Разработчики не боятся другого соотношения сторон дисплея

Леонид Клюев avatar |

В последние недели мы слышали уйму полемики по поводу так называемого «iPhone 5». Мол, и задняя панель у него не такая, и «Apple никогда такого не выпустит», и «я ни за что его не куплю». Перечисленные возгласы слышны почти каждый год, однако на сей раз к ним добавились доводы о том, что разработчикам будет трудоёмко подстроиться под иное соотношение сторон дисплея. От 480×320 к 960×640 перейти было просто, поскольку сотношение 3:2 сохранилось — но в новом iPhone все ожидают увидеть дисплей разрешением 1136×640. Словом, намечается переход на 16:9 без пары пикселей. Это действительно проблема? Нет, считает сотня опрошенных разработчиков с WWDC 2012. Аналитик Джин Манстер попросил каждого оценить сложность написания соответствующих апдейтов по 10-балльной шкале, и в среднем получилось всего 3,4 балла. Правда, стоит заметить, что спрашивал он не только об iPhone, но и о предполагаемой бюджетной версии iPad.

Учитывая лёгкость использования вероятных размеров дисплея в новых iOS-устройствах, мы полагаем, что переход на них не скажется ни на успехе, ни на доступности iOS-приложений.

— Джин Манстер

Аналогичные мысли некоторые разработчики высказывали и ранее. Проблем с переходом на 1136×640 быть не должно! Тем более, что Apple вряд ли забудет о совместимости с неадаптированными версиями приложений. [ai.com]

17
Логотип iPhones.ru
iPhones.ru
В последние недели мы слышали уйму полемики по поводу так называемого «iPhone 5». Мол, и задняя панель у него не такая, и «Apple никогда такого не выпустит», и «я ни за что его не куплю». Перечисленные возгласы слышны почти каждый год, однако на сей раз к ним добавились доводы о том, что разработчикам будет трудоёмко подстроиться...

17 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. RedRize avatar
    RedRize 18 июня 2012

    Никакой проблемы перегнать графику нет( в 2d приложениях), так как большинство разраблтчиков используют векторную графику.

    Что-то пошло не так
    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
    Forsaken25
    Forsaken25 18 июня 2012

    @RedRize, Какую векторную? Обычные png и jpg в подавляющем большинстве случаев. И да, это будет проблема, из-за изменненого соотношения сторон придеться переразмещять элементы интерфейса, да и для дизайнера лишняя головная боль. С точки зрения девелопера – это очень плохо. Ну а сложность “всего 3,4 балла” может означать дополнительные 10-30 и больше тыс. долларов на разработку. Угадайте, кто будет компенсировать эти затраты? И приготовтесь платить.

    Что-то пошло не так
    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.