И что в них рассматривать? Примерно одинаково все, что у нас, что у них. Цена приложений невелика и она одинакова во всех регионах мира.
нет. я не про цену, а про процент покупателей из этих стран от общего числа приобретающих проекты (что заработали миллионы).
для меня лично и для среднестатистического отечественного игрока DS неинтересна
но при этом вы не учитываете общемировую картину, которая в корне отличается. ну да бог с ней =)
В массовые публикации в основном попадает информация об обеспокоенности как Sony, так и Nintendo относительно наступления мобильных платформ.
мне кажется, что тут они беспокоятся о будущем. в текущем портативном поколении (вита и 3дс)они еще могут себя чувствовать относительно спокойно. а вот что будет через 5-7 лет сложно прогнозировать. очевидно, что современный игроман мельчает. сложность и оригинальность игр падает. усе больше играет в графику и все больше выходит игр, где во главу угла ставится визуальное оформление, а все остальные составляющие на втором плане. вы (судя по коллекции человек далеко не новичок в играх) думаю согласитесь со мной. и возможно скоро играм даже типа анчартеда просто не останется места.
Да приличный их процент, если сравнивать с молодой и очень куцей коллекцией игр для PS Vita, мы ведь ее обсуждаем сейчас?
я бы сюда еще приплюсовал псп в виду примерной равности цен на игры и молодости виты.
Читайте название статьи, это не совсем обзор новой PSP
я вас понял. потому и выделил кусок про размышления.
Это я прекрасно понимаю? и про анчартед писал не к тому, что мало игр для PS Vita, а в плане уникальности данного проекта. Он уникален как на PS3, так и на Vita в силу своей крутизны и качества.
я уверен, что одним анчартедом не ограничится. сколько великолепных игр было на псп.
А на iOS через полгода после запуска App Store игр было тысячи. Но, опять же, не совсем корректное сравнение, так как уровень тех игр разный и скорее сопоставим с разделом PSP Minis.
вот. разные игры. разный геймэкспиренс. потому изначально некорректно сравнивать игры для телефона и для консоли.
В App Store за дрянь не требуют таких больших денег.
но и на виту покупать дрянь вас не заставляют же =)
если игра барахло – вы е не купите. сколькоб ни стоила.
И про ценообразование вы правильно вспомнили. На него может повлиять Sony, немного поумерив свои аппетиты. Я, конечно, не в курсе особенностей консольного ценообразования, хотя, уверен, что та же GameLoft могла предложить эту унылую гонку и за $10 без проблем. Сейчас в PSN все стало несколько гибче, чем пару-тройку лет назад.
разработка игр на консоли стоит дороже. отчисления сони с каждой игры. разработка новой консоли занимает ни один год и стоит ни один миллиард долларов и просто продажей консолей эти затраты не покрыть. они стоили бы как автомобиль. потому часть этих затрат закладывается в стоимость игры. в стоимость закладывают всякие риски от провала продаж и т.п. и добавьте сюда стоимость ритейла – вот вам и цена.
у эпла же ситуация другая. они отбивают разработку новой модели в самой цене на нее и тратятся на поддержание магазина. разработку же игр оплачивают из своего кармана сами конторы разработчики или их издатели. все в надежде на прибыль. они и рады бы поставить выше ценник, но тогда можно совсем провалиться и остаться с носом.
У App Store и Android Market почему-то таких проблем нет
тут нужно смотреть юридические особенности их работы.
Насчет зарплаты — не в тему, снижение цены на готовый продукт компенсируется увеличением продаж в силу того самого снижения.
для снижения цены необходимо снизить цену на производство, что очень часто ведет к ухудшению качества. я не экономист и поклясться не могу, но думаю с консольными играми такой вариант не пройдет.
да и распродаются игры часто. большие цены обычно на старте продаж и постепенно снижаются.
Процент джейлбрейкеров несоизмеримо мал в сравнении с количеством тех людей, кто официально приобретает все, что нужно, опять же, за счет более низкой стоимости контента. Проще заплатить, чем заморачиваться со взломом. Многие мои знакомые перешли на все официальное и довольны.
такая же ситуация и с консолями в остальном мире. да и у нас постепенно привыкают платить за хорошую вещь
Оставлю это без комментариев и последствий для вас по той причине, что мне было интересно с вами дискутировать и полемизировать, но, как в свое время меня учили родители: «Прежде чем что-то сказать или написать, поставь себя на место того человека, к которому ты обращаешься».
