Войти

Или войди с помощью

Dev Story Первые слова. История о дебюте детского приложения

Dev Story
Разработка приложения заняла около 6 месяцев и 150 тыс. рублей.
Информатор avatar |
Первые слова. История о дебюте детского приложения

С 2012 года я разрабатывал разные IOS-приложения, но до игр дело не доходило. А после рождения малыша заинтересовался, поэтому пришлось немного разобраться и в этом направлении.

Кроссплатформенность мне не важна, только iOS. Поэтому выбрал Sprite Kit и начал изучать туториалы на RayWenderlich. В итоге получилось очень простое приложение с несколькими экранами, где малыш нажимает на предмет и слышит что это такое. Выпустил его в App Store и на полгода успокоился.

Попал в ситуацию, когда приложение, прямо сказать, никакое. Раскручивать его не хотелось, поэтому приостановил работу, пока не появится время на создание чего-то лучшего. Хотя если посмотреть на топ детских приложений, то можно встретить много “шедевров”, вызывающих полное недоумение. Неужели нельзя сделать для детей приложения с хорошим качеством? Но родители и дети скачивают всё, что есть в топе. И самое интересное, что и в американском App Store эти же самые русские разработчики творят чудеса раскрутки и жадности.

fw2

Новая итерация

Летом 2016г. снова вернулся к идее создать приложение, за которое будет не стыдно. Смысл остался прежним – знакомство малыша с первыми словами. Как первые книжки с картинками, только в приложении их можно сделать интерактивными. В отличие от моей первой попытки хотел сделать его более интересным, с большим количеством анимаций и персонажей.

Пошел на фриланс и опубликовал проект на создание иллюстраций и дизайна. Практически никто не откликался. Скорее всего из-за того, что я хотел найти иллюстратора и дизайнера в одном лице. А таких либо вообще нет, либо нет на фрилансе. Но мне повезло, и на проект откликнулась художница Алёна Чепа. Её работы по стилю сильно отличались от остальных исполнителей, но меня заинтересовали.

fw3

Работа закипела. Алёна сделала первые черно-белые наброски, чтобы определиться со стилем персонажей. Они получились реалистичными, но мне хотелось двигаться в сторону забавных зверушек, поэтому в итоге добавили им “мультяшности”.

fw4

Код

А что делать с разработкой? Времени не всегда хватало, поэтому я попробовал поискать и программиста на фрилансе. В отличие от иллюстраторов-дизайнеров разработчиков оказалось много, но их цены меня не устраивали. Хотелось ещё дороже ))). Еще меня пугала мысль синхронизации его работы и иллюстратора. Поэтому я решил в начале сам покодить, пока не сформирую точные требования к разработке, поскольку на фрилансе это очень важно. В итоге так и кодил всё сам, как плохой менеджер.

fw5

В качестве языка выбрал objective-с, чтобы не заниматься лишними действиями с поддержкой кода swift. Когда количество приложений увеличивается, начинаешь учитывать время и на простую поддержку сборки приложения.

С самого начала решил, что это будет моё первое приложение с поддержкой iPad Pro, хотя под рукой его не было. При этом работу, связанную с ресайзом картинок хотел свести к минимуму. Также думал как избежать по несколько копий одинаковых изображений с разным размером, чтобы уменьшить вес “Первых слов”. Поэтому решил хранить картинки только для iPad Pro, а под меньшие разрешения ресайзить уже в коде – с помощью scale. Однако это сильно ухудшало производительность, особенно на iPhone 4. Поэтому в итоге все-таки пришлось предусмотреть несколько копий бекграундов, поскольку в iOS 7 нельзя использовать в assets изображения больше 2000×2000. Это немного увеличило скорость работы приложения.

Озвучка и локализация

Когда мы с Алёной подходили к завершающей стадии, я перешел к звуку. Также через фриланс нашел озвучку голосом и отдельно исполнителя для записи звуков и музыкального оформления. И надо сказать, что мне здесь тоже повезло. Опыта в этих областях у меня нет, но все что-то подсказывают, рассказывают и получается то, что надо. Для озвучки попробовали женский и детский голоса, но после голосования остановились на женском.

