы:
✅ Безумное разнообразие геймплея
✅ Идеальный кооператив
✅ Классная графика и звук
Минусы:
❌ Сюжет на четыре с минусом
❌ Высокий порог вхождения для новичков
Для меня Split Fiction — это 9.2 из 10. Она не шедевр на века из-за слабоватого сюжета, но как кооперативное приключение на сегодняшний день выступает чуть ли не эталоном жанра. Берите друга, геймпады и вперёд — это одна из самых весёлых игр года.
Доступна Split Fiction на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X. На Mac можно запустить через эмуляцию: на топовых чипах будут стабильные 60+ FPS.
Hazelight снова подняла планку, и я уже боюсь представить, что они выкатят дальше.

>Ит тейкс ту была милым коопом
Так и запишем, Артем садист которому было мило пытать слоника руками почти разведенных родителей
Все так, мне книга всю психику поломала
Верю
ооо даа, эта сцена дичь))) не хотелось этого делать, но без этого игру дальше не пройти 😅