Обычно в начале оода геймерское инфополе мало чем можно расшевелить. Авторы статей наперебой подводят итоги года, судачат на тему главной премии и пишут эдвайс-листы на ближайшие праздники.
Геймеры же занимаются примерно тем же, с той лишь разницей, что в обсуждениях нет-нет да проскакивает ругань на тему справедливости наград на шоу Джеффа Кили.
Однако конец 2025 года, кажется, войдет в историю как самый скандальный период за последние годы. Почему? Да всё просто: проблема ругани с ИИ дошла до игровой индустрии, и, кажется, скоро начнется масштабная охота на ведьм.
Про что вообще речь

Я думаю, никого уже нельзя удивить тем фактом, что нейросети мощно прописались в нашем привычном быте и медиапространстве. Причем за его использование, как правило, никто ничего никому не говорит, за исключением пары случаев, как это было с нейронным постером недавней «Фантастической четверки», например.
Однако геймеры — народ гораздо более воинственный, чем зрители кинокомиксов, и в течение года так или иначе ругань так или иначе всплывала, но тихо и мельком, так было, например, с Call of Duty: Black Ops 7, где нашли сгенерированные нейросетью карточки профиля.

Но в декабре на официальном уровне стало известно: крупные компании не видят ничего плохого в использовании ИИ и активно используют как минимум на ранней стадии разработки. И почему-то эта вполне очевидная и адекватная для нашего времени информация произвела эффект разорвавшейся бомбы. Геймеры массово открещиваются от любви к играм и объявляют бойкот.
Почти все «народные» игры последнего времени (от Kingdom Come: Deliverance 2 до Baldur’s Gate III) резко стали мусором в глазах… да в общем-то очередного угнетенного непонятно чем меньшинства.
Свен Винке спровоцировал настоящую травлю

А спусковым крючком к скандалу стало интервью, которое дал глава студии Larian Свен Винке известному любителю копаться в грязном белье (и считать количество небелых сотрудников) различных студий, журналисту Джейсону Шраеру.
В разговоре Винке отметил, что его студия использует генеративный ИИ на ранних этапах разработки для поиска идей и референсов, чтобы упростить работу концепт-художникам. Помимо этого ИИ используется для создания плейсхолдеров (временных кусков игры, которые потом заменят на что-то полноценное) и презентаций для внутренних нужд студии.
Казалось бы, а проблема где? Компания грамотно использует технологии, которые явно ускоряют разработку ваших же любимых игр, и вам не приходится их ждать по 10 лет (привет TES 6), и вообще облегчает работу своим же сотрудникам, чтобы не допускать переработки.

Только вот все эти аргументы часть СМИ (назвал бы поименно этих «профессионалов», да статья растянется на целую книгу) и определенная заряженная аудитория геймеров из социальных сетей (как правило, те, что годами искали «повестку» в играх там, где ее зачастую нет) поняла как намерение заменить живых специалистов алгоритмами ИИ.
И после первых публикаций на эту тему на Larian обрушился бойкот, травля и взятые с потолка грязные подробности о работе в студии.
Свен Винке лично попытался сгладить углы и заявил: «Мы не продвигаем ИИ и не заменяем им концепт-художников. У нас в команде 72 художника, 23 из которых занимаются непосредственно концепт-артами, и мы продолжаем нанимать новых сотрудников. Их работы оригинальны, и я горжусь тем, что они делают». Но это не помогло. Как и весьма справедливое замечание что в релизном варианте никакой нейронки вы не найдете даже с лупой.
А где травля студии, то там рядом КОНЕЧНО ЖЕ вылезают бывшие сотрудницы с совершенно точно правдивыми рассказами о нездоровой атмосфере в коллективе.
Опыт с Blizzard и Ubisoft показал, что вовремя рассказанная информация может нанести нормальный такой урон. Вот и у Larian такая нашлась, что скрывается то ли под именем, то ли под псевдонимом Хэш Бандикут.

Девушка рассказала, что в коллективе-то на самом деле творится шовинистический ад и политический бардак. В качестве примера она привела некоего безымянного сотрудника, что, по ее словам, «радикализировался» в период пандемии и начал продвигать в студии идеи «культурного марксизма» да цитировать политических ютуберов правых взглядов.
Тех самых, которые, видимо, противоречили мировоззрению девушки. Также ей не понравилось, что после этой «радикализации» в студии стали чаще шутить на тему меньшинств и людей другого цвета кожи, ужас какой.
Позже из ее уст прозвучали рассказы про домогательства на рабочих местах (кто-то кого-то хватал где не надо), странную политику найма сотрудников (якобы кандидатов обязывали писать бесплатные тестовые задания), а самое главное — Свен Винке на все это закрывал глаза, потому что ценные кадры важнее.

И естественно, само собой, НИКАКИХ адекватных доказательств всему рассказанному выше предоставлено не было. Вопрос, почему всё это было рассказано только сейчас, когда компанию выгодно топить на фоне ИИ-скандала, разумеется, остается риторическим.
Смешнее только было заявление Джоша Сойера из Obsidian на тему подготовки концептов. Явно завидующий успеху Винке автор, что подарил миру Fallout: New Vegas, Pentiment и еще несколько средних, но неплохих игр, заявил, что концепты можно делать и руками, в подтверждение своих слов Сойер показал первые наработки Pentiment.
Комедия еще заключается в том, что игру делали до бума ИИ и на деньги компании Microsoft, которая делает на ИИ огромную ставку. Как говорится, ты бы хоть крестик надел.
Никому неизвестная премия хайпит на игре года

