Войти

Или войди с помощью

Новое залипалово. Про эту игру Mewgenics сейчас говорит весь интернет, и вот почему

Дмитрий Борисов avatar |
Новое залипалово. Про эту игру Mewgenics сейчас говорит весь интернет, и вот почему

Инди-сцена игровой индустрии с самого зарождения ставила эксперименты превыше всего. Девелоперы-одиночки делали то, на что большие компании попросту боялись давать деньги, и многие из того времени стали настоящими звездами.

У истоков современной инди-сцены стоит Эдмунд Макиллен — человек больших талантов, очень своеобразного взгляда на мир и, главное, отец одной из самых известных инди-игр мира. У нас в семье с его творчеством особые отношения. Причем главный фанат даже не я, а моя жена. Именно у нее больше трех тысяч часов в The Binding of Isaac на разных консолях и вся рука покрыта татуировками по мотивам.

Не так давно на ПК (позже выйдет и на консоли) вышла его новая игра, которую люди знающие ждали почти 15 лет. И сегодня я расскажу, почему в нее залип буквально весь интернет и я в том числе.

КРАТКО

  • Инди-игра от главного лица индустрии, которую ждали десятилетие


    Сначала поговорим о тактике. Это бесконечное поле экспериментов
    Разводим, скрещиваем, изучаем, жертвуем. Вторая сторона геймплея Mewgenics
    Стиль и звук здесь на высоте. Песни хочется постоянно слушать вне игры
    Как поиграть в Mewgenics на смартфоне
    От игры невозможно оторваться, это шедевр

  • 👀О чем речь: Mewgenics
    🎮 Куда вышла: Windows
    ⚔ Разработчики: Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глейель
    ✨ Когда вышла: 10 февраля 2026
    🎞 Жанр:TRPG, Roguelike
    🚩 Перевод: Пока что только неофициальный машинный перевод. Официальный будет позже

    Инди-игра от главного лица индустрии, которую ждали десятилетие

    Примерный семьянин, прекрасный отец, человек с очень тяжелым детством и главный человек современной инди-индустрии. Да, это Эдмунд Макмиллен.

    На самом деле, Mewgenics анонсировали очень и очень давно — в 2012 году. По задумке Эдмунда Макмиллена игра должна была из себя представлять симулятор жизни с элементами процедурной генерации. Буквально «самый странный проект, над которым он когда-либо работал», по словам Макмиллена.

    Игра вдохновлялась The Sims, Pokémon и Animal Crossing, а релиз планировали «скоро» и изначально только для iPhone. А потом… пропала с радаров до 2018 года, когда Эдмунд объявил о перезапуске разработки.

    Визионер считает Mewgenics своим лучшим проектом за всю карьеру.

    Но если что, нет, Макмиллен не разрабатывал игру 14 лет. За эти годы из-под пера маэстро вышло много игр, но его главной все еще считается The Binding of Isaac: Rebirth — роуглайк, который задал моду на жанр у массового геймера.

    Собственно, релизная версия Mewgenics просто переполнена отсылками на прошлое творчество Эдмунда, и снова идея игры основана на… его личной истории.

    Если The Binding of Isaac была рефлексией о семье и детстве разработчика (а там всё было плохо), то идея Mewgenics пришла после того, как Эдмунд с супругой купили котенка редкой породы коротколапый сфинкс, а тот, к сожалению, умер еще до того, как отправился жить в новый дом.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    Сначала поговорим о тактике. Это бесконечное поле экспериментов

    Вернутся они совершенно другими… котами.

    Глобально Mewgenics делится на две части: приключения и домашние дела. Во втором случае мы занимаемся обустройством дома и разведением котов (или их утилизацией, ага), а в первом — ведём результаты наших экспериментов на вылазки ради прогрессии по местному подобию сюжета и всякого интересного.

    Структурно каждый «забег» (здесь это называется «приключение») выглядит так: собираем команду из 4 котов разных классов, идём в приключение и стараемся вернуться в полном составе.

