iPad-приложение для покупки и чтения журналов

Вся актуальная русскоязычная пресса в вашем iPad.


ТЕКСТ: СТАНИСЛАВ ВЕРИГО (DECAFE). Идея сделать детские раскраски появилась сразу же, как только стало понятно, что на каждом айпаде сотрудника студии, у которого есть ребенок от четырех до семи лет, установлено как минимум, несколько раскрасок. А так как, всегда полезней учиться на чужих ошибках – мы устроили опрос наших маленьких тестеров, что нравится и не нравится в раскрасках, в которые они играют. (развернуть…)

ТЕКСТ: ИРИНА АМОСОВА. Всем привет. Хочу поделиться с вами историей нашего проекта. Мой рассказ будет составным. Разные участники нашей команды расскажут о проекте, каждый со своей стороны.

Мобильное приложение Carpetgram позволяет за пару минут создать своё фото на фоне ковра. Приложение выросло из ковров-магнитиков, созданных в качестве новогоднего подарка сотрудникам нашей компании год назад. (развернуть…)

ТЕКСТ: ДМИТРИЙ МАТЮХИН. Эта история началась еще в 2009 году, когда создание приложений для iPhone только входило в моду. К тому времени наша небольшая команда уже накопила приличный опыт подобных разработок, имела в активе опубликованные игры под J2ME телефоны и Palm. По сравнению с ограничениями тех платформ в разработках под iPhone даже не ощущалось технических границ и можно было давать волю фантазии.

Однако мы стали увязать в проблеме, характерной для большинства начинающих разработчиков. Она состояла в том, что любая маленькая идейка раздувалась до громадного проекта, и работа превращалась в бесконечную гонку за совершенством. Овчинка, как говорится, не стоила выделки. Теперь расскажем, с какими еще проблемами столкнулись и какие уроки из всего извлекли. Думаем, достаточно будет примера создания игры Hudriks Math и дальнейшей ее трансформации в образовательную версию. (развернуть…)

Нам пишет iTrack.

В рамках разработки мобильных приложений мы регулярно получаем запросы от потенциальных клиентов на анализ реализуемости определенной идеи мобильного приложения. Иногда нам разрешают опубликовать результаты в виде статьи. Эта статья написана в iTrack в ходе изучения темы специалистами компании на одном из проектов. Задача — исследовать тему 3D экранов и понять, можно ли сделать приложение с 3D-контентом, доступное без использования специальных очков. (развернуть…)

ТЕКСТ: ТИМОФЕЙ ТАТАРИНОВ.
Желание попробовать себя в роли iPhone разработчика у меня появилось около года назад. Тогда я начал придумывать идеи для будущего приложения. Все, что «рождалось» в моей голове сразу находило отражение в блокноте. После недолгой проработки я даже начинал реализовывать какие-то из них, но вскоре обнаруживались недостатки, которые мешали дальнейшей разработке.

Но полгода назад, гуляя по магазину, и выбирая среди множества похожих продуктов подходящий мне, взгляд мой упал на надпись «ГОСТ…». И тут, как будто, что-то в голове щелкнуло, и я понял «вот оно!». В памяти сразу промелькнули ТВ передачи про разного рода подделки, а также воспоминания о наставлениях бабушки, еще когда я был в начальной школе, про буквы “E-…” и продукты «по ГОСТу». (развернуть…)

ТЕКСТ: АЛЕКСАНДР БАДЕР. Работа над третьим приложением для IOS подходила к концу, и наша небольшая команда пребывала в поиске идей для воплощения в новой разработке. Не заработав еще серьезного опыта в создании и продвижении приложений, мы вновь стали изучать App Store, в попытке выяснить чего там еще нет, и что пользуется популярностью, думать, какого приложения нам самим не хватает. Однако, тестирование идей на коллегах и знакомых показывало, что не такие уж они и гениальные. (развернуть…)

Нам пишет Аймобилка.

К вам, фанаты Айчиталки,
Есть серьезный разговор:
Все бросайте, елки-палки,
И айда бегом в Аппстор. (развернуть…)

ТЕКСТ: СВЯТОСЛАВ ЧЕРКАСОВ. Всем привет! Я хочу рассказать о том, как мы написали нашу (пока что) первую игру для iOS. Мы - команда из нескольких человек в основное свое время занимающаяся разработкой социальных игр на Flash. Однако, наш основной проект перед Новым Годом был временно заморожен (из-за некоторых финансовых трудностей), так что нам нужно было чем-то заняться.