спасибо. мне тоже интересно с вами вести дискуссию. во избежание недопонимания прекращаю выражаться двусмысленно.
повторюсь. фраза про книги к вам лично не относилась.
Во-первых, Nintendo страдает от наступлений на игровой рынок iOS и Android не меньше Sony, они в одной лодке.
в одной, однако ds в 2 раза популярнее псп.
Во вторых, в Российских и Украинских реалиях эта консоль вообще практически никак не фигурирует, поэтому, да, игнорирую.
вот это критичный момент. тогда правда стоит рассматривать аппстор продажи только на территории указанных стран.
В-четвертых, повторюсь, конкуренция Sony и Nintendo давно отошла на второй план на фоне захвата рынка портативных игр мобильными игроками и вклинивать в материал DS и 3DS смысла не вижу.
она отошла если смотреть с колокольни приверженца телефонов.
Мобильные и портативные игры давно смешались в кучу
слава богу пока не до конца. иначе нам и обсуждать с вами было бы нечего.
тот же Dead Space на iOS — чем не портативная игра. А портирование классики вроде Machinarium, скоро Neverhood тоже появится ,Another World, Real Racing 2 HD. На мобильных платформах уже давно есть масса сильных и больших проектов.
опять же каков их процент от общей массы, какова их стоимость и уровень продаж.
Уже упоминал выше, DS тут не в тему.
а как же “размышления на тему портативного гейминга”
тут изначально и мобильные устройства не в тему, раз уж это обзор новой псп.
Анчартед, он один единственный :).
это да. но учитывайте сколько прошло со старта консоли. сколько игр на ios было через пол года выпуска первого айфона?
А теперь, вот вам обратный пример, о котором я писал в статье — Asphalt на PS Vita за 37 баксов — как вам? Это, извините за выражение, говно на iOS стоит $5 и уже не раз раздавалось бесплатно или за бакс, вот красная его цена. А на PS Vita — за $37 продается.
тут дело в ценообразовании консольных игр как таковых. увы тут ничего не попишешь. но вас и не заставляют покупать подобное =)в аппсторах тоже немалые тысячи разнородного барахла и дряни. вы же не покупаете их. даже за 90 центов.
Ну, как же, это же портативная игра на крутой портативной приставке, она не может там стоить дешево.
Еще один пример — Lumines за $40, шикарных аналогов в App Store куча, только стоят они до $5-7 (Saqqarah, Luxor, Montezuma 3… список долго можно продолжать).
это опять же вопрос ценообразования. он не так прост, как вам кажется. если любопытно – в первом или втором номере страны игр за этот год интервью на эту тему с шишкой из сони.
И еще, почему тот же анчартед в США стоит $45, а в России уже $65? Мы самые богатые, что за дискриминация?
если вы про маркет, то тут сказать не могу. меня вообще удивляет ценовая политика сони на цифровые релизы. тут надо смотреть законодательно. та же нинтендо запустила версию своего магазина в России и он пустой. на вопрос почему, отвечают что по нашим законам надо платить налоги даже на бесплатный контент.
А насчет процента успешных игр — их достаточно, была бы идея хорошей и ее реализация.
это и к “дорогим” консольным играм относится.
В статье речь шла о снижении цен на текущие проекты. Уверен, что тот же Анчартед не пострадал бы от снижения стоимости до $20-25
а вы бы стали работать как сейчас, но за пол зарплаты?
вы не учитываете несоизмеримость затрат на разработку.
да и мощные проекты для ios тоже стоят не 0.99
а как думаете, что станет с играми, если они будут стоить 40-50 центов?
Из текущих цен многие люди ждут взлома консоли, чтобы ее купить
а как джейбрейк? да и джуны взлома – более применимая к нам ситуация. не приучен у нас обыватель платить за контент по стоимости. годы пиратства и подделок так просто не вывести.
что доказывают слабые продажи PS Vita.
уж подождите. только стартовала консоль. рано хоронить.
Я не понял, мы, что, знакомы лично, пили на брудершафт, что вы рассуждаете о моем уме и начитанности?
а я рассуждал о вашей? +) не стоит воспринимать все буквально и на личный счет.
