Войти

Или войди с помощью

Дневники разработчиков Real Racing 3. О настоящих автомобилях

Роман Юрьев avatar |
Дневники разработчиков Real Racing 3. О настоящих автомобилях

Традиционно во время анонса очередного iPhone была продемонстрирована и игра, способная наглядно показать всю мощь нового устройства. Эта традиция пошла еще со времен анонса iPhone 4, когда Epic Games представила на суд публики Epic Citadel и анонсировала Infinity Blade (ранее известная под названием Project Sword). В этом году игровым героем мероприятия Apple стал гоночный симулятор Real Racing 3. Пара минут игрового процесса поразили. Парни в Firemonkeys (бывшая Firemint, объединенная со студией Ironmonkeys) знают свое дело туго. А чтобы еще сильнее подогреть интерес к Real Racing 3, они детальнее рассказали о графике в игре в рамках проекта «Дневники разработчиков».

В пилотном выпуске Firemonkeys поделилась информацией о том, как создаются автомобили и насколько они детальны в игре. Первое не особо интересно, так как практика традиционна и используется всеми разработчиками серьезных автомобильных симуляторов. Они плотно сотрудничают с автоконцернами, общаются с дизайнерами, инженерами и пытаются повторить в виртуальной модели все характеристики реальной машины, ее поведение на трассе и, конечно же, дизайн.

Вопрос о детализации графики в игре оказался намного интереснее. В частности, помимо реалистичного отражения в зеркалах заднего вида не хуже будет отражающая способность и у самого автомобиля. То есть, используется не банальные, пусть и достаточно сложные текстуры, а полноценные шейдеры, обеспечивающие отражение трассы и окружающего автомобиль мира в реальном времени. Даже пролетающие мимо болиды отражаются на боках машины пользователя. Выглядит круто.

По детальности автомобильных моделей Real Racing 3 может посоперничать с гоночными симуляторами на современных настольных платформах, будь то PC, PlayStation 3 или Xbox 360. Самый простой пример — это колесо, в котором видны тормоза и тормозные диски, все очень детально смоделировано и создает впечатление, как будто смотришь на фотографию или видео, а не на 3D-модель, рендеринг которой происходит в реальном времени. Поработала Firemonkeys и над салоном машин, причем, по заявлению разработчика, внутри автомобили проработаны не менее детально, чем снаружи.

Точная дата релиза Real Racing 3 все еще не определена, но игру обещают выпустить до конца текущего года. Ждем, это будет действительно лучший гоночный симулятор на мобильных платформах. Ведь даже предшественник все еще не побежден, что уж говорить о сиквеле.

13
Логотип iPhones.ru
iPhones.ru
Традиционно во время анонса очередного iPhone была продемонстрирована и игра, способная наглядно показать всю мощь нового устройства. Эта традиция пошла еще со времен анонса iPhone 4, когда Epic Games представила на суд публики Epic Citadel и анонсировала Infinity Blade (ранее известная под названием Project Sword). В этом году игровым героем мероприятия Apple стал гоночный симулятор...

13 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. Dexfir avatar
    Dexfir 22 сентября 2012
    0

    И чем выше номер части игры, тем дольше она разрабатывается, что логично, но и плохо. Давно ждем. :)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. Стив Джобс avatar
    Стив Джобс 22 сентября 2012
    0

    Просто шейдеры,не шейдерные программы

    Роман Юрьев avatar
    Роман Юрьев22 сентября 2012
    0

    @Стив Джобс, Это одно и то же, хотя чаще, конечно, употребляются просто шейдеры, ок.

    Стив Джобс avatar
    Стив Джобс22 сентября 2012
    0

    @Роман Юрьев, ну наверно да,но будучи сам руководителем проекта и 3d художником ни разу не встречал чтоб их так называли:)Хотя сам этих шейдеров сотни делал:)

    k214-raZor avatar
    k214-raZor22 сентября 2012
    0

    @Стив Джобс, оригинальное название shader program, но в россии почему то не прижилось.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.