Войти

Или войди с помощью

Мобильные игры сегодня бесят, и вот почему

5 причин не любить, а ненавидеть игры на iPhone и iPad.
Николай avatar | 37 332
Мобильные игры сегодня бесят, и вот почему
Кратко: Разработчики и Apple смотрят только на прибыль.

После покупки первого личного iPhone лет пять тому назад влюбился в мобильный гейминг, который частично заменил мне полноценный на PC и консолях того времени. А с покупкой iPad с большим экраном потребность в других инструментах для игр отпала полностью.

С большим удовольствием проходил трехмерный ролевой блокбастер Infinity Blade и уничтожал сотни и тысячи врагов в первых версиях шутера Modern Combat.

В тему: App Store деградировал

Но сегодня приуныл. Игровые новинки стали грустными и неинтересными. И вот почему так случилось.

1. Игровую механику упростили до предела

Яркий пример: бездушный раннер Super Mario Run.

Наибольшее личное разочарование последнего времени — игра Super Mario Run, которая вышла в конце декабря 2016.

Кроме яркого главного персонажа в красной шапке у первой мобильной игры Nintendo, которую рекламировали даже на презентации iPhone 7 в сентябре прошлого года, с известным прообразом из детства нет ничего общего.

В тему: Такой Super Mario Run на iPhone не нужен

Вероятно, адепты платформ этого японского игроделателя не удивились подобному положению дел. Они уже сталкивались с другими играми серии Mario на мобильных и «взрослых» консолях Nintendo. Поэтому не ассоциируют его с той первой игрой из прошлого века.

1

Но мы не ожидали настолько упрощенного игрового процесса, завязанного на одном нажатии по экрану, даже на iPhone.

А небольшое количество уровней и урезание масштаба игры в целом — тема для отдельной статьи.

2. Количество попыток прохождения ограничили

В роли примера: львиная доля новых аркад для iOS.

Конкретный пример современный мобильной игры приводить в этом случае бессмысленно, ведь подавляющее большинство свежих проектов отличаются ограниченным количеством попыток прохождения.

Уверен, сталкивались с заканчивающимися энергией, бензином и другими инструментами выкачивания денег, которые нужно пополнять через встроенные покупки после окончания. Не успел погрузиться в игру — плати. Заплатил — плати еще.

Прекрасно понимаю, что такой подход к монетизации дает разработчикам больше прибыли. Но он убивает мобильный геймплей.

2

Хотя, многим такое ограничение даже нравится.

Например, когда последний раз заезжал в гости к родителям, мама показывала мне свое новое развлечения из разряда 3 в ряд. И очень радовалась, что через 15 минут игры приходится ждать пару часов для пополнения жизней — так она не тратит лишнее время на такую ерунду. Но это все же не меняет сути дела.

3. Без встроенных покупок играть невозможно

Личный пример: карточная стратегия Clash Royale.

Начитавшись литературы по максимальной производительности труда, решил выделять до десяти минут в час на смену деятельности. Инструментом для этого выбрал игру Clash Royale, которая в то время только начинала набирать популярность. И втянулся.

Начал собирать карты и прокачивать членов своей непобедимой армии. Нашел интересный клан и целый ряд единомышленников даже в числе своих близких друзей.

Но самое страшное — начал донатить. Сегодня сравниваю эти действия с зависимостью от игровых автоматов людей, которые ищут подпольные «казино» в надежде превратить десять рублей в несколько тысяч.

3

Тогда находил для себя оправдание — мол, проще заплатить, чем тратить лишнее время. А сегодня вижу в этом проблему большинства действительно интересных мобильных игр и повод, чтобы ненавидеть их.

В тему: Именно поэтому App Store станет хуже после массовой чистки

И это в очередной раз подводит нас к большей прибыли, которую бы не получил разработчик при использовании других механизмов монетизации.

4. Нормальный мультиплеер встречается редко

Яркий пример: Clash of Clans и другие тайм-менеджменты.

Я с трепетом вспоминаю времена, когда мы собирались в игротеках, чтобы поиграть вместе в какую-то стратегию (тот же Star Craft) по сети. Или приходили в гости к самому продвинутому товарищу с консолью и набором джойстиков. Позже были совместные игры через интернет и так далее.

Но сегодня полноценный мультиплеер все чаще заменяется так называемым асинхронным.

Суть такого подхода проста. Возьмем абстрактный гоночный симулятор. Он записывает ваше прохождение той или иной трассы, чтобы в будущем подставить его в условный мультиплеер другому игроку на обратной стороне планеты. И таким образом создается впечатление совместной игры, которой в реальности нет.

Но больше это заметно в популярных многопользовательских стратегиях, которые называют тайм-менеджментами — например, в Clash of Clans. Здесь войны друг с другом идут без присутствия защищающейся стороны в онлайне. И охранять свои богатства армией не разрешают — только постройками.

4

Прекрасно понимаю, разработчики идут на подобные шаги, чтобы дать игроку доступ к многопользовательским сражениям в любое удобное время. Но это убивает мобильный гейминг.