    Локации изображаются схематично в виде поля.

    На первый взгляд выглядит примитивно, но давайте смотреть глубже:

    ✅ Mewgenics исповедует логику roguelike, а значит каждый забег уникальный — условия в бою разные, враги разные, ситуации разные. Увидеть одно и тоже сражение будет совсем сложно. Меняется многое, от событий на локации до погодных условий.

    Так например в песчаную бурю все получают урон в конце хода а в дождь юнит невозможно поджечь, но очень эффективно бить током.

    ✅ Всего в игре на данный момент больше 10 классов (выдаются как ошейник) и 75 навыков, которые дают случайно при старте забега, потенциал для экспериментов огромный.

    После боя все юниты получают опыт и прокачивают уровень. С каждым повышением уровня выдается набор случайных способностей на выбор.

    ✅ Помимо классов и навыков, коты могут носить экипировку. В игре около 300 предметов разного уровня удобства в использовании, полезных на сто процентов нет (кроме расходников, которые лечат, разумеется) — у каждого есть как плюсы, так и минусы. Например, шапка с ИИ, которая дает буст ко всем параметрам котика, но забирает управление у игрока, и под контролем компьютера юнит ведет себя… Мягко говоря, странно.

    Классы появляются со временем, брать два одинаковых нельзя.

    ✅ Каждое приключение делится на следующие энкаунтеры: бои с врагами (обязательно на каждой локации есть 2 босса, промежуточный и основной), случайные события (например, ваш кот нашел кучу трупов — в зависимости от того, как вы поступите, получите бонус или штраф), магазин и сундуки с предметами.

    ✅ Случиться в приключении может буквально что угодно: партия словит критический урон от группы рядовых противников и помрет в полном составе, в результате случайного события кот мутирует и получит человеческий рот (а это плюс к атаке), вы поймете, что связка из предмета и способности — имба, и пройдете все бои за 5 минут.

    Если у кота заканчивается HP, он получает травму (постоянное снижение характеристики или дебафф) и теряет сознание. Если его не трогать, он очнется к концу боя. Но есть враги, которые могут убивать даже полностью здоровое животное с одного хода и наглухо. Вот эти кото-акулы, например, наводят панику даже спустя 30 часов.

    Кот может пропасть из партии в результате случайного события до финального босса локации, и вместо него вернется кошмарное нечто с кучей урона.

    Вариативность происходящего поражает.

    Очередность ходов определяется на основании характеристик вашей команды и врагов.

    И, собственно, вот вы закончили приключение (а длится оно не больше трех локаций, и закончить можно после каждого крупного босса), вернулись домой относительно цельной командой и принесли кучу лута.

    Пример того, как можно сломать баланс на раннем этапе игры, — с помощью комбинации скиллов размножить мух-фамильяров и просто не дать ходить противникам.

    А дальше-то что? Дальше всё это мы складываем в ящик (размер которого ограничен) и с неудовольствием отмечаем две вещи: наша имбовая партия теперь пенсионеры (буквально) и больше ходить они никуда не будут (с одним нюансом), и вещи, которые они использовали, имеют статус «поношенное» и рискуют сломаться в следующий раз.

    Помимо этого, кто-то из нашей партии словил ПТСР, у кого-то тяга кушать всякое гадкое, а кто-то теряет здоровье каждый ход из-за болезни. И всё это они могут передать своим детям в процессе размножения.

    У многих, кто попытается пройти игру силой, а не умом, прохождение кончится на этой крысе. Тут придется подумать или гореть заживо.

    И вот тут мы плавно переходим ко второму, не менее важному сегменту игрового процесса Mewgenics.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    Разводим, скрещиваем, изучаем, жертвуем. Вторая сторона геймплея Mewgenics

    У дома есть свой набор статов — от привлекательности для гостей до комфорта и предрасположенности к мутациям у котят, в нём рожденных.

