@replay, слайды и тапы не приносят удовольствия в сравнении с кнопочным управлением. Кроме того, на высокой скорости разделить один и два тапа будет невозможно (можно, правда, совсем отказаться от ускоренного падения)
лично мне хотелось бы классический тетрис. Ориентация должна быть обязательно вертикальная. Особое внимание к кнопкам управления: гораздо удобнее (особенно актуально это на больших скоростях) когда кнопки перемещения расположены по краям. т.е. под две руки! Кнопки поворота и сброса – между ними, причем кнопка поворота должна быть третьей слева (т.е. для управления правой рукой), сброса (наименее важная из всех) – второй слева.
Последние комментарии пользователя 5
13 мая 2015
@replay, слайды и тапы не приносят удовольствия в сравнении с кнопочным управлением. Кроме того, на высокой скорости разделить один и два тапа будет невозможно (можно, правда, совсем отказаться от ускоренного падения)
В статье: Cubic Games. История о портировании игрушки детства13 мая 2015
@imger, попробуйте поиграть в classic blocks. на 4,7 дюймовом экране вполне играбельно. мне все там нравится, кроме расположения кнопок.
В статье: Cubic Games. История о портировании игрушки детства13 мая 2015
@iT0xa, полностью солидарен с товарищем.
В статье: Cubic Games. История о портировании игрушки детства13 мая 2015
лично мне хотелось бы классический тетрис. Ориентация должна быть обязательно вертикальная. Особое внимание к кнопкам управления: гораздо удобнее (особенно актуально это на больших скоростях) когда кнопки перемещения расположены по краям. т.е. под две руки! Кнопки поворота и сброса – между ними, причем кнопка поворота должна быть третьей слева (т.е. для управления правой рукой), сброса (наименее важная из всех) – второй слева.
В статье: Cubic Games. История о портировании игрушки детства13 мая 2015
На мой взгляд, добавить тетрис совсем не помешает
В статье: Cubic Games. История о портировании игрушки детстваms (at) iphones.ru