@sergeivgr, это подразумевается априори уже изназвания сайта.
людей, которые разрабатывают замечательные вещи я отмечаю не словами а рублем, покупая их продукцию.
да и где вы тут ругань заметили? я выразил свое субъективное мнение по поводу обзора.
@Роман Юрьев, начнем: (выдерки из текста)
“”Спустя семь лет история повторилась по спирали с той лишь разницей, что на рынке портативного гейминга появилась парочка лютых конкурентов: iOS и Android.””
вы принципиально игнорируете существование самой поулярной консоли за всю историю Nintendo DS и ее приемницу Nintendo 3DS?
“”Apple, а теперь еще и Google на пару с NVIDIA пытаются урвать собственный кусочек большого пирога под названием «Мобильный игровой рынок».””
именно мобильных игр. не портативных. не надо мешать в кучу. там можно сюда еще и консольные/пс игры приплести и вышеуказанные конторы будут явно в проигрыше.
“”Кайф этого гаджета в его специализации. В отличие от популярных в то время КПК, PSP была заточена на игры, видео и музыку. То есть на развлечения. Собственно, в большинстве случаев наладонники тоже для этого и использовались, но консоль была приспособлена лучше. А еще вспоминается тот щенячий восторг от полноценного гейминга именно на портативном устройстве. Когда игра буквально у тебя в ладонях.””
опять ни слова про DS, но это уже придирки. тут видимо сугубо российской направленности мнение.
“”Очень все внезапно в PSN Store после сказочных цен в Apple App Store, когда самые дорогие игрушки, вполне себе достойные и большие проекты, предлагаются за $10″”
назовите хоть одну игру из аппстор за уровня анчартед за 10 баксов.
“”Сколько прекрасных игр для PC, рвущих на лоскуты любые PS Vita тайтлы, официально предлагаются в СНГ за $15-20?””
сколько пс вы положите в карман и на скольки вы поиграете в метро/самолете? сколько стоит пк для топовых игр?
вы опять мешаете в кучу пиво и мух. несравнимые вещи сравнивать глупо. отчегож вас не удивляют цены по 40 баксов на игры для домашних консолей?
“”опять же, есть прекрасный пример App Store, где качественные игры приносят своим создателям миллионы и при этом зверски не опустошают кошельки игроков.””
они опустошают их мозги. ткнул-плюнул-победил.
а каков процент приносящих миллион от общего числа убертреша аппстора и маркета?
“”А вот если бы стоили такие в несколько раз меньше, пусть на уровне или даже вдвое дороже, чем в App Store, тогда и аудитория возросла бы.”
а вот вы стали бы покупать консоль ради игр уровня аппстор да и ещев 2 раза дороже?
“”станет ли он массовым, позволит ли вернуть Sony былое величие на этом рынке?””
а куда это “величие” делось?
71 миллион проданных псп – это не массово?
да и в целом эплопоклонничество сильно привалирует, но это специфика сайта. тут на это пинять глупо.
по поводу попы и сони возможно не так выразился, но объективности в статье немного и этой мой главный аргумент.
а показ дисков…огромная библиотека не показатель ума и начитанности =)
забавно! я улыбнулся широко.
пусть плюются и вопят что ненадо нах такое, но это забавно.
вот еслиб еще мышу какую присобачить – так и работать можно будет! =)
да. если придумают нормальную поддержку стилуса – будет хит!
рисовать как на бумаге, а не глядя в другую сторону от руки очень круто! может наконец рисовать научусь!
Последние комментарии пользователя 14
16 октябрь 2013
а чет все юсб бойцы умалчивают, что их икро юсб не один вид. пусть этот нуво сунет микроюсб от нокии во внешний хард.
В статье: Главный дизайнер Vertu советует Apple перейти на Micro USB20 марта 2012
@Роман Юрьев,
И что в них рассматривать? Примерно одинаково все, что у нас, что у них. Цена приложений невелика и она одинакова во всех регионах мира.
нет. я не про цену, а про процент покупателей из этих стран от общего числа приобретающих проекты (что заработали миллионы).
для меня лично и для среднестатистического отечественного игрока DS неинтересна
но при этом вы не учитываете общемировую картину, которая в корне отличается. ну да бог с ней =)
В массовые публикации в основном попадает информация об обеспокоенности как Sony, так и Nintendo относительно наступления мобильных платформ.
