ТЕКСТ: Александр Филатов Для меня AppStore это абсолютно новый рынок и плацдарм для творчества. До этого я несколько лет занимался казуальными Hidden Object проектами для PC, со своими коллегами. Это было трудно, первый опыт создания игр, понимание индустрии и многое другое. Работали без отдыха несколько лет по 20 часов в сутках и часто без выходных, буквально ночуя в небольшой квартире-офисе. В итоге выпустили таки первую игру (называть её здесь не буду, но она была в топах по казуалкам), положили неплохой старт. Дальше – расширение, работа над новыми проектами, большой офис, штат сотрудников. Но в один «прекрасный» момент случилось так, что меня попросили уйти, ну не сошлись мы с коллегами в некоторых вопросах… Было грустно, до соплей как это обычно бывает, казалось жизнь кончилась и я остался без работы и средств в небольшом провинциальном городе.
Но падать духом не было желания , т.к. надо что то делать, жить и двигаться дальше. Я решил заняться разработкой игр под ios, т.к. очень полюбил купленный на момент релиза в России, ipad 2. Appstore показался мне мега перспективным и интересным рынком, где на тот момент еще била ключом золотая лихорадка… Начал я с того что стал читать кучу информации, в сети, с конференций, приобрёл несколько интересных книг-мотиваторов по теме Appstore.
Спасибо Стиву Джобсу за возможность независимым разработчикам выступать на одной арене с монстрами индустрии…
Эх, Стив, еще несколько лет назад так и было. Когда на симуляторе пивного стакана можно было стать миллионером ))
Первые шаги
Денег у меня на жизнь и разработку почти не было, инвесторов и издателей тоже, а показывать нечего. Поэтому финансировать я решил всё это самостоятельно тем, в чём являюсь специалистом – дизайн (2D, 3D, сайты). т.к. большой, профессиональный опыт в этой сфере. Я взял в долг денег на iMac и заручился поддержкой друзей, которым стал помогать в дизайне сайтов. Также купил пару книг по программировании в среде iOs ) и стал искать программиста. Тут мне здорово повезло, я нашёл среди друзей программиста, который до этого никогда играми не занимался и вообще далёк от этого весьма ) но при этом очень ответственный и надёжный человек. Я написал краткое ТЗ и начались первые шаги в мире Apple.
Методом проб и ошибок создавался первый рабочий прототип… Для тестирования мы использовали мой собственный iPad2 и приобретённый б/у iPad1, т. к. игра поддерживает iOs 4.3 — мы решили не обделять владельцев, хотя сама Apple давно уже на это забила и никак не поддерживает старые устройства в своих апдейтах того же Xcode и Gamecenter. Так же дружественный iPad3 с Retina экраном, на нём конечно потрясающе смотрится графика, т. к. все рисовали изначально в 2048 размер.
Чуть позже я нашёл небольшой офис, который поделил на пополам с коллегами из web-а. Купил пару компьютеров, чтобы все находились рядом и процесс был более слаженным и организованным. Графику сначала рисовал сам, потом этим занялась моя девушка, которую, кстати говоря, позже уволили из той же студии, где я начинал свой путь в игрострое, очень талантливый CG художник нынче ) Я зарабатывал на рабочий процесс деньги и полностью контролировал процесс, от скетча до логики, а ребята трудились по плану. Конечно много было сложностей и трудностей, в основном — новая среда в программировании и движок (Cocos 2D), но потихоньку мы с ними справлялись.
DipDrop
С геймплеем игры я определился почему то сразу. Я хочу сделать игру, в которую хочу играть сам. Интуитивно понятный и простой игровой процесс, на освоение которого не требуется время и какие-то усилия. Чтобы играть было весело и взрослым и детям. Вдохновителями служили олдскульные «таймкиллеры» – Тетрис и доктор Марио. Вообще тема NESовских, 8-ми битовых игрушек мне очень близка. Они и послужили моими вдохновителями…
Несколько раз в механике мы производили большие изменения, как геймплейные, так и технические, которые влекли большие временные затраты. Xcode, поддержка gamecenter, допиливали графику и интерфейс. В итоге на создание готовой игры без звука ушло чуть более полугода.