    Итак, у нас есть дом, где изначально всего одна комната и минимальный набор всякой мебели и прочей утвари. Задача тут простая — убирайте за котами, подбирайте новых, да и всё — чтобы запустить хоть какие-то события, нужно завершить игровой день.

    Вся движуха тут происходит ночью, коты могут просто спать, драться или же плодить потомство. Вероятность события зависит от параметров комнаты, чем выше комфорт, тем меньше желание устраивать переполох (в ходе драки коты могут погибнуть, получить плюс или минус к характеристикам) и хаос.

    Выгоднее всего размножать котов с положительными мутациями. Получаются те ещё роды, зато в бою полезные.

    Каждый день к дому будет приходить как минимум один бродяга со случайным набором характеристик, и вот, собственно, их в основном и нужно использовать для размножения, чтобы не плодить кровосмешение, которое рано или поздно приведет к совершенно недееспособным особям, что помирают в начале приключения.

    Звучит странно? Это только верхушка айсберга. Рано или поздно (на самом деле очень рано) в одной комнате вам всем станет тесно, да и еды маловато, плюс хочется мебель чтобы повышать презентабельность жилья. Все это готовы дать вам добродушные соседи… в обмен на котов.

    Схематичная карта ваших соседей. Как бы вам не хотелось, но без утилизации хвостатых вам не обойтись.

    Просто распихивать хвостатых и получать плюшки не получится: к продавцу мебели без кота со сломанной лапой лучше не приходить, девушка, что торгует расходниками, хочет опытных котов, которые прожили несколько дней, а для расширения дома местному мастеру придется отдавать котов-пенсионеров, тех самых, чьи навыки вы точно захотите передать потомкам.

    Отсюда и возникает точнейшая дилеммма: с одной стороны, котов надо размножать, чтобы результативно ходить в приключения (вечно сидеть в доме не получится, у вас просто кончится еда и животные начнут жрать друг друга), а с другой — их придется скармливать местным любителям животных в любом случае.

    Вот эта милая тварь (на самом деле не только она) будет кошмарить ваше убежище раз в 7 дней.

    Помимо всего прочего, спустя пару-тройку удачных приключений вас периодически начнет посещать Гильотина — огромная кошка-каннибал, которой либо давать отпор (без прокачанной партии она вас размажет за два хода, брать надо исключительно пенсионеров), либо отдавать дань, чтобы она не снесла вам дом. И нет, с первого раза она не умрет.

    На самом деле, симуляторной части Mewgenics стоит посвящать буквально отдельный материал — глубины тут не меньше, чем в тактическом режиме.

    Рано или поздно вы придете к тому, что вам нужно создать комнату для выведения больных и убогих котов, чтобы постоянно обеспечивать себя мебелью, селекционный отдел для разведения мутантов тоже не повредит, да и трупы надо плодить ради торговца… Потеряться в этом процессе на часы очень легко, что лично я и сделал.

    Кстати да, в целом у игры очень солидный набор уникальных боссов. Некоторых я не могу показать по соображениям цензуры

    А еще после местных анимаций размножения и общего визуального стиля… Ну лично я стал по-другому воспринимать мемы и видео про котов.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    Стиль и звук здесь на высоте. Песни хочется постоянно слушать вне игры

    Порой игра выдает откровенно инфернальные пейзажи

    Собственно, так почему про Mewgenics говорит весь интернет? В первую очередь потому, что глупой и безумно залипательный геймлей, но не в последнюю очередь за стиль.

    Игра хороша тем, что фирменную эстетику Макмиллена видно за километр. Проект пестрит аляповатыми и странными персонажами, эстетикой грязи (игры Эдмунда не обходятся без экскрементов и кровищи) и чернющего юмора на грани.

    Параллельно коричневой эстетике, Mewgenics переполнена отсылками на поп-культуру в промышленных масштабах. Наверное, самый крутой пример — это главное меню. Во-первых, не пропускайте заставку перед ним, она существует в огромной куче вариантов, а во-вторых, да, кнопка «мяу» ничего не делает, кроме соответствующего звука.

