00

Войди и оставь комментарий

Или войди с помощью

iweter avatar

iweter

Последние комментарии пользователя 10

  1. 8 февраля 2011

    0

    Думаю каждый кто хотя бы просто видел iPad, и знает дату его появления поймет, что Xoom всего лишь подделка… Хотя я лично Motorola как фирму уважаю.

    В статье: Ироничная реклама Motorola XOOM
  2. 29 октябрь 2010

    0

    На самом деле, что такое бас вообще, это грубо говоря от 20 до 100 герц. есть уши которые могут воспроизводить и 20 и 50, кстати 50 сильнее давит чем 20. Так вот чтобы услышать мощный бас нужна большая площадь мембраны (диффузора), чем больше площадь, тем больше давление. но при большом диаметре, нужна и хорошая катушка, с высоким сопротивлением, чтобы не нагружать выходной тракт. Но самое главное это не чтобы долбило по ушам, а чтобы звук был честным, то-есть именно таким, как его делали на студии. Эквалайзеры в плеерах делают для того чтобы компенсировать недостатки наушников. Хорошие наушники это те, которые про нулевой коррекции, выдают и басов и верхов достаточно и именно так как они записаны, и не как иначе.

    В статье: Создание lossless аудио для iPhone и iPod
  3. 29 октябрь 2010

    0

    StealJobs, Как звукач профессионал. Хочу сказать вот что. Вообще качество звука на слух на 80% зависит от мониторов, другими словами от наушников, от акустики… В общем от аппаратуры излучающей звук, а не аппаратуры генерирующей сигнал. Конечно, если тракт вообще в хлам убитый, то конечно даже мониторные студийные уши не помогут. А вообще тракт состоит из ЦАП, но это не главное, почти все тракты, даже самые дешевые RTL, способны генерировать частоту в диапазоне 20 -20 000. А вот усилители, и фильтра сильно влияют на звук, на искажения, и на шумы. Кто-то когда то измерял, как например у того же Sony ведет себя тракт, при разном усилении? Например, при 20% от мощности он может выдавать 0,01 погрешность, а при 50% усиления звук уже вообще далек от правильного. При этом, даже при громкости в 20% но при хорошо прокачанных низах, разогнанных эквалайзером, при воспроизведении басов усилок работает на все 100% а значит сильно искажает звук. По результатам тестов, при 80% громкости постоянная частота в 20 + 45 + 16 000, это значит одновременно три частоты воспроизводимые плеером iPod не дал никаких отклонений. Так же важно как инженеры задумали усилок. У iPod при 100% громкости, на самом деле технический сама электроника работает не на 100% это и сделано для того чтобы снизить искажения и уйти от завалов. У аудиофилов есть понятие кристальный звук. Технический этот самый кристальный звук достигается за счет очень хороших высоких частот, то-есть как тракт, так и уши должны уверенно и без искажений излучать 20 000. Для этого, и тракт и уши должен иметь запас по частоте, лучше всего иметь 35 000 у тех данных ушей. Очень многое зависит от баланса частот тракта. То, насколько гармонично сбалансирована баланс низов в гармонии с верхами. слишком много низов, и уже не то, слишком много верхов и опять не то. Так же очень важно, строение (конструкция) катушки наушников, ее сопротивление. Притом одни и те-же уши могут по разному звучать, на двух – трех очень крутых трактах, все три тракта не то что крутые, а студийные. И уши при этом тоже очень не плохие, просто разные катушки по разному взаимодействуют с трактами. В общем об этом можно говорить долго. Хотите хороший звук, в первую очередь позаботьтесь о действительно не плохих наушниках. Например из не дорогих решений, Sennheiser PX 100 не плохо звучат на iPod, слушать Apple Lossless. На компе предварительно отстраивать эквалайзер и сохранять в тунце настройки, тогда они и в iPod будут работать.
    Если взять серьезные уши, от серьезного производителя с репутацией в профессиональном, студийном аудио, баксов за 350 – 500. Звук будет еще лучше. Для того чтобы услышать все прелести тракта, 1. Нужны хорошие мониторы. 2. Нужен хороший аудио формат, об MP3 речь вообще не идет. Только Lossless, и вот только тогда можно говорить о том плохой, или хороший тракт у плеера. Таким образом, все плееры которые не поддерживают Lossless вообще выходят из конкурса на лучший из лучших.

    В статье: Создание lossless аудио для iPhone и iPod
  4. 28 октябрь 2010

    0

    Для всех тех кто считает Sony круче, я лично тестировал несколько разных плееров, среди них были и iRiver и Sony и Transcend, и еще парочка. тестировал не просто на слух, а на профессиональной аудио технике и приборах. Использовался тестовый диск для проверки и тонкой настройки студийной аудиотехники. Кто не в курсе, на этом диске по очереди записаны наборы эталонных частот, которые детально описаны в паспорте от диска, в этом же паспорте прилогаються осциллограммы тех частот, этот диск был перегнан программой XLD в Apple Lossless. (Для других плееров, в те форматы наилучшего качества которые они поддерживали). А затем на выход плеера ставился осциллограф. Вот таким лабораторным способом были протестированы несколько дорогих плееров. На высоте были два iPod touch и iRiver второй был не много хуже, остальные же просто аутсайдеры. Хочу сказать, что в данном тесте имеется введу лиш качество звука, не функционал ни удобство во внимание не бралось. Тут уже кому что, лично я из всех выберу только iPod. Это и качество звука, и и возможности аппарата в целом, и мощность чипа радует.