Атмосфера и звук
История о нападении пришельцев на ферму маленького, но смелого персонажа пришла как то сама собой, как бы это странно не звучало. Вдохновлялся я такими фильмами из детства как «Дрожь земли» и «Зубастики» ) Блобзы — это своего рода веселые, харизматичные вирусы-зубастики, а происхождение БамБама история пока умалчивает )… Персонажи получились очень забавные и яркие во многом благодаря озвучке. Кстати о звуке…
Т.к. звук является неотъемлемо важной частью игрового процесса, я обратился за помощью к профессионалам. Сначала я конечно искал на стоках звуки и музыку, но потом стало ясно что такой вариант не подходит, потому что звук должен быть уникален в игре. Я обратился к замечательной команде Strategic Music, с опытом которой имел дело еще когда занимался HO казуалками. Ребята настоящие профессионалы и я полностью доверил им звуковую атмосферу игры лишь с небольшими пожеланиями. Я конечно хотел больше кантри но получилось всё равно очень круто. Некоторые мелодии с удовольствием можно добавить в свой плей-лист) Игра звучит, классно выглядит, настало время выпускать её на просторы Appstore.
Релиз
Был момент сомнений и неопределенности. Опыт других разработчиков советовал обращаться издателям, так я и поступил. Я написал письма именитым издателям (Chillingo и FDG), видимо не туда писал , но на момент когда надо было выходить ни один издатель мне не ответил в силу каких-либо причин, несмотря на повтор рассылки. Ну что поделать, первый проект, будем выпускать сами. Со стратегами мы сделали отличный рекламный тизер. Я перевел игру на 10 языков, мы собрали всё в кучу и нажали заветную кнопку «Upload». Не прошло и недели, как игра получила статус «Ready to sale».
Буквально спустя день после релиза, на конференции я встретился с FDG, где они извинялись за «информационный игнор» и с удовольствием выразили своё желание издавать игру)) Это было очень иронично и забавно, и в то же время грустно конечно…
Будущее
Не имея издателя, спонсора и рекламной поддержки — выходить в современный Appstore — это всё равно что тянуть лотерейный билет, В надежде на чудо. Но чуда не случилось и игру пока просто никто не видит… В новинки Apple просто так никого не ставит, собственно как и на всех заветных местах своей странички, а чтобы создать хорошие рекламные рецензии требуется много денег. Так же, чтобы тебя заметила «неподкупная» редакция Apple — тоже нужны приличные средства в рекламу, либо авторитет издателя.
В итоге — чисто (честно или как угодно) и без рекламы, на момент написания этих строк игра не заработала и 100$, при том что потрачено много денег и сил на создание… Но вот такова реальность. Слова издателей: Amazing style или Awesome games – остаются лишь словами, пока вы не подпишите с ними контракт. Сейчас ищу варианты понемногу в рекламе тут и там, но разумеется почти никто не хочет писать о продукте безвозмездно ) даже если то будет очень крутой продукт, вот станет более или мение известным — с удовольствием, а пока — вот вам прайс ) Ну игройстрой — это огромный бизнес, всё понятно…
Цифры
В итоге на разработку первого проекта потрачено с учетом техники по нынешний момент – примерно 500 000 р.
Если вычесть технику – то получается примерно 370 000р на сам процесс разработки, при том что я с девушкой чёткой зарплаты соответственно не имеем (плавающий расход).
Времени планировали потратить на создание – 3 месяца. Получилось в итоге – почти 6.
На графике видно всю статистику скачиваний на данный момент. началось с 10 и потихоньку упала до нуля почти. Т.е.- меньше 100$ на данный момент.
Сейчас стараюсь вложить немного средств в рекламу по мелочи, но это будет видно чуть позже.
Можно отдать 60-70% издателю и заработать 1 млн., а можно оставить 100% себе и заработать 100 долларов…
Жалею ли я что не достучался до издателя заранее? Возможно, но всё делается к лучшему всегда )
Уйти или остаться? Актуальный вопрос, но сдаваться никто не собирается, мы сделали игру и будем развиваться дальше. Игру будем развивать и поддерживать новыми апдейтами, уровнями и плюшками. Игра на самом деле очень хорошая и сделана с душой…
Сейчас вся команда трудится над новыми концептами. Во первых – усовершенствование механики и возможностей DipDrop + обновление с новыми уровнями. Во вторых – совершенно новые концепты, в том числе с использованием физики, о которых пока говорить не буду.
Так же в планах сейчас провести беседы с издателями (FDG, Chillingo) по концептам, чтобы в дальнейшем избегать таких финансовых трудностей как при работе с первым проектом. Потому что тащить все на себе это не только трудно, но еще и дорого, и малоэффективно. Тем более при создании игр, как самом трудоёмком и затратном процессе, хоть и очень интересном.
Вот такая моя история создания первой игры под iOs. Надеюсь, пользователям и начинающим разработчикам это будет интересно и полезно) Спасибо всем большое за внимание.
