«Давайте попытаемся разобраться, почему так происходит и как этого избежать, покупая новое приложение.»
Никак не избежать, если человек вырос лохом — только и остается что покупать всяческие подделки, сканеры отпечатков пальцев и весы для iPad.
@vilinskyy, да, здесь простая арифметика (89+11-то сосчитаете?). От теорвера лишь знание что вероятность полной группы попарно несовместных событий равна 1.
@vilinskyy, это неверный перевод. На картинке четко написано: есть два события: релиз в сентябре или релиз в октябре, они являют собой полную группу несовместных событий, соответственно сумма вероятностей равна единице, что и показано на картинке.
@jay.osp, досадно что шедевры оседают на дне, в то время как распиаренные второсортники не опускаются ниже 25й позиции. Как «свежий» пример — Nihilumbra.
«Естественно, к уровню эдак пятидесятому начинаешь чувствовать, как шевелятся извилины — проходить в один присест игрушку очень непросто.»
Ложь. Осталось 10 уровней пройти, трудностей ни разу не возникло. Игра для детишек.
Радужный логотип в конце презентации — просто вставка той части банера с фасада Yerba Buena Center for the Arts что оказалась закрыта белым лого Эппла.
Последние комментарии пользователя
22 ноября 2012
«Давайте попытаемся разобраться, почему так происходит и как этого избежать, покупая новое приложение.»
Никак не избежать, если человек вырос лохом — только и остается что покупать всяческие подделки, сканеры отпечатков пальцев и весы для iPad.
28 августа 2012
@vilinskyy, да, здесь простая арифметика (89+11-то сосчитаете?). От теорвера лишь знание что вероятность полной группы попарно несовместных событий равна 1.
28 августа 2012
@vilinskyy, бухгалтером быть не нужно, но и школу прогуливать тоже не следовало.
28 августа 2012
@vilinskyy, это неверный перевод. На картинке четко написано: есть два события: релиз в сентябре или релиз в октябре, они являют собой полную группу несовместных событий, соответственно сумма вероятностей равна единице, что и показано на картинке.
15 июля 2012
@jay.osp, досадно что шедевры оседают на дне, в то время как распиаренные второсортники не опускаются ниже 25й позиции. Как «свежий» пример — Nihilumbra.
15 июля 2012
«Естественно, к уровню эдак пятидесятому начинаешь чувствовать, как шевелятся извилины — проходить в один присест игрушку очень непросто.»
Ложь. Осталось 10 уровней пройти, трудностей ни разу не возникло. Игра для детишек.
5 июля 2012
Не знаю по какому принципу работает «Топ кассовых», но количество дерьма в нем просто зашкаливает.
14 апреля 2012
@musmas, первая часть — нереальный шедевр, вторая похуже, зато это компенсируется увеличенной жестокостью.
26 марта 2012
@Mr_Jy, при чем здесь шутки? Работает ведь.
14 марта 2012
Радужный логотип в конце презентации — просто вставка той части банера с фасада Yerba Buena Center for the Arts что оказалась закрыта белым лого Эппла.
16 февраля 2012
Разочарован в обзоре, надеялся увидеть 2.5-3. Четверка — заслуга хороших игр, к которым dh3 никоим боком не относится. По правде, даже 2.5/5 — много.
26 января 2012
Берите выше, парни. Это Apple.
22 января 2012
@Вкусный Йогурт, честно говоря, тоже терзали аналогичные сомнения. Купил, сейчас буду пробовать : )
9 января 2012
Спасибо, отличная статья. Узнал много нового, учитывая что принадлежу к iСообществу всего-лишь год.
25 декабря 2011
@Lapkonium, два бакса — не та сумма, о которой следует жалеть. Тем более когда речь идет о качественном продукте.