00

Войди и оставь комментарий

Или войди с помощью

Gellard avatar

Gellard

Последние комментарии пользователя 10

  1. 28 ноября 2015

    0

    @YellowwolleY, горьковское

    В статье: Orph. История о разработке игры в электричке
  2. 28 ноября 2015

    0

    @YellowwolleY, :) Не, я не такой. Один раз было из травматов стреляли особо веселые ребята. Всем поездом от них бегали из вагона в вагон. Рестлер бы не помешал ))

    В статье: Orph. История о разработке игры в электричке
  3. 28 ноября 2015

    0

    @Red_Angel, иногда страшно :) когда домой возвращаюсь поздно, то не достаю ноут, от греха. А в обычное время людей полно, шпане не разгуляться. Так что особых проблем с этим нет.

    В статье: Orph. История о разработке игры в электричке
  4. 27 ноября 2015

    0

    @anatoly, спасибо!

    В статье: Orph. История о разработке игры в электричке
  5. 27 ноября 2015

    0

    @Squatchus, спасибо. Тоже долго искал ответы на эти вопросы. В итоге решил пока работать как физ.лицо. Налоговая не против, лишь бы налоги платил. Процент больше, чем у того же ИП, но пока и деньги, если честно, небольшие.

    В статье: Orph. История о разработке игры в электричке
  6. 27 ноября 2015

    0

    @energyyzer, да, нелепая ошибка. Обнаружил ее уже после релиза, в начале недели ожидается обновление

    В статье: Orph. История о разработке игры в электричке
  7. 27 ноября 2015

    0

    @Максим Деревесников, вам спасибо за игру. Оставайтесь на связи, у меня в планах много новых интересных механик :)

    В статье: Orph. История о разработке игры в электричке
  8. 27 ноября 2015

    0

    @vosmoy79, спасибо!

    В статье: Orph. История о разработке игры в электричке
  9. 22 января 2014

    0

    Отличная игрулина! И поиграть, поучиться. Вроде, все знакомые картины, но художников почти никогда не угадываю. Так хоть освежу в памяти имена.

    Отдельное спасибо автору, что позаботился о русском языке. Часто разработчики из России, ориентируясь на американский рынок, забывают про собственный.

    В статье: «Заверши шедевр!» – пазлы с классикой мировой живописи
  10. 3 июля 2013

    0

    Где-то году в 2000-ом мы с друзьями придумали такую же идею с небольшими отклонениями. Но тогда смартфоны были менее популярны, как следствие — приложение задумывалось для соц. сетей. В итоге идея запнулась на стадии “а как мы будем подтверждать квесты? Фотографиями? Ручным модерированием?” и т. д. Вы справились с этой задачей лучше.

    Хорошая идея, однако исполнение хромает. Отличный визуальный стиль иллюстраций, но интерфейс оставляет желать лучшего. Градиентные рамки 90-ых, скьюморфический рыжий ценник 00-ых… Неплохая идея логотипа, но отрисовано тоже плохо: какие-то ломаные кривые воздушного шара, нет плавности.

    Не пожалейте денег на хорошего дизайнера-юзабилиста и переделайте все. Сейчас приложение выглядит как нечто, сделанное на коленке, выглядит дешево, и за всем этим совсем не видно замечательной контентной работы.

    Пожалуйста, не запорите такую идею :) Успехов вам!

    В статье: TripQuest. История о путешествия и квестах