Присоединяйтесь в группы в соцсетях, следите за обновлениями и акциями ;)
iPad: 33 руб. [iTunes link]
63 комментариев
Форум →Интересный автор. Судя по скринам интересная игра. Надо будет с айпэда глянуть. Но вот иконка очень отталкивающая…
@Rammsteks, Здраствуйте. Спасибо,Скажите пожалуйста про иконку подробнее, почему отталкивает?. Просто над апдейтом работаем, планируем обновить и иконку. Вообще мнение всех очень важно для нас.
@FAStTheory, иконка страшная. Ваши смайлики злобные отталкивают. Поместите на иконку своего улыбающегося чудика.
@FAStTheory, По мне, так много деталей и по этой причине кажется тяжелой и непривлекательной.
@FAStTheory, погуглите “трипофобия” – вам сразу станет понятно, почему ваша игра отталкивает множество людей, хотя они сами этого не понимают. внешний вид глаз внутри глазных яблок ваших монстров, а так же клеточки на поле вызывают во мне панический страх и блевотный порыв.
Сразу хочу отметить, что арт в игре очень приятный.
Однако есть минусы на мой взгляд :
1) Банальная идея геймплея, которых сотни. Все в них переиграли и больше как то неохота.
2) Огромный обиженный смайлик по центру сильно отталкивает.
Издатель не маг, и если игра скучна то продаж он вам не сделает, увы. У него такие же инструменты раскрутки проекта как и всех.
Я бы вам рекомендовал делать игру в стиле hidden object , у вас там есть опыт.
Удачи !
@Alexmit, Спасибо за коммент. Если често из аналогичных игр кроме тетриса ничего не нашёл. Много шариков и прочего но не с таким геймплеем.
@FAStTheory,
А вот глядя на скриншоты ощущение что это очередная игра коих уже сотни.
На мой взгляд и в этом и проблема тоже.
И поэтому, несмотря на красивую графику и все ваши труды, я бы не стал и за бесплатно эту игру устанавливать.
Не позбуждает желания.
как игра правильно называется ? в store ее нет почему то
@ramzsd, Ошибка в названии темы. DipDrop
измените название на главной dipdrop
@ramzsd, fixed
С такой графикой заставок, переходов и т.д. (НЕ игрового процесса) – вы могли бы сделать что-то на уровне с Cut the Rope и “купаться в $”, а вы сделали тетрис…
Я вот прям вижу в эскизе подобную игру, в которую с удовольствием поиграла бы!
@AnnaBublik, кстати тоже об этом подумал. Графика на высоте. Но, видимо, с жанром ребята не угадали. Хотя “первый блин”…
А проект отбъёт себя, но с запуском следующего успешного проекта. Когда будут брать игру по издателю ;)
@AnnaBublik, Точно точно, столько усилий на очередные шарики.
DipDop! Ахахахаха :)))
Интересная история, спасибо. Сам подумывал о создании игры для апстора и почему-то казалось, что если игра приятная, то так или иначе найдет своего покупателя, но вы мои мечты разбили в пух и прах…
Спасибо за статью, со скетчами и описанием перипетий. Заочно игра производит приятное впечатление. Скачаю, поиграю. Удачи
Графика действительно на высшем уровне!
Поздравляю вас так же с тем, что вы с девушкой можете творить общие проекты, это круто!
Жаль, что у вас низкие продажи. Но вы правильно подошли к разработке. У вас есть все аспекты, чтобы вашу игру можно было назвать полноценной, качественной игрой.
Желаю вам не разочаровываться и пробиваться в игрострое дальше!
Спасибо за статью!
@MRxRadex, Спасибо большое.
@FAStTheory, измените пожалуйста описание в апп сторе, а то основные характеристики сливаются, напишите iPad правильно, и зачем давать ссылки на фейсбук и поддержку в описании? Все равно по ним на прямую не перейти, не скопировать, а набирать в ручную пользователь врядли будет. Поэтому смысла мало, они только занимают место
@dddsssd, Спасибо. Изменил. Согласен.
Пожелания и вопросы с удовольствием готов обсуждать здесь или в ветке на форуме… http://www.iphones.ru/forum/index.php?showtopic=92641
Ваше мнение очень важно, чтобы улучшить игру, про иконку, геймплей и прочее.
Икона не очень
лучше зверька поставить
http://www.youtube.com/watch?v=ds94pgwZ8to – Английский трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=9njrDU_Bq9Y – Итальянский трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=6RMzbxG6N5w – Русский трейлер
Как мне кажется нужно сделать версию для iPhone, это сильно увеличит аудиторию.