А так как снимаем офис мы на свои деньги, то уходить в отпуск “до лучших времен” было бы не только морально тяжело, но и финансово невыгодно. По этому было принято решение попробовать свои силы в каком-нибудь краткосрочном проекте. И естественно, на ум пришло создание игрушки для iPhone. (развернуть…)

ТЕКСТ: АНАТОЛИЙ ЛАРИН. Моя Dev Story, пожалуй, самая необычная. Она не про мобильное приложение, а про веб-сервис.

Я, как давний пользователь iPhone, люблю красивые и полезные приложения и, как ни странно, люблю иконки приложений. Я никогда не скачаю приложение с некрасивой иконкой, так как его интерфейс скорее всего тоже меня разочарует.

И чтобы как-то бороться со всеми ужасными иконками, то и дело пробивающимися в топ, мы в Touch Instinct решили создать свой инструмент для тестирования иконок iPhone приложения. (развернуть…)

Если вы не «сеошник», то можете пропустить статью.

ТЕКСТ: НИКОЛАЙ ТУТАРИНОВ. В этой истории вы узнаете, как и зачем делить проект приложения на этапы, сколько времени нужно для создания приложения и как заработать в интернете на газировку. (развернуть…)

ТЕКСТ: ВЛАДИМИР ТУПОРШИН. Неделю назад я написал девстори о приложении Pocket Lists, в котором были представлены графики продаж приложения за первые два месяца после выпуска. Вот обновленные графики продаж в российском Аппсторе после публикации девстори на iPhones.ru:


Кликабельно

После той девстори приложение поднялось до 5 места в общем российском топе Аппстора и находилось там около 2 дней. Стоимость приложения на момент публикации девстори была установлена минимальной — $0.99, и общая выручка от продаж за неделю составила около $1100 (1500 загрузок приложения). (развернуть…)

Нам пишет Максим (Openname.su)

Хотим поделиться цифрами по скачкам нашей игры Cut the Button, которую мы на пять дней сделали бесплатной. (развернуть…)

ТЕКСТ: ДМИТРИЙ КЛИМКИН. Всем привет! Сегодня мы хотим поделиться своей Developer Story... а также опытом оптимизации стандартных алгоритмов под мобильные устройства.

Все началось с просмотра лекций Стэнфордского Университета по курсу “CS193P Developing Apps for iOS”. Но в качестве опытного проекта не хотелось выдать очередной калькулятор. Мы постоянно искали интересную идею для разработки. Как это обычно бывает, идея пришла внезапно, когда мозг уже готовился заснуть. (развернуть…)

ТЕКСТ: СЕРГЕЙ ЛЫЧКОВСКИЙ (APPANEX). Утро понедельника (как сейчас помню, 5 декабря). Нарушая все правила дорожного движения, я снова мчался на работу, сметая все на своем пути. Красный свет... Передышка... Что же опять произошло? Проспал...

Вставать с приходом зимы становилось все труднее и труднее, и будильник не помогал. Не открывая глаз, я в считанные секунды отключал звонок и, повернувшись на другой бок, продолжал сладко спать, думая при этом ну хотя бы еще 5 минут и встаю...

Нет... Больше так нельзя...Решение пришло само собой: я буду делать идеальный для себя будильник. Никаких лишних функций, непонятных «незаменимых» фич, простота, стиль, элегантность, а главное, ЭФФЕКТИВНОСТЬ, - вот то, что мне было необходимо самому. Думаю, то же нужно и большинству из всех нас :) (развернуть…)

ТЕКСТ: ВЛАДИСЛАВ СТЕПАНОВ. Приветствую всех читателей. В этой заметке я хотел бы немного рассказать о своем первом приложении для iPhone – айКалендарь.

Идея самого приложения сформировалась уже довольно давно – электронный вариант перекидного календаря. Именно такой как помню с детства, с информацией разного плана, полезной и не очень, но все равно интересной. А уж увидеть время восхода и захода солнца на сегодня и насколько увеличился день... Есть все-таки, какая то магия в таком календаре (к слову сказать, нашел в аппсторе версию подобного календаря, но увидел у нее один основной недостаток – малое количество информации). (развернуть…)

Нам пишет Андрей Новик.

