Войти

Или войди с помощью

Dev Story DipDrop. История о ста долларах

Dev Story
Информатор avatar |
DipDrop. История о ста долларах

ТЕКСТ: Александр Филатов Для меня AppStore это абсолютно новый рынок и плацдарм для творчества. До этого я несколько лет занимался казуальными Hidden Object проектами для PC, со своими коллегами. Это было трудно, первый опыт создания игр, понимание индустрии и многое другое. Работали без отдыха несколько лет по 20 часов в сутках и часто без выходных, буквально ночуя в небольшой квартире-офисе. В итоге выпустили таки первую игру (называть её здесь не буду, но она была в топах по казуалкам), положили неплохой старт. Дальше – расширение, работа над новыми проектами, большой офис, штат сотрудников. Но в один «прекрасный» момент случилось так, что меня попросили уйти, ну не сошлись мы с коллегами в некоторых вопросах… Было грустно, до соплей как это обычно бывает, казалось жизнь кончилась и я остался без работы и средств в небольшом провинциальном городе.

Но падать духом не было желания , т.к. надо что то делать, жить и двигаться дальше. Я решил заняться разработкой игр под ios, т.к. очень полюбил купленный на момент релиза в России, ipad 2. Appstore показался мне мега перспективным и интересным рынком, где на тот момент еще била ключом золотая лихорадка… Начал я с того что стал читать кучу информации, в сети, с конференций, приобрёл несколько интересных книг-мотиваторов по теме Appstore.

Спасибо Стиву Джобсу за возможность независимым разработчикам выступать на одной арене с монстрами индустрии…

Эх, Стив, еще несколько лет назад так и было. Когда на симуляторе пивного стакана можно было стать миллионером ))

Первые шаги

Денег у меня на жизнь и разработку почти не было, инвесторов и издателей тоже, а показывать нечего. Поэтому финансировать я решил всё это самостоятельно тем, в чём являюсь специалистом – дизайн (2D, 3D, сайты). т.к. большой, профессиональный опыт в этой сфере. Я взял в долг денег на iMac и заручился поддержкой друзей, которым стал помогать в дизайне сайтов. Также купил пару книг по программировании в среде iOs ) и стал искать программиста. Тут мне здорово повезло, я нашёл среди друзей программиста, который до этого никогда играми не занимался и вообще далёк от этого весьма ) но при этом очень ответственный и надёжный человек. Я написал краткое ТЗ и начались первые шаги в мире Apple.

Методом проб и ошибок создавался первый рабочий прототип… Для тестирования мы использовали мой собственный iPad2 и приобретённый б/у iPad1, т. к. игра поддерживает iOs 4.3 — мы решили не обделять владельцев, хотя сама Apple давно уже на это забила и никак не поддерживает старые устройства в своих апдейтах того же Xcode и Gamecenter. Так же дружественный iPad3 с Retina экраном, на нём конечно потрясающе смотрится графика, т. к. все рисовали изначально в 2048 размер.

Чуть позже я нашёл небольшой офис, который поделил на пополам с коллегами из web-а. Купил пару компьютеров, чтобы все находились рядом и процесс был более слаженным и организованным. Графику сначала рисовал сам, потом этим занялась моя девушка, которую, кстати говоря, позже уволили из той же студии, где я начинал свой путь в игрострое, очень талантливый CG художник нынче ) Я зарабатывал на рабочий процесс деньги и полностью контролировал процесс, от скетча до логики, а ребята трудились по плану. Конечно много было сложностей и трудностей, в основном — новая среда в программировании и движок (Cocos 2D), но потихоньку мы с ними справлялись.