мне кажется, что тут они беспокоятся о будущем. в текущем портативном поколении (вита и 3дс)они еще могут себя чувствовать относительно спокойно. а вот что будет через 5-7 лет сложно прогнозировать. очевидно, что современный игроман мельчает. сложность и оригинальность игр падает. усе больше играет в графику и все больше выходит игр, где во главу угла ставится визуальное оформление, а все остальные составляющие на втором плане. вы (судя по коллекции человек далеко не новичок в играх) думаю согласитесь со мной. и возможно скоро играм даже типа анчартеда просто не останется места.
Да приличный их процент, если сравнивать с молодой и очень куцей коллекцией игр для PS Vita, мы ведь ее обсуждаем сейчас?
я бы сюда еще приплюсовал псп в виду примерной равности цен на игры и молодости виты.
Читайте название статьи, это не совсем обзор новой PSP
я вас понял. потому и выделил кусок про размышления.
Это я прекрасно понимаю? и про анчартед писал не к тому, что мало игр для PS Vita, а в плане уникальности данного проекта. Он уникален как на PS3, так и на Vita в силу своей крутизны и качества.
я уверен, что одним анчартедом не ограничится. сколько великолепных игр было на псп.
А на iOS через полгода после запуска App Store игр было тысячи. Но, опять же, не совсем корректное сравнение, так как уровень тех игр разный и скорее сопоставим с разделом PSP Minis.
вот. разные игры. разный геймэкспиренс. потому изначально некорректно сравнивать игры для телефона и для консоли.
В App Store за дрянь не требуют таких больших денег.
но и на виту покупать дрянь вас не заставляют же =)
если игра барахло – вы е не купите. сколькоб ни стоила.
И про ценообразование вы правильно вспомнили. На него может повлиять Sony, немного поумерив свои аппетиты. Я, конечно, не в курсе особенностей консольного ценообразования, хотя, уверен, что та же GameLoft могла предложить эту унылую гонку и за $10 без проблем. Сейчас в PSN все стало несколько гибче, чем пару-тройку лет назад.
разработка игр на консоли стоит дороже. отчисления сони с каждой игры. разработка новой консоли занимает ни один год и стоит ни один миллиард долларов и просто продажей консолей эти затраты не покрыть. они стоили бы как автомобиль. потому часть этих затрат закладывается в стоимость игры. в стоимость закладывают всякие риски от провала продаж и т.п. и добавьте сюда стоимость ритейла – вот вам и цена.
у эпла же ситуация другая. они отбивают разработку новой модели в самой цене на нее и тратятся на поддержание магазина. разработку же игр оплачивают из своего кармана сами конторы разработчики или их издатели. все в надежде на прибыль. они и рады бы поставить выше ценник, но тогда можно совсем провалиться и остаться с носом.
У App Store и Android Market почему-то таких проблем нет
тут нужно смотреть юридические особенности их работы.
Насчет зарплаты — не в тему, снижение цены на готовый продукт компенсируется увеличением продаж в силу того самого снижения.
для снижения цены необходимо снизить цену на производство, что очень часто ведет к ухудшению качества. я не экономист и поклясться не могу, но думаю с консольными играми такой вариант не пройдет.
да и распродаются игры часто. большие цены обычно на старте продаж и постепенно снижаются.
Процент джейлбрейкеров несоизмеримо мал в сравнении с количеством тех людей, кто официально приобретает все, что нужно, опять же, за счет более низкой стоимости контента. Проще заплатить, чем заморачиваться со взломом. Многие мои знакомые перешли на все официальное и довольны.
такая же ситуация и с консолями в остальном мире. да и у нас постепенно привыкают платить за хорошую вещь
Оставлю это без комментариев и последствий для вас по той причине, что мне было интересно с вами дискутировать и полемизировать, но, как в свое время меня учили родители: «Прежде чем что-то сказать или написать, поставь себя на место того человека, к которому ты обращаешься».
В статье: PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного геймингаспасибо. мне тоже интересно с вами вести дискуссию. во избежание недопонимания прекращаю выражаться двусмысленно.
повторюсь. фраза про книги к вам лично не относилась.
20 марта 2012
выпускалиб штоли они их раз в 2 года. то мой первый пад моментально морально устарел.
