Войти

Или войди с помощью

App Store + HD Watee: каждая капля на счету

App Store + HD
Из пустого в порожнее
Никита Горяинов avatar |
Watee: каждая капля на счету
Жанр: Головоломка
Разработчик/Издатель: Павел Игнатов/UNNYHOG Entertainment
Версия: 1.4
Цена: $0.99 [iTunes link]

Watee, головоломка от русских разработчиков, привлекла своим названием и заинтересовала после публикации соответствующей Dev Story на нашем сайте. Всё-таки одно дело, когда о своём творении рассказывает творец, и совсем другое — когда с ним знакомится человек со стороны. С учётом того, что я так и не прочитал оригинальный материал, процесс обещал быть интересным и абсолютно беспристрастным.

Несложно догадаться, откуда черпали вдохновение разработчики этой игрушки. Главный герой Watee до боли похож на Ам-няма из Cut The Rope. Такой же смешной и так же мило анимированный. Но, в отличие от помешанного на леденцах зелёного чудика от Zeptolab, наш фиолетовый протагонист невероятно сильно любит воду. В его распоряжении есть небольшой аквариум, в который мы должны набрать как можно больше живительной жидкости. Достать её очень просто. А вот заполнить ею нужную тару — намного сложнее.

В верхней части экрана располагается самый настоящий советский «умывальник», до краёв наполненный водой. Где-то в самом низу стоит аквариум и наш фиолетовый протеже. Нажимая на «умывальник», теоретически мы заставим воду течь по прямой в нужную ёмкость. По факту на пути жидкости возникнет масса препятствий — полки, тарелки, стаканы, нагреватели, холодильные аппараты… Какие-то из этих элементов мы можем двигать, создавая своеобразное русло для воды.

Какие-то, наоборот, придётся обходить. Те же нагреватели испаряют жидкости, а холодильные аппараты превращают в снег. Выяснять, что именно можно передвинуть, а что «намертво» прикручено к уровню, приходится методом тыка. На первых порах проходить уровни нелегко. Физический движок здесь относительно неплох, но реакция жидкостей далеко не всегда очевидна. Уровней здесь хватит на одну-две недели вдумчивого прохождения.

Ограничение кадров в секунду бросается в глаза и вряд ли было таким уж обязательным. Нельзя сказать, что оно портит впечатление от игрового процесса. Но отсутствие внятного разграничения интерактивных и статичных предметов, повторяющаяся музыка и слабо предсказуемый физический движок уж никак не запишешь в плюсы игрушки. Отзывы зарубежных игроков не сильно отличаются от моих впечатлений. Несмотря на наличие у нас огромного желания поддерживать отечественный игропром, Watee не смогла по-настоящему удивить и увлечь редакционных скептиков. Потому будем надеяться, что Павел и UNNYHOG извлекли много опыта из этого проекта, и следующее их творение понравится нам намного больше.

$0.99 [iTunes link]

Геймплей: 4, Управление: 3, Графика: 3+, Звук: 3+, Цена/Качество: 4, Вердикт: 3+
17
undefined
iPhones.ru
Из пустого в порожнее

17 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. Alex Monkey avatar
    Alex Monkey 11 февраля 2012
    0

    Что-то похожее немного на Машинариум и Ватер(крокодил)…))

    Mad(x_x)boy avatar
    Mad(x_x)boy11 февраля 2012
    0

    @Alex Monkey, Машинариум?? О__о

    Alex Monkey avatar
    Alex Monkey11 февраля 2012
    0

    @Mad(x_x)boy, таким, знаешь, добреньким, сказочным концептом что-ли…

    iSidak avatar
    iSidak11 февраля 2012
    0

    @Alex Monkey, Ну крокодил вне конкуренции, а эту буду тестить, вроде прикольная игруха.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. Entze avatar
    Entze 11 февраля 2012
    0

    Только как я понял, эта игрушка появилась или раньше или одновременно с крокодилом.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  3. valex470 avatar
    valex470 11 февраля 2012
    0

    В крокодильчика не играл, но мне суть игры сразу напомнила игрушку “Feed me oil”… ИМХО идея сперта оттуда…

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  4. UNNYHOG avatar
    UNNYHOG 11 февраля 2012
    0

    Спасибо большое за обзор.
    Вот только подправьте, пожалуйста, в самом конце наше имя, а то неправильно написано)

    Никита Горяинов avatar
    Никита Горяинов11 февраля 2012
    0

    Готово.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  5. Bfink avatar
    Bfink 11 февраля 2012
    0

    Сколько “редакционных скептиков” писало сообщение? Так хорошо и подробно описана игрушка, и такой детский лепет в завершающем абзаце (или это не абзац, а параграф?) Видимо, физический движок был таким непредсказуемым, что полностью выбил автора из колеи!
    А вот мне игрушка понравилась, как геймлеем, так и прелестной анимацией персонажа. Сделано с душой и на пятерку. Так что Ваши звездочки считаю предвзятыми и необъясненными.

    Никита Горяинов avatar
    Никита Горяинов11 февраля 2012
    0

    Сделано с душой. Но не на пятёрку. Юзабилити страдает. Игрок должен понимать, что и как нужно делать, а не тыкать во всё подряд, пытаясь разобраться. Уже на пятом уровне в первом же пакете возникают реальные проблемы. Зацикленная, хоть и неплохая, музыка надоедает после трёх минут игры. После «крокодила» к физике жидкостей есть претензии, не говоря уже о лимите кадров.

    Если не обращать внимания на это — можно всем играм ставить по пятёрке и не париться. Тем не менее, разнообразие мнений всегда приветствуется. Любая оценка творчества в какой-то степени субьективна. Если вам понравилось больше, чем мне — только рад :)

    UNNYHOG avatar
    UNNYHOG11 февраля 2012
    0

    Сойдемся на четверке :D
    Оправдываться, что это наши первые проекты и нас можно по пальцам одной руки пересчитать, мы не будем)

    Мы согласны, что очень много недочетов в игре, но на ошибках учатся и в следующих проектах обязательно учтем их. Но тем не менее, мы рады, что есть люди которым нравятся наши игрушки и они в них с удовольствием играют. Для Вас же мы эти игры и придумываем)

    Я надеюсь наши новые игры, над которыми мы сейчас работаем, понравятся всем и намного больше!

    Bfink avatar
    Bfink12 февраля 2012
    0

    @Никита Горяинов,
    Я не против различных мнений, но хотел бы чтобы Вы свое мнение об игре формулировали бы так же четко, как и в описании игры. А то получается – “Ограничение кадров в секунду бросается в глаза и вряд ли было таким уж обязательным. Нельзя сказать, что оно портит впечатление от игрового процесса.” – это что значит? Что игровой процесс такой плохой, что даже этим впечатления не испортишь? Некуда?

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  6. Entze avatar
    Entze 11 февраля 2012
    0

    Не поленился, залез за AppShopper, проследил историю.
    Watee появился 26 сентября.
    Крокодил – 21 сентября.
    Feed me Oil – 1 июня.

    С крокодила слизано не могло быть в принципе, с Feed me Oil – чисто теоретически, но я с трудом верю, что разработка от идеи до стора заняла менее 4 месяцев, особенно у разработчиков до этого выпустивших одно и не похожее приложение.

    С авторами не связан, я за справедливость. Стыдно, господа…

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.