Поиграл, впечатления:
Плюсы: Хорошая графика, отличный вступительный ролик, прикольная озвучка и музыкальное сопровождение.
Минусы: Ужасный туториал (все и сразу, а поиграть не дают),синие кнопки на карте – сливающиеся с фоном, банальный геймплей (тетрис), непонятно когда закончится раунд (устал ждать конца первого раунда).
Вердикт: Вы бы стали миллионером если бы выпустили эту игру в 84 году, но пока что это скучный клон тетриса с дополнительными (и ненужными) цветовыми усложнениями. Надеюсь вы проведете работу над ошибками, а пока I WANT MY MONEY BACK!
@Bonozzz, Спасибо за мнение. Любое мнение ценно. Работа над ошибками разумеется есть и будет. А по поводу когда закончится первый этап – в туториале как раз это рассказывается и на карте можно посмотреть.
@FAStTheory, Да и в видео честно про весь геймплей и плюшки рассказано. И что это таймкиллер.
У вас есть одно преимущество – ААААААРРРРРРРРРРРРТ. Все остальное – скучно, банально и вторично. Это не принесет вам денег. Первый блин – комом. Ну теперь руку набили и марш делать, что то типа Cut the Rope. Только не в прямом смысле. Геймплей должен быть новым и оригинальным. И все-таки нужно работать с издателем.
Ну раз все мнения важны…
У вас есть смелые идеи? Если нет (а таких компаний дохренища и подобные “хиты” штампуются пачками), то не стоит отнимать своё и наше время переделкой старых хитов под красивый дизайн, а лучше выращивать капусту – в ней много витамина C, K, U, калия и других полезных ништяков.
@lim, Смелые идеи есть. На реализацию таких идей нужны приличные деньги, которых пока нет. Мы над это игрой старались очень долго и почти без средств с желанием сделать веселую, простую игру… Если вы мне найдете кроме тетриса (который кстати вообще не такой) в Appstore хотя бы пару схожих игр, с такой динамикой – я буду реально удивлен. Потому что сотни людей в комментах тетриса кричат – сделайте обычный тетрис, с нормальными контролами. DipDrop это отличная альтернатива и более веселая чем тот же тетрис. А больши похожих игр я действительно не знаю.
А у нас в России любят сказать “Желаю вам удачи” и ставят кол, мол развивайтесь дальше. 1$ даже жалко многим в поддержку хороших игр и начинающих разработчиков.
Я от своего лица делал и выпускал игру. Потому что нет у меня бабла пока и крутого издателя. Но игра Действительно хорошая и многие люди, которые играют это подтверждают.
Спасибо. И простите, раз отнимаю у вас время.
@FAStTheory, Не надо путать смелость с масштабностью. Масштабные проекты – это всего лишь высокобюджетный мейнстрим с большой конкуренцией.
Обратите внимание на такие игры как Flow, Braid, Limbo, Minecraft (пусть это украденная идея, но смелая), отечественный Hammerfight и другие Indie, которым плевать на “правила” индустрии, задаваемые кем-то с более толстым кошельком.
@lim, Согласен. Много хороших игр есть, но даже они имеют уже сложившийся штат сотрудников и средства, либо есть везунчики типо Tiny Wings. Сейчас рынок насыщен. У нас есть несколько отличнейших концептов, с физикой в том числе. Но разрабатывать втроём их очень долго и сложно. Нужна поддержка, что сейчас и пытаемся обрести.Я разговаривал со многи успешными инди-разработчиками – все они говорят либо издатель, либо повезло…
@FAStTheory,
Успешных инди-разработчиков очень мало в сравнении с неуспешными…
Вы разговаривали с неуспешными?
Ведь у них либо издатель, либо не повезло…
@DonDomingo, Ну они так о себе говорят, во всяком случае на публике и конференциях… Об успешности судить не буду, но они тем не мение на конференциях с докладами выступают…
@FAStTheory, То есть вы говорите что люди плачут и просят обычного тетриса… И вы решили сделать ЭТО?
@DonDomingo, Нет. Это просто в тему о тетрисе, с которым почему то все сравнивают игру обычно…
Как с Вами можно пообщаться?
Оставьте координаты пожалуйста.
