Войти

Или войди с помощью

Dev Story Jungle Rush. История о бумеранге + Конкурс

Dev Story
Всем привет! Я хочу рассказать о том, как мы написали нашу (пока что) первую игру для iOS.
Информатор avatar |
Jungle Rush. История о бумеранге + Конкурс

ТЕКСТ: СВЯТОСЛАВ ЧЕРКАСОВ. Всем привет! Я хочу рассказать о том, как мы написали нашу (пока что) первую игру для iOS. Мы – команда из нескольких человек в основное свое время занимающаяся разработкой социальных игр на Flash. Однако, наш основной проект перед Новым Годом был временно заморожен (из-за некоторых финансовых трудностей), так что нам нужно было чем-то заняться.

А так как снимаем офис мы на свои деньги, то уходить в отпуск “до лучших времен” было бы не только морально тяжело, но и финансово невыгодно. По этому было принято решение попробовать свои силы в каком-нибудь краткосрочном проекте. И естественно, на ум пришло создание игрушки для iPhone.

Однако, изучать новую для нас среду (ObjectiveC или Unity) не хотелось (да и можно было закопаться надолго), мы решили попробовать разрекламированное решение от Adobe – Adobe Air. Это среда, позволяющая разрабатывать игры (приложения) на обычном Флэше (конечно, с некоторыми дополнениями, касающимися мультитача, акселлерометра и прочего, специфичного для телефонов) и компилировать их как родные для разных ОС. В т.ч. и для iOS, Android, и т.п.

Изначально Air был очень тормозным и кривым костылем. Но Adobe в последнее время хорошо над ним поработала и мы решили попробовать наши силы.

Идея игры

Здесь мы долго не думали. Задачей было найти что-то, что бы подходило под следующие критерии:

– Простота => большая скорость разработки
– Отсутствие большого количества анимации, графики и т.п. (чтобы во-первых — не нагружать художника работой на пол года, а во-вторых — не нагружать процессор телефона)
– Желательно — незаезжанность темы
– Отсутствие необходимости создавать 100 сложных уровней-головоломок (что так же — замедлило бы разработку)

Придумывать что-то свое нам не хотелось, да и не на то был расчет. Так что мы начали бороздить интернет в поисках объекта клонирования.

После пары дней поисков — мы остановились на игрушке “Axe in Face” [iTunes link]. Она удовлетворяла всем нашим требованиям. Суть ее заключалась в том, чтобы рисовать пальцем траекторию полета топора и бросаться им во врагов.

Что ж… Поехали!

Сеттинг и персонаж

В отличии от оригинала (где викинг бросал топор и была куча крови и т.п.), – нам хотелось сделать добрую, “няшную” игрушку.

Ход мозгового штурма был таков:

1. Чем будет бросаться наш главный герой? Его предмет должен к нему возвращаться по типу бумеранга. Что можно придумать кроме бумеранга? Банан! Он похож на бумеранг! :)

2. Кто может бросаться бананами? Обезьяна! Что такое “няшная обезьяна”? Лемур!

3. Лемур – значит джунгли. Что может защищать лемур и с кем воевать? Защищать – еду (свои запасы фруктов). А воевать? Значит, с другими зверями.

4. А чтобы было не скучно, зверей было решено сделать иррациональными. Обезьяна в семейниках, медведь с колесом от телеги, гиена под черепашим панцирем и т.п.

Начало работы

Сеттинг был готов и художник приступил к эскизам. Основной задачей у него было – пытаться сделать все добрым и симпатичным.

Эскизы всем понравились и он начал рисовать их на компьютере, а затем и анимировать.

Про особенности программирования на флэше под iOS я здесь рассказывать не буду. На эту тему будет отдельная статья на Хабре.

Озвучка

Музыку мы нашли в одной из бесплатных библиотек. А вот к звуками решили подойти более творчески. Большинство звуков в игре – все повякивания, оханья, крики и т.п. – были записаны нами с помощью голоса. Даше звук полета банана был записан как “фффуууххх фффууххх фуууххх…”. Возможно, получилось не очень профессионально, но, на наш взгляд – весьма весело! :)

Результат

Итак, после полутора месяцев разработки, проект был готов. Да, некоторые вещи не удалось сделать такими плавными, как хотелось бы – тут пока возможности Adobe Air просто не позволяют добиться необходимой производительности.

Но в целом – нам понравилось. Было весьма интересно разрабатывать игру на совершенно новой технологии (динамичные игры, написанные на Air под iOS можно пока что пересчитать по пальцам).

Что получилось – судить вам.

Цена: $0.99 [iTunes link]

Конкурс

6 промо-кодов находятся по адресу: bit.ly/lemur-xxxx,
где xxxx – это год открытия рода лемуров, за представителем которго сейчас ухаживает человек, знакомый нам по двум фактам:

1) Ему не нужны женщины (по-крайней мере, не замечен).
2) Он назвал улыбку Навального «лицемерной х@етой».

