
Gellard
-
@YellowwolleY, горьковское
В статье: Orph. История о разработке игры в электричке -
@YellowwolleY, :) Не, я не такой. Один раз было из травматов стреляли особо веселые ребята. Всем поездом от них бегали из вагона в вагон. Рестлер бы не помешал ))
В статье: Orph. История о разработке игры в электричке -
@Red_Angel, иногда страшно :) когда домой возвращаюсь поздно, то не достаю ноут, от греха. А в обычное время людей полно, шпане не разгуляться. Так что особых проблем с этим нет.
В статье: Orph. История о разработке игры в электричке -
@anatoly, спасибо!
В статье: Orph. История о разработке игры в электричке -
@Squatchus, спасибо. Тоже долго искал ответы на эти вопросы. В итоге решил пока работать как физ.лицо. Налоговая не против, лишь бы налоги платил. Процент больше, чем у того же ИП, но пока и деньги, если честно, небольшие.
В статье: Orph. История о разработке игры в электричке -
@energyyzer, да, нелепая ошибка. Обнаружил ее уже после релиза, в начале недели ожидается обновление
В статье: Orph. История о разработке игры в электричке -
@Максим Деревесников, вам спасибо за игру. Оставайтесь на связи, у меня в планах много новых интересных механик :)
В статье: Orph. История о разработке игры в электричке -
@vosmoy79, спасибо!
В статье: Orph. История о разработке игры в электричке -
Отличная игрулина! И поиграть, поучиться. Вроде, все знакомые картины, но художников почти никогда не угадываю. Так хоть освежу в памяти имена.
Отдельное спасибо автору, что позаботился о русском языке. Часто разработчики из России, ориентируясь на американский рынок, забывают про собственный.
В статье: «Заверши шедевр!» – пазлы с классикой мировой живописи -
Где-то году в 2000-ом мы с друзьями придумали такую же идею с небольшими отклонениями. Но тогда смартфоны были менее популярны, как следствие — приложение задумывалось для соц. сетей. В итоге идея запнулась на стадии “а как мы будем подтверждать квесты? Фотографиями? Ручным модерированием?” и т. д. Вы справились с этой задачей лучше.
Хорошая идея, однако исполнение хромает. Отличный визуальный стиль иллюстраций, но интерфейс оставляет желать лучшего. Градиентные рамки 90-ых, скьюморфический рыжий ценник 00-ых… Неплохая идея логотипа, но отрисовано тоже плохо: какие-то ломаные кривые воздушного шара, нет плавности.
Не пожалейте денег на хорошего дизайнера-юзабилиста и переделайте все. Сейчас приложение выглядит как нечто, сделанное на коленке, выглядит дешево, и за всем этим совсем не видно замечательной контентной работы.
Пожалуйста, не запорите такую идею :) Успехов вам!
В статье: TripQuest. История о путешествия и квестах
Последние комментарии пользователя 10