Жанр: VoIP-связь
Разработчик/Издатель: DemandVoip
Версия: 1.1
Цена: Free [iTunes link]

Выбирая из множества программ для совершения недорогих звонков со своего iPhone, я обратил внимание на сравнительно свежую программу - Callbacker.

Программа использует уже известную технологию обратного вызова, он же Callback - телефонной услуге, позволяющей клиенту заказать соединение с нужным абонентом таким образом, чтобы звонок был входящим для них обоих. Заказ услуги происходит в программе Callbacker путем небольшого запроса в сеть Интернет, с минимальным расходом трафика. Далее, входящие звонки поступают по сети оператора связи. (развернуть…)

ОТ РЕДАКЦИИ: мы решили опубликовать эту историю по двум причинам. Во-первых, на эту тематику еще никто не писал. Во-вторых, это только первая ласточка из России. Скоро нас ждет «писательский бум».

ТЕКСТ: МИХАИЛ ФАДИН. Как только я узнал про выход iBooks Author, я сразу заинтересовался этой программой, мне она показалась революцией в книжном мире. Раньше нужны были большие деньги для печати и издательства книги, а теперь все просто и понятно - так я думал до того как начал работать в iBooks Author. Но обо всем по порядку. (развернуть…)

ТЕКСТ: ВЛАДИМИР ТУПОРШИН. Год назад я решил сделать небольшое iPhone-приложение для походов в магазин и сбора вещей в поездку — такое, в котором можно было бы вести несколько списков дел и совместно работать над списками с женой через Bluetooth. Приложение планировал сделать бесплатным просто в качестве упражнения (перед другим более масштабным iPhone-приложением для проекта YesterdayMe).

Однако, попробовав несколько десятков чеклист-приложений из App Store, я понял, что еще одно чеклист-приложение-упражнение Аппстору совсем не нужно. Большинство приложений, которые я пробовал, были просто отвратительными. Поэтому решено было делать не что-то средненькое, а отложить все другие дела, и выпустить приложение настолько хорошим, полным и сбалансированным, насколько получится. Чтобы впоследствии стать App of the Week, побороться за топ-чарты и за разные награды вплоть до Apple Design Award. (развернуть…)

ТЕКСТ: АНТОН АЛЬМАНЗА (On5). Вот, наконец, и вышла в свет игра, над которой мы работали около двух лет. Встречайте Spice Invaders!
Нам всегда было интересно читать рассказы разработчиков о процессе создания продуктов, вот и мы решили немного написать об истории своей игры. (развернуть…)

ТЕКСТ: АНДРЕЙ МАМОНОВ (IK MEDIA). Cards on Palm – приложение, которое помогает хранить информацию о ваших банковских картах и без труда находить банкомат или отделения банка. На разработку приложения ушло примерно 7 месяцев, причем лично я, начал им пользоваться уже через 2 месяца, остальное время ушло на доработки и исправления, чтобы мне не было стыдно показать его друзьям, а тем более продавать в App Store. (развернуть…)

Нам пишет Марат Блиев.

У нас в семье для мелких существуют довольно строгие ограничения на просмотр всякого рода медиа - будь то телевизор (его просто нет) или мультфильмы. Несмотря на это, после недавней поездки протяженностью в три с лишним тысячи км, пришел к выводу, что будет здорово как-нибудь установить в машине iPad. Иначе рискуешь оказаться в ситуации, когда дети на заднем сидении бурно выражают свое недовольство политикой партии и требуют немедленной амнистии на волю. (развернуть…)

ТЕКСТ: ОЛЕГ КАПИТОНОВ (BNET). Приветствую, это история появления и дальнейших приключений в App Store приложения «Отжиматор». События начали развиваться еще год назад, и тогда основная цель была не, как это часто бывает, прощупать рынок и получить новые знания в разработке приложений для iOS, а это было тестовое задание для разработчика, который хотел попасть к нам в компанию. (развернуть…)

Нам пишет eXodusN.

Жанр: Навигация
Разработчик/Издатель: CNT
Версия: 5.0.3
Цена: Freemium [iTunes link], другие карты ищите в App Store

С «Навителом» мне довелось познакомиться достаточно давно: сначала Windows Mobile, затем Symbian, Bada и Android. Не пользовался только iOS-версией, об отличиях которой пойдет сегодня речь. Об отличиях не только от других платформ, но и от стандартов системы; от того, как тут все устроено. С первых минут знакомства с программой стало ясно, что в обзоре ее нужно жестко разделять на 2 части: карты и оболочка. (развернуть…)

ТЕКСТ: ИВАН ДЗЯМУЛИЧ. Эта история приложения, которое принесло неожиданный успех и результат. Как правило, когда в голову приходит идея какого-либо приложения, сразу же, если, конечно, идея прикольная, строятся планы: как оно будет продаваться, какую прибыль принесет, способы монетизации и т.д.