DipDrop

С геймплеем игры я определился почему то сразу. Я хочу сделать игру, в которую хочу играть сам. Интуитивно понятный и простой игровой процесс, на освоение которого не требуется время и какие-то усилия. Чтобы играть было весело и взрослым и детям. Вдохновителями служили олдскульные «таймкиллеры» – Тетрис и доктор Марио. Вообще тема NESовских, 8-ми битовых игрушек мне очень близка. Они и послужили моими вдохновителями…

Несколько раз в механике мы производили большие изменения, как геймплейные, так и технические, которые влекли большие временные затраты. Xcode, поддержка gamecenter, допиливали графику и интерфейс. В итоге на создание готовой игры без звука ушло чуть более полугода.

Атмосфера и звук

История о нападении пришельцев на ферму маленького, но смелого персонажа пришла как то сама собой, как бы это странно не звучало. Вдохновлялся я такими фильмами из детства как «Дрожь земли» и «Зубастики» ) Блобзы — это своего рода веселые, харизматичные вирусы-зубастики, а происхождение БамБама история пока умалчивает )… Персонажи получились очень забавные и яркие во многом благодаря озвучке. Кстати о звуке…

Т.к. звук является неотъемлемо важной частью игрового процесса, я обратился за помощью к профессионалам. Сначала я конечно искал на стоках звуки и музыку, но потом стало ясно что такой вариант не подходит, потому что звук должен быть уникален в игре. Я обратился к замечательной команде Strategic Music, с опытом которой имел дело еще когда занимался HO казуалками. Ребята настоящие профессионалы и я полностью доверил им звуковую атмосферу игры лишь с небольшими пожеланиями. Я конечно хотел больше кантри но получилось всё равно очень круто. Некоторые мелодии с удовольствием можно добавить в свой плей-лист) Игра звучит, классно выглядит, настало время выпускать её на просторы Appstore.

Релиз

Был момент сомнений и неопределенности. Опыт других разработчиков советовал обращаться издателям, так я и поступил. Я написал письма именитым издателям (Chillingo и FDG), видимо не туда писал , но на момент когда надо было выходить ни один издатель мне не ответил в силу каких-либо причин, несмотря на повтор рассылки. Ну что поделать, первый проект, будем выпускать сами. Со стратегами мы сделали отличный рекламный тизер. Я перевел игру на 10 языков, мы собрали всё в кучу и нажали заветную кнопку «Upload». Не прошло и недели, как игра получила статус «Ready to sale».

Буквально спустя день после релиза, на конференции я встретился с FDG, где они извинялись за «информационный игнор» и с удовольствием выразили своё желание издавать игру)) Это было очень иронично и забавно, и в то же время грустно конечно…

Будущее

Не имея издателя, спонсора и рекламной поддержки — выходить в современный Appstore — это всё равно что тянуть лотерейный билет, В надежде на чудо. Но чуда не случилось и игру пока просто никто не видит… В новинки Apple просто так никого не ставит, собственно как и на всех заветных местах своей странички, а чтобы создать хорошие рекламные рецензии требуется много денег. Так же, чтобы тебя заметила «неподкупная» редакция Apple — тоже нужны приличные средства в рекламу, либо авторитет издателя.

В итоге — чисто (честно или как угодно) и без рекламы, на момент написания этих строк игра не заработала и 100$, при том что потрачено много денег и сил на создание… Но вот такова реальность. Слова издателей: Amazing style или Awesome games – остаются лишь словами, пока вы не подпишите с ними контракт. Сейчас ищу варианты понемногу в рекламе тут и там, но разумеется почти никто не хочет писать о продукте безвозмездно ) даже если то будет очень крутой продукт, вот станет более или мение известным — с удовольствием, а пока — вот вам прайс ) Ну игройстрой — это огромный бизнес, всё понятно…

Цифры

В итоге на разработку первого проекта потрачено с учетом техники по нынешний момент – примерно 500 000 р.

Если вычесть технику – то получается примерно 370 000р на сам процесс разработки, при том что я с девушкой чёткой зарплаты соответственно не имеем (плавающий расход).

Времени планировали потратить на создание – 3 месяца. Получилось в итоге – почти 6.