5. Большинство игр невозможно пройти до конца

Личный пример: любимая карточная стратегия Reigns.

В роли личного примера привел Reigns, на которую потратил не меньше пары десятков часов реального времени. Влюбился в игру, которую отметили в топах лучших за 2016 год и модераторы App Store, но остался разочарован.

Поясню, игра предполагает управление королевством положительными или отрицательными ответами на предложения в картах. Таким образом нужно соблюдать оптимальный баланс для четырех китов, на которых стоит средневековое государство: религия, люди, войско и деньги.

Если любой из показателей достигает минимального или максимального значения, король гибнет при разных обстоятельствах. И все начинается заново.

Иногда набор карт пополняется новым, но после открытия всех вариантов и изучения примерного значения для государства реакции на каждую карту теряется интерес к геймплею как таковому — он превращается рутину автоматизма.

5

Казалось бы, игра изучена вдоль и поперек. Но пройти ее до конца в итоге нельзя. Так и будем перерождаться и умирать без какого-то смысла. Остается неприятное чувство незавершенности, но таких игр большинство. И этот премиум-проект с фиксированной ценой — мягкий пример реального положения дел.

Разработчики и Apple смотрят только на прибыль

Жаль, но в итоге современный App Store так или иначе сводится только к доходу разработчиков и самой Apple.

Но максимальная прибыль в краткосрочной перспективе чревата для самой площадки в принципе. Что говорить, если мы открыто удивляемся качеству игр на анонсированной недавно Nintendo Switch, производительность которой оставляет желать лучшего.

В тему: Здесь все, что нужно знать о консоли Nintendo Switch

На iOS тоже возможны интересные полноценные проекты, что уже доказывал опыт из далекого прошлого еще до засилья фримиума и вот этого всего.

Но это станет реальностью только действиями самой Apple. И в этом случае я согласен с нашим читателем под ником iWolf:

«AppStore нужно переделывать заново, начиная с самой концепции, а то я все реже и реже захожу в топы, ищу что то. В основном скачиваю точечно (когда уже знаю, что мне нужно).»

И компания уже сегодня пытается двигать App Store в направлении качества. Для этого она, например, разрешит общение между создателем приложения и пользователем в отзывах с выходом iOS 10.3. Но более значимым шагом станет поощрение разработчиков, которые делают ставку на полноценные премиум-проекты. И хочется верить, что в итоге все к этому и сведется.

55
Логотип iPhones.ru
iPhones.ru
5 причин не любить, а ненавидеть игры на iPhone и iPad.

55 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. fei4 avatar
    fei4 28 января 2017
    5

    …, и вот почему

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. Winterblue avatar
    Winterblue 28 января 2017
    7

    Краткое содержание моего потертого сообщения: если нет денег на нормальные игры, то не обязательно сокрушаться. Можно купить сяомифон и играться настройками ведра. Безудержное веселье.

    SolarOne avatar
    SolarOne29 января 2017
    6

    @Winterblue, кстати, можно и не играться настройками, тож нормально. Кому телефон для игр, кому для новостей, общения и работы.
    Написано с сяомифона ©

    axinfernis avatar
    axinfernis29 января 2017
    4

    @Winterblue, А лучше мозг купить, вас это касается в первую очередь ))

    Winterblue avatar
    Winterblue29 января 2017
    0

    @axinfernis, если человек сидит на ведре, то нечего мудрствовать об аппсторе. А если на iOS-девайсе, и за время пользования не разобрался на каких сайтах искать инфу о играх, приложениях, обновлениях и прочем, то мозг нужно купить именно такому горемыке.

    bykoff avatar
    bykoff29 января 2017
    0

    @Winterblue, давайте свой список нормальных игр в студию! Я честно говоря прочитав статью – «няня я у них поел». Всякого дна в Апп сторе конечно много и согласен, ныть по этому поводу бесполезное дело. А вот вывалить лист годноты это плюс! Айда в каменты свои мастхевгамы!

    Winterblue avatar
    Winterblue29 января 2017
    0

    @bykoff, где-то месяц тому я писал в комментах к подобному посту список игр, которые вышли недавно. Поэтому сразу посоветую: Touch Arcade ком. Заходите на этот сайт и прсмотрите новинки, рейтинги и отзывы. Например, в этом месяце вышла Binding of Isaac: Rebirth на iOS. Просто есть два варианта: либо человек хочет играть на девайсе и знает на каких сайтах читать о играх (данный сайт, конечно же, в яблочных вопросах не годен), либо не хочет играть и не жалуется. Качать фримиумы и трешевые игры, которые тут мелькают в “распродажах” некомильфо.

    Николай Грицаенко avatar
    1

    @Winterblue, в последнее время стало ощутимо меньше премиум-проектов. Отсюда и выводы.

    Winterblue avatar
    Winterblue29 января 2017
    0

    @Николай Грицаенко, вообще ничего не поменялось на самом деле. Фримиумы появляются стабильно с 2012 года, но никто в них играть не заставляет. Я принципиально ни одного не скачал, например.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.