В статье: Три миллиона третьих iPad за три дня20 марта 2012
@Роман Юрьев, спасибо. продолжаем разговор =)
Во-первых, Nintendo страдает от наступлений на игровой рынок iOS и Android не меньше Sony, они в одной лодке.
в одной, однако ds в 2 раза популярнее псп.
Во вторых, в Российских и Украинских реалиях эта консоль вообще практически никак не фигурирует, поэтому, да, игнорирую.
вот это критичный момент. тогда правда стоит рассматривать аппстор продажи только на территории указанных стран.
В-четвертых, повторюсь, конкуренция Sony и Nintendo давно отошла на второй план на фоне захвата рынка портативных игр мобильными игроками и вклинивать в материал DS и 3DS смысла не вижу.
она отошла если смотреть с колокольни приверженца телефонов.
Мобильные и портативные игры давно смешались в кучу
слава богу пока не до конца. иначе нам и обсуждать с вами было бы нечего.
тот же Dead Space на iOS — чем не портативная игра. А портирование классики вроде Machinarium, скоро Neverhood тоже появится ,Another World, Real Racing 2 HD. На мобильных платформах уже давно есть масса сильных и больших проектов.
опять же каков их процент от общей массы, какова их стоимость и уровень продаж.
Уже упоминал выше, DS тут не в тему.
а как же “размышления на тему портативного гейминга”
тут изначально и мобильные устройства не в тему, раз уж это обзор новой псп.
Анчартед, он один единственный :).
это да. но учитывайте сколько прошло со старта консоли. сколько игр на ios было через пол года выпуска первого айфона?
А теперь, вот вам обратный пример, о котором я писал в статье — Asphalt на PS Vita за 37 баксов — как вам? Это, извините за выражение, говно на iOS стоит $5 и уже не раз раздавалось бесплатно или за бакс, вот красная его цена. А на PS Vita — за $37 продается.
тут дело в ценообразовании консольных игр как таковых. увы тут ничего не попишешь. но вас и не заставляют покупать подобное =)в аппсторах тоже немалые тысячи разнородного барахла и дряни. вы же не покупаете их. даже за 90 центов.
Ну, как же, это же портативная игра на крутой портативной приставке, она не может там стоить дешево.
Еще один пример — Lumines за $40, шикарных аналогов в App Store куча, только стоят они до $5-7 (Saqqarah, Luxor, Montezuma 3… список долго можно продолжать).
это опять же вопрос ценообразования. он не так прост, как вам кажется. если любопытно – в первом или втором номере страны игр за этот год интервью на эту тему с шишкой из сони.
И еще, почему тот же анчартед в США стоит $45, а в России уже $65? Мы самые богатые, что за дискриминация?
если вы про маркет, то тут сказать не могу. меня вообще удивляет ценовая политика сони на цифровые релизы. тут надо смотреть законодательно. та же нинтендо запустила версию своего магазина в России и он пустой. на вопрос почему, отвечают что по нашим законам надо платить налоги даже на бесплатный контент.
А насчет процента успешных игр — их достаточно, была бы идея хорошей и ее реализация.
это и к “дорогим” консольным играм относится.
В статье речь шла о снижении цен на текущие проекты. Уверен, что тот же Анчартед не пострадал бы от снижения стоимости до $20-25
а вы бы стали работать как сейчас, но за пол зарплаты?
вы не учитываете несоизмеримость затрат на разработку.
да и мощные проекты для ios тоже стоят не 0.99
а как думаете, что станет с играми, если они будут стоить 40-50 центов?
Из текущих цен многие люди ждут взлома консоли, чтобы ее купить
а как джейбрейк? да и джуны взлома – более применимая к нам ситуация. не приучен у нас обыватель платить за контент по стоимости. годы пиратства и подделок так просто не вывести.
что доказывают слабые продажи PS Vita.
уж подождите. только стартовала консоль. рано хоронить.
Я не понял, мы, что, знакомы лично, пили на брудершафт, что вы рассуждаете о моем уме и начитанности?
В статье: PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного геймингаа я рассуждал о вашей? +) не стоит воспринимать все буквально и на личный счет.
20 марта 2012
@Роман Юрьев, подскажите как выделять цитаты так красиво =)
В статье: PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга20 марта 2012
@sergeivgr, это подразумевается априори уже изназвания сайта.