    В статье: Создание lossless аудио для iPhone и iPod
  5. 19 августа 2010

    0

    Скажу я вам народ вот что, в итоге выйдет некое устройство от Apple. Но у буржуев будет рядом с ним стоять тот же Ps3, и все то чего не будет в этом Apple девайсе хватать, и не кто даже не заметит что за этот некий девайс будущего отдали 2000$, его просто купят поставят, а если чего то будет не хватать, то докупят и все будет зашибись. Это только в наших страна СНГ, где $ это иностранная валюта, и все зарабатывают копейки, буду оценивать, а выгоден ли этот девайс от Apple. Не на нас ориентируется Apple. А вот некоторые другие компании основной сбыт имеют именно в странах СНГ.

    В статье: Apple может выпустить свою бытовую развлекательную систему в ближайшие 2-4 года
  6. 19 августа 2010

    0

    Но 64 это действительно совсем мало. Ну даже если поставят два, нужно хотя-бы, как минимум 4 чипа ставить, и в рейд включить )))) но вот какова цена будет. Да и 256 жто не много, совсем.

    В статье: Новому SSD-накопителю Sandisk прямая дорога в будущий MacBook Air
  7. 17 августа 2010

    0

    steam уже есть :) и многие компании типа Id Sostware или Blizzard уже делают игры для мак, а с выходом стим, очень многое будет переписано на мак. Я вот сейчас закончил StarCraft II :) Так что думаю если бы Apple сделали именно игровую консоль, то за игровыми девелоперами дело бы не стояло, все фирмы быстренько партировали игры и туда.

    В статье: Apple может выпустить свою бытовую развлекательную систему в ближайшие 2-4 года
  8. 17 августа 2010

    0

    На самом деле, все то что тут предложено уже реализовано на платформе Мак, с применением сторонних устройств. Берем самый новый топовый iMac 27, зафаршированный на максимум, затем сами в нем меняем привод на Blu-Ray, затем дукупаем к нему или хороший ресивер с цифровым входом и аналоговым выходом на 7,1, но еще лучше просто взять firewire аудио-интерфейс с восемью выходами, получаем звук 7,1. Далее докупаем девайс EyeTV Hybrid для просмотра цифрового Тв или аналогового, или EyeTV Sat для просмотра спутника, от фирмы Elgato. И вот мы получаем комп который выступает как мощная игровая машина, можем смотреть ТВ можем смотреть Blu-ray и слушать мощный, качественный, много-канальный звук. Другой вопрос во сколько это все встанет! Но это будет конечно потрясный центр.

    В статье: Apple может выпустить свою бытовую развлекательную систему в ближайшие 2-4 года
  9. 17 августа 2010

    0

    Для того что бы у Apple получилось то чего они хотят, им прийдется впервые сделать аудио выходы на 5,1 или 7,1 звук в аналоге, для того, чтобы пользователь мог подключить любую свою аудио систему класса дом. кинотеатр, а иначе платить 2000 и потом еще и докупать ресивер который указан в сравнении слева, где аппаратура. то это будут уже совсем другие деньги. И второе, в том же сравнении на картинке слева указана игровая консоль. Интересно, удастся ли Apple реализовать внутри своего развлекательного центра что-то типа Ps3 по мощности и возможностям? Ибо собирая развлекательный центр я могу поставить PS3 а к 2012 году, возможно уже будет и что-то типа PS4 и играть в самые современные игры, с самой передовой графикой. Если Apple не установят внутри своего девайса аналогичную по мощности игровую консоль и выход на много канальный звук, то и особого смысла в этом девайсе я пока не вижу. На много выгоднее будет собрать все это же из аппаратуры что перечислена на картинке слева. Там пользователь имеет возможность смотреть Blu-Ray диски, смотреть HDTV и играть на самой современной консоли, вершине игровых технологий, на сегодняшний день. Это три вещи которых пока не может Apple, а сможет ли в будущем ? Да еще и за такие деньги…

    В статье: Apple может выпустить свою бытовую развлекательную систему в ближайшие 2-4 года
  10. 14 августа 2010

    0

    Тоже очень жду обновления, сейчас вот гоняю в StarCraft II, так пришлось графику на средний уровень выставить, хотя на win 7 работает на максе, и все ок, так что уж очень надеюсь на повышение производительности. Отдельная новость про Snow Leopard Graphics Update, говорила о том что вроде бы новые драйвера дают двух кратный прирост скорости 3D графики.

    В статье: Разработчики получили доступ к бета-версии Mac OS X 10.6.5