Есть такая в меру престижная, но для общей массы не самая известная премия — Indie Game Awards. Проводится каждый год и отмечает лучшие релизы от независимых (и не очень) команд. История от своих, кто в теме инди, для своих, не больше ни меньше. Но вот именно в 2025 году им, видимо, захотелось поднять узнаваемость бренда, а заодно похайпить на известном имени.
Для начала стоит отметить — всё, что происходит вокруг Clair Obscur: Expedition 33 в целом, лично мне (человеку, что назвал ее игрой года в обзоре еще до того, как это стало мейнстримом, между прочим) уже давно кажется каким-то дешевым шапито. Сначала игру любили, кажется, просто ВСЕ, кто видел трейлеры и играл. Затем потихоньку начали просачиваться мнения, мол, «а игра-то оверхайп, вообще-то, не заслуживает свои лавры», а затем пошли какие-то странные заявления про то, что игра сделана на деньги отца Гийома Броша и ее фабула откуда-то там украдена.

Пик этого цирка наступил после The Game Awards 2025, где «Экспедиция» побила исторический рекорд по количеству статуэток — целых 9 штук, включая «Игра года». Триумф для дебютантов, которые собрались случайно, вот бы за них порадоваться… Нет.
Игру начали клеймить за всё подряд (без какой-либо конкретики) пуще прежнего, и в потоке желчи проскочила информация, мол, разработчики-то баловались искусственным интеллектом при работе над проектом.
![]()
Собственно, за это и зацепилось жюри Indie Game Awards и поспешили… отозвать уже выданную награду у Sandfall Interactive, мотивировав это тем, что, мол, не уважают они такой подход и вообще ИИ — это не про инди-сектор. Последнее утверждение было сделано уже постфактум, к слову.
А еще никто не проверял других номинантов, по шапке получил только Гийом Брош. По сути, жюри маленькой премии просто прислушалось к крикам озлобленных геймеров, что привыкли хейтить популярные вещи.

Самое главное в этой ситуации то, что… А не было в итоговой версии игры никакого ИИ. Всё, что смогли найти, это ОДНУ ТЕКСТУРУ ПЛЕЙСХОЛДЕР на столбе где-то на краю одной из, кажется, стартовых локаций, и то в финальном билде ее заменили. То есть снова история про то, что с помощью ИИ просто облегчали процесс разработки и не более того. В чем проблема снова непонятно.
Геймеры, конечно же, сразу стали кричать о справедливости, обвинять студию в продаже нейрослопа и попросту врать, что кто-то, мол, видел эту текстуру в игре. Как-то помешает это успеху Clair Obscur: Expedition 33? Да нет, конечно, французы и продались хорошо, и хайпа собрали на десятилетия вперед.
А вот то, что это создает прецедент для легитимизации отмены проектов со стороны уже не геймеров, а прессы? Да, и еще как.
Журналисты пророчат третий геймергейт

Собственно, к чему всё идет. Вот сегодня они травят Larian из-за слов Свена Винке и берут из ниоткуда вполне серьезные обвинения в домогательствах, затем задним числом отзывают премии у хайповых проектов, лишь бы привлечь к себе трафик по следам модного скандала, а завтра что?
А завтра начнется охота на тех, кто вообще хоть как-то касается ИИ в разработке чего-либо, и даже там, где оно не сильно-то заслуженно. Вон, Battlefield 6 от покойного (на момент написания статьи трагедия уже случилась, и у меня до сих пор дрожат руки) Винса Зампеллы тоже сейчас начали обвинять в использовании ИИ.
Якобы следы нашли в наклейках на оружие, хотя невооруженным глазом видно, что это просто стилизация такая. Развернуть кампанию по отмене помешала лишь трагедия, которая случилась накануне.

Инди-сектору от этого, кстати, будет хуже всего. Ведь теперь за использование очевидно удобных инструментов разработки студии и разработчиков-одиночек будут травить до последнего.
И кстати да, в сети потихоньку заговорили о третьем этапе скандала «геймергейт». Напомню, первый был связан с коррупцией в игровой журналистике (а потом одна из главных жертв довела инди-разработчика Алека Холовку до… вы сами поняли чего), второй «геймергейт» был в начале прошлого года и посвящен он был борьбе с консалтинговыми компаниями типа Sweet baby inc., а вот третий явно будет про войну между теми, кто не видит ничего плохого в ИИ, и теми, кто считает, что это отнимает работу у честных художников.
Только вот что я вам скажу. Хорошего художника (как и автора текстов, композитора, господи, да кого угодно) нейросети никогда не заменят, и как бы я лично не ругался на то, что интернет этот самый нейрослоп медленно убивает, в разрезе игровой разработки это совершенно другая история.
А по сути все сведется к новой отмазке у геймеров
Самый смех в этой ситуации, что для нас, людей простых, всё это сведется к очередной волне ругани в интернете. Смотрите сами: раньше тру-хардкорные геймеры хоронили проекты (не играя в них) за наличие там повестки, негров и всяких там меньшинств нетрадиционных. Удобная отмазка, чтобы не играть в популярные вещи, между прочим.
Сейчас же как: вот выйдет, например, новая Divinity от тех же Larian, и сообщество, вместо того чтобы погрузиться в очевидный хит, будет сидеть и долго томно рассказывать вам, какой вы дурак, что купили игру, которую создала нейросеть, потому что так на сайте PC Gamer написали.
А сами рассказчики в лучшем случае будут просто поливать игру грязью, а в худшем тихонько ее своруют (ну, то есть вынесут пиратский приговор) с торрентов, лишая заработка студию разработчика. И кстати то что их видеокарта использует технологию DLSS которая простым языком та же нейросеть и вообще не смутит.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!

2 комментария