@kinyakin, http://www.iphones.ru/forum/index.php?showtopic=92641
В местном форуме, как публично, так и лично…
https://www.facebook.com/dipdropgames
по контактам
Гм, мне кажется вы не совсем разумно поступили выпустив игру только для iPad, тем самым вы лешились огромной аудитории с iPhone + iPod. Понятно, что для iPad вам, как дизайнеру игру пилить веселее – больше простор для фантазий, меньше ограничений, но ИМХО это было ошибкой. Подумайте над адоптацией игры под iPhone. Также я бы на вашем месте также сделал вариант иконки с главным героем. Зачастую люди делают импульсивные покупки и иконка в этом играет большую роль т.к. это первое что видит человек (помимо названия игры). Заодно, при наборе популярности из персонажа возможно сделать “бренд” – так что я бы уделили больше внимания продвижению главного героя.
@kaminokage, iPhone версию очень хотим сделать. но пока не ясно как это реализовывать в рамках маленького экрана телефона…
@FAStTheory, Кстати, а вы не думали о Steam Greenlight?
@kaminokage, Пока только мелько слышал о Steam Greenlight, не вдавался в детали.
@FAStTheory, Почитайте на досуге, так же никто kickstarter не отменял (для будующих IP) ;)
@FAStTheory, У Sony кстати тоже вроде как поменялась политика отношения к казуалам в связи с предстоящим релизом PS4…
@kaminokage, Раньше был только SDK у них вроде 50 000$ для разработчиков, не каждый ини может себе позволить конечно. Сейчас может и поменялось что то.
@FAStTheory, Насколько я слышал, то если вы их сейчас заинтригуете то SDK они бесплатно могут дать…
@kaminokage, Может быть так и есть. Но для начала нужны финансы, чтобы развивать команду и делать больший охват платформ. Потому что даже простая игра требует очень много сил, времени и средств…
Редко тут пишу, но тут не удержался, ибо люблю подобные ДевСтори.
Игру обязательно куплю, в целях поддержки. Графика, судя по скринам очень красивая.
Единственное что отмечу(уже говорилось выше), иконка и в самом деле, не очень.
Мне кажется очень хорошо пойдет иконка с этим синим зверьком)
@Alleks, Спасибо. уже понял ошибку ) Иконку с БамБамом сделаем… Может даже на выбор пользователям предстваим.
Как многие уже тут сказали, графика на высоте, геймплей всем уже приелся. Очень много игр с шариками/алмазами/прочими квадратами. Я на такие игры уже даже не смотрю. Если можно, опубликуйте потом результаты продаж после этой публикации, интересно узнать сколько человек купят игру, или тут все только по трейлеру судят.
Купил, лайкнул на facebook, поставил 5 звёзд в немецком App Store – из чувства гейм девелоперской солидарности!
Не сдавайтесь, продолжайте делать игры дальше и всё будет так как надо!
Сами недавно выпустили игру на iPad и тоже пока с доходами не очень ;)
@Cheburan, Спасибо большое. Скиньте ссылку на вашу игру в личку мне пожалуйста. Надо поддерживать друг друга.
@FAStTheory, Прошу прощения, но как я могу отправить вам сообщение? Я нажимаю на ваш ник но ничего не проиходит. Могу ли я отправить вам сообщение как то подругому?
@Cheburan, Если в форуме местном, то:
http://www.iphones.ru/forum/index.php?showtopic=92641
Либо:
[email protected]
@FAStTheory, послал вам e-mail
Нет ребята… на “шариках” любого толка денег не заработать.
Как только я вижу разноцветные шарики, квадратики и т.п. сразу перехожу к следующей игре.
Синий головастик шикарный, его бы на иконку поместить, сразу продажи пошли бы)
Многие похожие приложения бесплатными делают с внутренней рекламой. Вы так попробовать не хотите?
@tomsawyer13, Внутреннюю рекламу делать уж точно не нужно
А что, если попробовать продвинуть игру через AppZapp Pro и аналогичные штуки? Аудитория у них большая, ну, соответственно это ради некого имени, а не доходов
@rabopuk, Реклама – точно нет. Насчёт сделать Free – будет конечно на пару дней, но после апдейта.
AppZapp Pro – надо посмотреть что это за зверь…
@FAStTheory, А почему точно нет? Хотелось бы узнать)
@tomsawyer13, Рекламу встраивать надо изначально в проект. Если её не было раньше, а в апдейте появилась – это только всех раздражать будет.
Нашли орфографическую ошибку в новости?
Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.Как настроить дублирование уведомлений на iPhone и Apple Watch
Какие жесты появились на iPad в iOS 12
Как добавить в iPhone события из календаря Google
Экран iPhone постоянно меняет яркость. Как исправить?
Как сбросить AirPods до заводских настроек
Как на iPhone восстановить удаленные СМС или сообщения iMessage
Почему в iOS 17 не получается использовать iPhone в качестве камеры для Mac
Как удаленно отключить iPhone от своей записи Apple ID