Данная история опубликована в рамках рубрики Developer Story, где разработчики делятся секретами своей внутренней кухни.
27
undefined
iPhones.ru
Всем привет! Я хочу рассказать о том, как мы написали нашу (пока что) первую игру для iOS.

27 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. Стив Джобс avatar
    Стив Джобс 19 февраля 2012
    0

    Легкотня =) Спасибо за промо, ща заценим

    Стив Джобс avatar
    Стив Джобс19 февраля 2012
    0

    ЗЫ Взял последний в списке

    icequiky007 avatar
    icequiky00719 февраля 2012
    0

    @Стив Джобс, вот только игра слизана с Axe in Face

    Святослав avatar
    Святослав19 февраля 2012
    0

    @icequiky007, собственно, в статье об этом нескрывая и написано ;)

    Nikita4353 avatar
    Nikita435320 февраля 2012
    0

    @Святослав, Помню была копия этой игры, нужно было кидать топор викинга(траекторию которого выбираешь ты сам. Axe in Face видимо это она и есть) Да и она бесплатна

    Святослав avatar
    Святослав20 февраля 2012
    0

    @Nikita4353, да, это Axe in Face. В статье – есть ссылка, там можно посмотреть скрины оригинала.

    Но она тоже стоит 0.99, кстати

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. Артур Малосиев avatar
    Артур Малосиев 19 февраля 2012
    0

    Прет, прет игра! В первый раз в такое играю, круто! Вроде примитивный геймплей, но как раз такого мне не хватало. Настоящая аркада.

    Святослав avatar
    Святослав19 февраля 2012
    0

    @Артур Малосиев, спасибо на добром слове! ;)

    Alex164rus avatar
    Alex164rus20 февраля 2012
    0

    @Артур Малосиев, в этой игре в геймцентре 20 человек, кто же из них Вы, Артур, если не секрет)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  3. kr1k avatar
    kr1k 19 февраля 2012
    0

    Забрал A6HL… Интересно, спасибо;)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  4. BaGGa avatar
    BaGGa 19 февраля 2012
    0

    Забрал 9YHRJAK7PNJA
    Будем пробывать игру, спасибо :)

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  5. Артур Малосиев avatar
    Артур Малосиев 19 февраля 2012
    0

    Спасибо, что отписываетесь о взятых кодах!!! Чмоки-чмоки!

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  6. donn_ avatar
    donn_ 19 февраля 2012
    0

    эх. не успел ;(

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  7. Святослав avatar
    Святослав 19 февраля 2012
    0

    Спасибо за поддержку! Будут вопросы – с удовольствием отвечу. Кому интересна техническая сторона вопроса – завтра запощщу статью на Хабр.

    msm avatar
    msm19 февраля 2012
    0

    @Святослав, хотелось-бы узнать Ваше мнение, Ваша игра лучше чем Axe in Face? И если лучше, то чем?

    Святослав avatar
    Святослав19 февраля 2012
    0

    @msm, мне наша графика нравится на порядок больше. Так что по графике – лучше.

    А хуже – местами технически (не всегда хватает быстродействия Air / оптимизации).

    msm avatar
    msm19 февраля 2012
    0

    @Святослав, эх жаль конечно, ато Axe in Face из-за графики не очень впечатлила, но сам игровой процесс там очень не плох. Может с выходом новых устройств, нехватка быстродействия уже не будет актуальной.

    Святослав avatar
    Святослав19 февраля 2012
    0

    Так и сейчас – на 4S и iPad2 – вообще никаких проблем. Да и на более слабых устройствах – вполне играбельно и большинство подтормаживаний – не в игре, а в меню и т.п.

    PS: Плюс, Adobe еще улучшит свой Air. Так что скоро все будет отлично, надеюсь =)

    Andrey Ermolaev avatar
    Andrey Ermolaev20 февраля 2012
    0

    @Святослав, На Хабре успел прочесть. Интересная статья. Но уже убрали ее. А за что read only Вам влепили?

    Святослав avatar
    Святослав25 февраля 2012
    0

    @Andrey Ermolaev, модератор не заметил, что я изменил статью (вырезал из нее все упоминания о нас, нашей игре и любую рекламную информацию) и забанил меня за “постинг рекламных статей в тематические блоги”.

    Когда же эту же статью запостил мой друг, его тоже забанили, а мне влепили еще пол года р/о за “плодит виртуалов”. И это несмотря на мою двухгодичную историю на хабре, 80 кармы и более 10 статей с рейтингом 50+. Вот так-то

    В общем, пока надеюсь на разрешение инцидента…

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  8. Rabinovich avatar
    Rabinovich 19 февраля 2012
    0

    Вроде ничего так, симпатично. Надо купить

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.