    Игра практически лишена яркого света, преобладают пастельные тона и даже сепия.

    Только вот голоса для этого звука дали все, кому было не лень, — от актера Дэвида Харбора (Джим Хоппер из сериала «Очень странные дела») до Кристины Чендлер (он же Крис Чан, и я завидую всем, кто не знает о нем, честно).

    С саундтреком тоже всё более чем в порядке. Помимо того, что тут в целом играет хороший то фанк, то джаз, то брит-поп, так еще и на боссах подключается вокальная партия, содержание которой максимально отражает происходящее. Нет, я серьезно, тексты местных шлягеров — это верх поэзии и метаюмора.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    Как поиграть в Mewgenics на смартфоне

    Перед финальным и весьма очевидным выводом хочу поделиться одним лайфхаком. Как многие, кто давно читает Айфонс, знают, игрок на ПК из меня максимально такой себе, я больше по консолям. Изменил ли я своим принципам?

    Нет. Я играю на Retroid Pocket 5, а значит, игру можно запустить на Android-смартфонах среднего ценового сегмента и выше.

    Вот как это сделать:

    ✅ Идем на официальный сайт Gamesir и качаем оттуда программу Gamehub. В Google Play она тоже есть, но там обрезан функционал.

    ✅ После установки у вас два пути: либо подключить свой аккаунт Steam (если игра куплена), либо взять уже установленную версию с ПК и положить ее в любую удобную папку в памяти телефона — много места игра не займет, весит всего 6 ГБ.

    ✅ В моем случае проект запустился сразу без настроек, но иногда придется зайти в настройки приложения и выбрать Turnip Driver 26, тогда точно все будет работать.

    wp-image-1363019wp-image-1363020

    И всё — MewGenics нативно работает на вашем смартфоне (желательно подключить геймпад) и радует где угодно. Лучше всего у GameHub совместимость с процессорами от Qualcomm, но на Mediatek тоже заведется. А вот владельцам iPhone такие привелегии недоступны.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    От игры невозможно оторваться, это шедевр

    С одной стороны, хотелось бы сказать, что у нас тут точно инди-проект года, игра для всех, кто хочет потратить тысячи часов и ни разу не устать, и всё такое, но… Есть нюанс. Не всем это бросится в глаза, но игра довольно медленно «раскачивается», и поначалу может показаться, что вот он — потолок контента, и дальше только оттачивать навык. Однако так кажется только на первый взгляд, и MewGenics есть чем вас удивить.

    А еще да — конечно, расстраивает отсутствие разнообразия платформ на релизе. Эдмунд обещал, что игру увидят не только владельцы ПК, но на это нужно время и деньги. С последним, к счастью, всё хорошо — игра окупилась за первые 7 часов с момента выхода в Steam. А местный геймплей так и просится как минимум на Nintendo Switch, а как максимум официально на смартфоны и большие консоли.

    И мемы с котами. Да, эта игра действительно своим содержанием может максимально испортить вам их восприятие.

    С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!

    ◦ Назад к содержанию ◬

    58
    4
    2
    Что-то пошло не так
    3
    Логотип iPhones.ru
    iPhones.ru
    Инди-сцена игровой индустрии с самого зарождения ставила эксперименты превыше всего. Девелоперы-одиночки делали то, на что большие компании попросту боялись давать деньги, и многие из того времени стали настоящими звездами. У истоков современной инди-сцены стоит Эдмунд Макиллен — человек больших талантов, очень своеобразного взгляда на мир и, главное, отец одной из самых известных инди-игр мира. У...

    3 комментария

    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик из TikTok
    Котик из TikTok
    Котик из TikTok
    Котик из TikTok
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Видео мем
    Видео мем
    Видео мем
    Видео мем
    Видео мем
    Видео мем

    Какие правила в комментариях

    Нашли орфографическую ошибку в новости?

    Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.