Инди-сцена игровой индустрии с самого зарождения ставила эксперименты превыше всего. Девелоперы-одиночки делали то, на что большие компании попросту боялись давать деньги, и многие из того времени стали настоящими звездами.
У истоков современной инди-сцены стоит Эдмунд Макиллен — человек больших талантов, очень своеобразного взгляда на мир и, главное, отец одной из самых известных инди-игр мира.
Не так давно на ПК (позже выйдет и на консоли) вышла его новая игра, которую люди знающие ждали почти 15 лет. И сегодня я расскажу, почему в нее залип буквально весь интернет и я в том числе.
КРАТКО◦ Сначала поговорим о тактике. Это бесконечное поле экспериментов
◦ Разводим, скрещиваем, изучаем, жертвуем. Вторая сторона геймплея Mewgenics
◦ Стиль и звук здесь на высоте. Пени хочется постоянно слушать вне игры
◦ Как поиграть в Mewgenics на смартфоне
◦ От игры невозможно оторваться, это шедевр
👀О чем речь: Mewgenics
🎮 Куда вышла: Windows
⚔ Разработчики: Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глейель
✨ Когда вышла: 10 февраля 2026
🎞 Жанр:TRPG, Roguelike
🚩 Перевод: Пока что только неофициальный машинный перевод. Официальный будет позже
Инди-игра от главного лица индустрии, которую ждали десятилетие
На самом деле, Mewgenics анонсировали очень и очень давно — в 2012 году. По задумке Эдмунда Макмиллена игра должна была из себя представлять симулятор жизни с элементами процедурной генерации. Буквально «самый странный проект, над которым он когда-либо работал», по словам Макмиллена. Игра вдохновлялась The Sims, Pokémon и Animal Crossing, а релиз планировали «скоро» и изначально только для iPhone. А потом… игра пропала с радаров до 2018 года, когда Эдмунд объявил о перезапуске разработки.
Но если что, нет, Макмиллен не разрабатывал игру 14 лет не покладая рук. За эти годы из-под пера маэстро вышло много игр, но его главной все еще считается The Binding of Isaac: Rebirth — роуглайк, который задал моду на жанр у массового геймера, над разгадкой символизма которого корпели несколько лет.
Собственно, релизная версия Mewgenics просто переполнена отсылками на прошлое творчество Эдмунда, и снова идея игры основана на… его личной истории. Если The Binding of Isaac была рефлексией о семье и детстве разработчика (а там всё было плохо), то идея Mewgenics пришла после того, как Эдмунд с супругой купили котенка редкой породы коротколапый сфинкс, а тот, к сожалению, умер еще до того, как отправился жить в новый дом.
Сначала поговорим о тактике. Это бесконечное поле экспериментов
Глобально Mewgenics делится на две части: походы и селекция. Во втором случае мы занимаемся обустройством дома и разведением котов (или их утилизацией, ага), а в первом — ведём результаты наших экспериментов на вылазки ради прогрессии по местному подобию сюжета и всякого интересного.
Структурно каждый «забег» (здесь это называется «приключение») выглядит так: собираем команду из 4 котов разных классов, идём в приключение и стараемся вернуться в полном составе.
На первый взгляд выглядит примитивно, но давайте смотреть глубже:
✅ Mewgenics исповедует логику roguelike а значит каждый забег уникальный – условия в бою разные, враги разные, ситуации разные. Увидеть одно и тоже сражение будет совсем сложно.
✅ Всего в игре на данный момент больше 10 классов и 75 навыков, которые выдаются случайно при старте забега, потенциал для экспериментов огромный.
✅ Помимо классов и навыков, коты могут носить экипировку. В игре около 300 предметов разного уровня удобства в использовании, полезных на сто процентов нет (кроме расходников, которые лечат, разумеется) — у каждого есть как плюсы, так и минусы. Например, шапка с ИИ, которая дает буст ко всем параметрам котика, но забирает управление у игрока, и под контролем компьютера юнит ведет себя… Мягко говоря, так себе.
✅ Каждое приключение делится на следующие энкаунтеры: бои с врагами (обязательно на каждой локации есть 2 босса, промежуточный и основной), случайные события (например, ваш кот нашел кучу трупов — в зависимости от того, как вы поступите, получите бонус или штраф), магазин и сундуки с предметами.
✅ Случиться в приключении может буквально что угодно: партия словит критический урон от группы рядовых противников и помрет в полном составе, в результате случайного события кот мутирует и получит человеческий рот (а это плюс к атаке), вы поймете, что связка из предмета и способности — имба, и пройдете все бои за 5 минут и так далее. Вариативность происходящего поражает.
И, собственно, вот вы закончили приключение (а длится оно не больше трех локаций, и закончить можно после каждого крупного босса), вернулись домой относительно цельной командой и принесли кучу лута. А дальше-то что? Дальше всё это мы складываем в ящик (размер которого ограничен) и с неудовольствием отмечаем две вещи: наша имбовая партия теперь пенсионеры (буквально) и больше ходить они никуда не будут, и вещи, которые они использовали, имеют статус «поношенное» и рискуют сломаться в следующий раз.
Помимо этого, кто-то из нашей партии словил ПТСР, у кого-то тяга кушать всякое гадкое, а кто-то теряет здоровье каждый ход из-за болезни. И всё это они могут передать своим детям в процессе размножения.
И вот тут мы плавно переходим ко второму, не менее важному сегменту игрового процесса Mewgenics.
Разводим, скрещиваем, изучаем, жертвуем. Вторая сторона геймплея Mewgenics
Итак, у нас есть дом, где изначально всего одна комната и минимальный набор всякой мебели и прочей утвари. Задача тут простая – убирайте за котами, подбирай
Стиль и звук здесь на высоте. Песни хочется постоянно слушать вне игры
Как поиграть в Mewgenics на смартфоне
От игры невозможно оторваться, это шедевр
2 комментария