Приложение "Тренер оратора" было совершенно другим. Если честно, я даже не ожидал, что оно станет таким прорывом. Но расскажу по порядку. (развернуть…)

ТЕКСТ: ИВАН ШКИРЯ. Приветствую всех читателей. Эта статья посвящена истории рождения и создания нашего первого приложения iKid: Lessons HD. (развернуть…)

ТЕКСТ: АЛЕКС ЛИТОВЧЕНКО. Сегодня хотелось бы рассказать об истории появления iPhone-клиента для клуба интеллектуальных игр Трельяж. Сам клуб возник в 2010 году, как место, где можно без лишней головной боли поиграть в онлайн-преферанс через браузер. Спустя некоторое время, все чаще стали приходить отзывы игроков, играющих с браузера iPhone, о неудобствах браузерной версии игры для маленьких экранов. Тогда же и было принято решение о разработке своими силами родного iPhone-приложения. (развернуть…)

Нам пишет Частный мастер.

На выходных мне принесли Айфон четвертый, попросили перепрошить под предлогом, что не видит симку. Изучив гаджет, понял, что либо его украли, либо нашли: телефон финский, привязанный к Sonera. Подключил к Wi-Fi в надежде, что он был подключен к Find my iPhone. В итоге результат не заставил себя ждать, пришло 10 сообщений с просьбой вернуть телефон гражданке Финляндии Кэтрин. Я сразу написал ей на почту и сообщил, что ее телефон находится у меня, его завтра заберут и не смогу ей помочь.

Финка перезвонила через пару минут и я объяснил ей, что и как. На удивление, она хорошо владела русским и даже понимала русский юмор, очень была рада, что спустя 16 дней наконец получила хорошую новость о своем iPhone. Телефон был украден в Хельсинки 31 декабря, при просмотре местоположения телефона за последние две недели он побывал в Таллине, Риге, Минске, Москве и, наконец, оказался в Санкт-Петербурге. Тут его продали моему знакомому за смешные 5 тысяч рублей. Друг позвонил и попросил глянуть, что с Айфоном, т.к. аппарат не видит сеть. Еще бы, он же был залоченный.

Сегодня встретился с другом и все ему объяснил, он расстроился, но и был удивлен сложившейся ситуации и без тени сомнений (!!!) разрешил айфон передать обратно Кэтрин. Та была тоже рада. На выходных встречается в Лаппеенранте.

На мой взгляд, эта история как из сказки. Айфон где только не побывал, но попал в хорошие и честные руки. А все это благодаря замечательной программе Find my iPhone!

Не теряйте свой айфон и будьте бдительны!

ТЕКСТ: SHERILYN HOPE (COIL DEVS). Всё началось около 5 месяцев назад. Я и мой идейный вдохновитель решили сделать интересную игру. Выбрали математическую направленность, так как оба любим эту науку. Искали что-то доступное и понятное, для того чтобы охватить как можно большую аудиторию. Идей было масса, но остановились на "спичках" и магических квадратах. Магический квадрат - это матрица размера n*n, в которой суммы по столбцам, рядам и главным диагоналям совпадают. Бывают квадраты, у которых суммы совпадают и по "ломаным" диагоналям, такие квадраты еще называют "дьявольскими". (развернуть…)

ТЕКСТ: ПАВЕЛ ГУБАРЕВ. Своей историей я (как айтишник айтишникам) хотел бы проиллюстрировать несколько вещей, в которые я давно верю и за счёт которых живу. Стоит сразу оговориться, что я новичок в стане разработчиков приложений, зато опытный вебмастер. Но моё первое приложение я считаю очень удачным. Поэтому сегодня разговор о вечных ценностях :). (развернуть…)

ТЕКСТ: ДМИТРИЙ СОКОЛОВ. Игра в кости, которая получила в последствии название «Нарды», - самая древняя игра из сохравнившихся поныне. Есть сведения, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет. Но почему эта игра так популярна до сих пор? (развернуть…)