В статье: PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного геймингалюдей, которые разрабатывают замечательные вещи я отмечаю не словами а рублем, покупая их продукцию.
да и где вы тут ругань заметили? я выразил свое субъективное мнение по поводу обзора.
20 марта 2012
@Роман Юрьев, начнем: (выдерки из текста)
“”Спустя семь лет история повторилась по спирали с той лишь разницей, что на рынке портативного гейминга появилась парочка лютых конкурентов: iOS и Android.””
вы принципиально игнорируете существование самой поулярной консоли за всю историю Nintendo DS и ее приемницу Nintendo 3DS?
“”Apple, а теперь еще и Google на пару с NVIDIA пытаются урвать собственный кусочек большого пирога под названием «Мобильный игровой рынок».””
именно мобильных игр. не портативных. не надо мешать в кучу. там можно сюда еще и консольные/пс игры приплести и вышеуказанные конторы будут явно в проигрыше.
“”Кайф этого гаджета в его специализации. В отличие от популярных в то время КПК, PSP была заточена на игры, видео и музыку. То есть на развлечения. Собственно, в большинстве случаев наладонники тоже для этого и использовались, но консоль была приспособлена лучше. А еще вспоминается тот щенячий восторг от полноценного гейминга именно на портативном устройстве. Когда игра буквально у тебя в ладонях.””
опять ни слова про DS, но это уже придирки. тут видимо сугубо российской направленности мнение.
“”Очень все внезапно в PSN Store после сказочных цен в Apple App Store, когда самые дорогие игрушки, вполне себе достойные и большие проекты, предлагаются за $10″”
назовите хоть одну игру из аппстор за уровня анчартед за 10 баксов.
“”Сколько прекрасных игр для PC, рвущих на лоскуты любые PS Vita тайтлы, официально предлагаются в СНГ за $15-20?””
сколько пс вы положите в карман и на скольки вы поиграете в метро/самолете? сколько стоит пк для топовых игр?
вы опять мешаете в кучу пиво и мух. несравнимые вещи сравнивать глупо. отчегож вас не удивляют цены по 40 баксов на игры для домашних консолей?
“”опять же, есть прекрасный пример App Store, где качественные игры приносят своим создателям миллионы и при этом зверски не опустошают кошельки игроков.””
они опустошают их мозги. ткнул-плюнул-победил.
а каков процент приносящих миллион от общего числа убертреша аппстора и маркета?
“”А вот если бы стоили такие в несколько раз меньше, пусть на уровне или даже вдвое дороже, чем в App Store, тогда и аудитория возросла бы.”
а вот вы стали бы покупать консоль ради игр уровня аппстор да и ещев 2 раза дороже?
“”станет ли он массовым, позволит ли вернуть Sony былое величие на этом рынке?””
а куда это “величие” делось?
71 миллион проданных псп – это не массово?
да и в целом эплопоклонничество сильно привалирует, но это специфика сайта. тут на это пинять глупо.
по поводу попы и сони возможно не так выразился, но объективности в статье немного и этой мой главный аргумент.
В статье: PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного геймингаа показ дисков…огромная библиотека не показатель ума и начитанности =)
20 марта 2012
мда. не ожидал такой чуши тут увидеть. более бездарного и однобокого обзора давно не видел. у сони прям вся попа красная от поцелуев.
В статье: PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга22 мая 2010
еще бы рисовать уметь…
В статье: Рисуем на iPad с удобствами22 мая 2010
брата Марио зовут Луиджи.
В статье: Supertux. Марио, Linux Editionпри чем тут пингвин?
12 апреля 2010
забавно! я улыбнулся широко.
В статье: Windows95 на iPadпусть плюются и вопят что ненадо нах такое, но это забавно.
вот еслиб еще мышу какую присобачить – так и работать можно будет! =)
12 апреля 2010
да. если придумают нормальную поддержку стилуса – будет хит!
В статье: SketchBook Proрисовать как на бумаге, а не глядя в другую сторону от руки очень круто! может наконец рисовать научусь!
11 апреля 2010
цифровой зум конечно хорошо, но смысл?
В статье: Новое в работе с фотографиямиможно так же в фотожабе отзумить. и то лучше выйдет.
11 апреля 2010
блокноты чудные. чехол походу будет великолепный!
В статье: Чехол для iPad в стиле Moleskinems (at) iphones.ru