На графике видно всю статистику скачиваний на данный момент. началось с 10 и потихоньку упала до нуля почти. Т.е.- меньше 100$ на данный момент.

Сейчас стараюсь вложить немного средств в рекламу по мелочи, но это будет видно чуть позже.

Можно отдать 60-70% издателю и заработать 1 млн., а можно оставить 100% себе и заработать 100 долларов…

Жалею ли я что не достучался до издателя заранее? Возможно, но всё делается к лучшему всегда )

Уйти или остаться? Актуальный вопрос, но сдаваться никто не собирается, мы сделали игру и будем развиваться дальше. Игру будем развивать и поддерживать новыми апдейтами, уровнями и плюшками. Игра на самом деле очень хорошая и сделана с душой…

Сейчас вся команда трудится над новыми концептами. Во первых – усовершенствование механики и возможностей DipDrop + обновление с новыми уровнями. Во вторых – совершенно новые концепты, в том числе с использованием физики, о которых пока говорить не буду.

Так же в планах сейчас провести беседы с издателями (FDG, Chillingo) по концептам, чтобы в дальнейшем избегать таких финансовых трудностей как при работе с первым проектом. Потому что тащить все на себе это не только трудно, но еще и дорого, и малоэффективно. Тем более при создании игр, как самом трудоёмком и затратном процессе, хоть и очень интересном.

Вот такая моя история создания первой игры под iOs. Надеюсь, пользователям и начинающим разработчикам это будет интересно и полезно) Спасибо всем большое за внимание.

Присоединяйтесь в группы в соцсетях, следите за обновлениями и акциями ;)

iPad: 33 руб. [iTunes link]

Данная история опубликована в рамках рубрики Developer Story, где разработчики делятся секретами своей внутренней кухни.
63
undefined
iPhones.ru
ТЕКСТ: Александр Филатов Для меня AppStore это абсолютно новый рынок и плацдарм для творчества. До этого я несколько лет занимался казуальными Hidden Object проектами для PC, со своими коллегами. Это было трудно, первый опыт создания игр, понимание индустрии и многое другое. Работали без отдыха несколько лет по 20 часов в сутках и часто без выходных,...

63 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. Rammsteks avatar
    Rammsteks 7 июня 2013
    0

    Интересный автор. Судя по скринам интересная игра. Надо будет с айпэда глянуть. Но вот иконка очень отталкивающая…

    FAStTheory avatar
    FAStTheory7 июня 2013
    0

    @Rammsteks, Здраствуйте. Спасибо,Скажите пожалуйста про иконку подробнее, почему отталкивает?. Просто над апдейтом работаем, планируем обновить и иконку. Вообще мнение всех очень важно для нас.

    Entreri avatar
    Entreri7 июня 2013
    0

    @FAStTheory, иконка страшная. Ваши смайлики злобные отталкивают. Поместите на иконку своего улыбающегося чудика.

    nochkin avatar
    nochkin8 июня 2013
    0

    @FAStTheory, По мне, так много деталей и по этой причине кажется тяжелой и непривлекательной.

    spaceinvader avatar
    spaceinvader8 июля 2013
    0

    @FAStTheory, погуглите “трипофобия” – вам сразу станет понятно, почему ваша игра отталкивает множество людей, хотя они сами этого не понимают. внешний вид глаз внутри глазных яблок ваших монстров, а так же клеточки на поле вызывают во мне панический страх и блевотный порыв.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. Alexmit avatar
    Alexmit 7 июня 2013
    0

    Сразу хочу отметить, что арт в игре очень приятный.
    Однако есть минусы на мой взгляд :
    1) Банальная идея геймплея, которых сотни. Все в них переиграли и больше как то неохота.
    2) Огромный обиженный смайлик по центру сильно отталкивает.
    Издатель не маг, и если игра скучна то продаж он вам не сделает, увы. У него такие же инструменты раскрутки проекта как и всех.
    Я бы вам рекомендовал делать игру в стиле hidden object , у вас там есть опыт.
    Удачи !

