Dev Story Jungle Rush. История о бумеранге + Конкурс

Dev Story
Всем привет! Я хочу рассказать о том, как мы написали нашу (пока что) первую игру для iOS.
Информатор avatar |
Jungle Rush. История о бумеранге + Конкурс

ТЕКСТ: СВЯТОСЛАВ ЧЕРКАСОВ. Всем привет! Я хочу рассказать о том, как мы написали нашу (пока что) первую игру для iOS. Мы – команда из нескольких человек в основное свое время занимающаяся разработкой социальных игр на Flash. Однако, наш основной проект перед Новым Годом был временно заморожен (из-за некоторых финансовых трудностей), так что нам нужно было чем-то заняться.

А так как снимаем офис мы на свои деньги, то уходить в отпуск “до лучших времен” было бы не только морально тяжело, но и финансово невыгодно. По этому было принято решение попробовать свои силы в каком-нибудь краткосрочном проекте. И естественно, на ум пришло создание игрушки для iPhone.

Однако, изучать новую для нас среду (ObjectiveC или Unity) не хотелось (да и можно было закопаться надолго), мы решили попробовать разрекламированное решение от Adobe – Adobe Air. Это среда, позволяющая разрабатывать игры (приложения) на обычном Флэше (конечно, с некоторыми дополнениями, касающимися мультитача, акселлерометра и прочего, специфичного для телефонов) и компилировать их как родные для разных ОС. В т.ч. и для iOS, Android, и т.п.

Изначально Air был очень тормозным и кривым костылем. Но Adobe в последнее время хорошо над ним поработала и мы решили попробовать наши силы.

Идея игры

Здесь мы долго не думали. Задачей было найти что-то, что бы подходило под следующие критерии:

– Простота => большая скорость разработки
– Отсутствие большого количества анимации, графики и т.п. (чтобы во-первых — не нагружать художника работой на пол года, а во-вторых — не нагружать процессор телефона)
– Желательно — незаезжанность темы
– Отсутствие необходимости создавать 100 сложных уровней-головоломок (что так же — замедлило бы разработку)

Придумывать что-то свое нам не хотелось, да и не на то был расчет. Так что мы начали бороздить интернет в поисках объекта клонирования.

После пары дней поисков — мы остановились на игрушке “Axe in Face” [iTunes link]. Она удовлетворяла всем нашим требованиям. Суть ее заключалась в том, чтобы рисовать пальцем траекторию полета топора и бросаться им во врагов.

Что ж… Поехали!

Сеттинг и персонаж

В отличии от оригинала (где викинг бросал топор и была куча крови и т.п.), – нам хотелось сделать добрую, “няшную” игрушку.

Ход мозгового штурма был таков:

1. Чем будет бросаться наш главный герой? Его предмет должен к нему возвращаться по типу бумеранга. Что можно придумать кроме бумеранга? Банан! Он похож на бумеранг! :)

2. Кто может бросаться бананами? Обезьяна! Что такое “няшная обезьяна”? Лемур!

3. Лемур – значит джунгли. Что может защищать лемур и с кем воевать? Защищать – еду (свои запасы фруктов). А воевать? Значит, с другими зверями.

4. А чтобы было не скучно, зверей было решено сделать иррациональными. Обезьяна в семейниках, медведь с колесом от телеги, гиена под черепашим панцирем и т.п.

Начало работы

Сеттинг был готов и художник приступил к эскизам. Основной задачей у него было – пытаться сделать все добрым и симпатичным.

Эскизы всем понравились и он начал рисовать их на компьютере, а затем и анимировать.

Про особенности программирования на флэше под iOS я здесь рассказывать не буду. На эту тему будет отдельная статья на Хабре.

Озвучка

Музыку мы нашли в одной из бесплатных библиотек. А вот к звуками решили подойти более творчески. Большинство звуков в игре – все повякивания, оханья, крики и т.п. – были записаны нами с помощью голоса. Даше звук полета банана был записан как “фффуууххх фффууххх фуууххх…”. Возможно, получилось не очень профессионально, но, на наш взгляд – весьма весело! :)

Результат

Итак, после полутора месяцев разработки, проект был готов. Да, некоторые вещи не удалось сделать такими плавными, как хотелось бы – тут пока возможности Adobe Air просто не позволяют добиться необходимой производительности.

Но в целом – нам понравилось. Было весьма интересно разрабатывать игру на совершенно новой технологии (динамичные игры, написанные на Air под iOS можно пока что пересчитать по пальцам).

Что получилось – судить вам.

Цена: $0.99 [iTunes link]

Конкурс

6 промо-кодов находятся по адресу: bit.ly/lemur-xxxx,
где xxxx – это год открытия рода лемуров, за представителем которго сейчас ухаживает человек, знакомый нам по двум фактам:

1) Ему не нужны женщины (по-крайней мере, не замечен).
2) Он назвал улыбку Навального «лицемерной х@етой».

Данная история опубликована в рамках рубрики Developer Story, где разработчики делятся секретами своей внутренней кухни.
27
Логотип iPhones.ru
iPhones.ru
Всем привет! Я хочу рассказать о том, как мы написали нашу (пока что) первую игру для iOS.

27 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. Стив Джобс avatar
    Стив Джобс 19 февраля 2012

    Легкотня =) Спасибо за промо, ща заценим

    Что-то пошло не так
    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
    Стив Джобс
    Стив Джобс 19 февраля 2012

    ЗЫ Взял последний в списке

    Что-то пошло не так
    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.