    FAStTheory avatar
    FAStTheory7 июня 2013
    0

    @Alexmit, Спасибо за коммент. Если често из аналогичных игр кроме тетриса ничего не нашёл. Много шариков и прочего но не с таким геймплеем.

    DonDomingo avatar
    DonDomingo7 июня 2013
    0

    @FAStTheory,
    А вот глядя на скриншоты ощущение что это очередная игра коих уже сотни.
    На мой взгляд и в этом и проблема тоже.
    И поэтому, несмотря на красивую графику и все ваши труды, я бы не стал и за бесплатно эту игру устанавливать.
    Не позбуждает желания.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  3. ramzsd avatar
    ramzsd 7 июня 2013
    0

    как игра правильно называется ? в store ее нет почему то

    FAStTheory avatar
    FAStTheory7 июня 2013
    0

    @ramzsd, Ошибка в названии темы. DipDrop

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  4. ramzsd avatar
    ramzsd 7 июня 2013
    0

    измените название на главной dipdrop

    Артур Малосиев avatar
    0

    @ramzsd, fixed

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  5. AnnaBublik avatar
    AnnaBublik 7 июня 2013
    0

    С такой графикой заставок, переходов и т.д. (НЕ игрового процесса) – вы могли бы сделать что-то на уровне с Cut the Rope и “купаться в $”, а вы сделали тетрис…
    Я вот прям вижу в эскизе подобную игру, в которую с удовольствием поиграла бы!

    Rammsteks avatar
    Rammsteks7 июня 2013
    0

    @AnnaBublik, кстати тоже об этом подумал. Графика на высоте. Но, видимо, с жанром ребята не угадали. Хотя “первый блин”…
    А проект отбъёт себя, но с запуском следующего успешного проекта. Когда будут брать игру по издателю ;)

    DonDomingo avatar
    DonDomingo7 июня 2013
    0

    @AnnaBublik, Точно точно, столько усилий на очередные шарики.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  6. Rammsteks avatar
    Rammsteks 7 июня 2013
    0

    DipDop! Ахахахаха :)))

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  7. Mig29 avatar
    Mig29 7 июня 2013
    0

    Интересная история, спасибо. Сам подумывал о создании игры для апстора и почему-то казалось, что если игра приятная, то так или иначе найдет своего покупателя, но вы мои мечты разбили в пух и прах…

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  8. Bonozzz avatar
    Bonozzz 7 июня 2013
    0

    Спасибо за статью, со скетчами и описанием перипетий. Заочно игра производит приятное впечатление. Скачаю, поиграю. Удачи

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  9. MRxRadex avatar
    MRxRadex 7 июня 2013
    0

    Графика действительно на высшем уровне!
    Поздравляю вас так же с тем, что вы с девушкой можете творить общие проекты, это круто!
    Жаль, что у вас низкие продажи. Но вы правильно подошли к разработке. У вас есть все аспекты, чтобы вашу игру можно было назвать полноценной, качественной игрой.
    Желаю вам не разочаровываться и пробиваться в игрострое дальше!
    Спасибо за статью!

    FAStTheory avatar
    FAStTheory7 июня 2013
    0

    @MRxRadex, Спасибо большое.

    dddsssd avatar
    dddsssd7 июня 2013
    0

    @FAStTheory, измените пожалуйста описание в апп сторе, а то основные характеристики сливаются, напишите iPad правильно, и зачем давать ссылки на фейсбук и поддержку в описании? Все равно по ним на прямую не перейти, не скопировать, а набирать в ручную пользователь врядли будет. Поэтому смысла мало, они только занимают место

    FAStTheory avatar
    FAStTheory7 июня 2013
    0

    @dddsssd, Спасибо. Изменил. Согласен.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.