Для локализации на английский язык отправился на upwork. Там в целом с исполнителями тоже всё хорошо, но цены уже повыше. Например, у нас озвучка стоила 2000 рублей, а в Штатах – $100. И иностранцы оказались не такими отзывчивыми, как наши.

fw6

Монетизация, продвижение

В качестве монетизации выбрал встроенные покупки. Хотел, чтобы больше детей могли поиграть в “Первые слова”. С ценообразованием возникли вопросы, потому что у россиян и американцев разные менталитеты. Наши задумаются платить 75 рублей, а в Штатах – $1 не жалко. Поэтому решил поэкспериментировать, но так чтобы цена в одной стране не влияла на стоимость в другой. Отчасти по этой причине я и задумал сделать отдельные приложения под русскую и английскую локализации.

Перед выпуском “Первых слов” повторил теорию ASO. Составил семантическое ядро и добавил дополнительные локализации – уже представляю, как нахожусь в топе категории. Ага. Пока что максимум побывал в России на 101-ом месте в категории “Дети до 5 лет”. Как говорится: всё еще впереди!

В английской версии всё намного хуже. Скачек практически нет. Видимо придется долго его продвигать. Кстати, если вы знаете профессионалов продвижения в американском магазине, буду очень признателен, если в комментах оставите их контакты.

Конечно, грамотное или, на худой конец, хоть какое-то ASO всё равно важно. Но на старте без раскрутки оно практически ничего не дает. Вы, наверно, и так это знали. Но в других приложениях мне раньше хватало только правильно подобрать ключевые слова, а теперь нет – конкуренция!

fw7

Итог

В итоге разработка приложения заняла около 6 месяцев и 150 тыс. рублей. Думаю, что работа стороннего программиста обошлась бы мне в кругленькую сумму, потому что в процессе создания «Первых слов» мы с Алёной очень много всего изменяли и экспериментировали. Еще предстоит вкладывать средства в продвижение. Страшно представить сколько понадобится денег, чтобы хоть что-то получилось на американском рынке.

Приложение вышло небольшим, но в него вложено очень много сил. Благодаря иллюстрациям Алёны, “Первые слова” получились очень яркими и красочными. Мы много работали над анимацией, чтобы картинки и персонажи стали живыми. Красивая музыка и нежный женский голос дополнили эту теплую и домашнюю атмосферу. Надеюсь, малышам приложение понравится.

Во всяком случае, мой ребенок остался доволен – затыкал его всего. Он растёт и ему уже нужно больше интерактивности. Хотелось бы ещё лучшую анимацию, но мы очень поздно узнали о возможностях Spine. Остается только продолжать знакомиться с замечательными ребятами, профессионалами на фриланс-биржах и вместе творить и создавать новые приложения.

iPhone + iPad: Бесплатно

6
undefined
iPhones.ru
Разработка приложения заняла около 6 месяцев и 150 тыс. рублей.

6 комментариев

Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Котик из TikTok
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Момент из фильма
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Мем стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Офис стикер
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем
Видео мем

Какие правила в комментариях
  1. Reagan avatar
    Reagan 28 января 2017
    0

    “Он растёт и ему уже нужно больше интерактивности.” – кто вам это сказал?
    Ребенку нужно общение с любящими родителями, и чем чаще и больше – тем ему лучше.

    neuman avatar
    neuman29 января 2017
    0

    @Reagan, всё-таки это написано в контексте приложения. Конечно общение с любящими родителями важнее любых приложений.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  2. Евгений Веснин avatar
    Евгений Веснин 28 января 2017
    0

    Хорошее приложение. Купил за 75 руб все локации. Ребенок играет.
    Конечно, хочется больше локаций (историй). Наверное не хватает еще разных взаимодействий. сейчас – просто “тыкание” пальцем.
    Может быть интерактивная сказка с действиями?

    apiksDen avatar
    apiksDen28 января 2017
    0

    @Евгений Веснин, тоже купил. Ребенок доволен

    neuman avatar
    neuman29 января 2017
    0

    @apiksDen, @Дмитрий, @Евгений Веснин спасибо большое!

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить
  3. Дмитрий avatar
    Дмитрий 29 января 2017
    0

    Хорошая статья. Интересно было почитать историю от создателя, проникаешься ей и относишься уже совсем по-другому к приложению. Купил игру, ребенок очень доволен.

    Войди на сайт, чтобы ответить
    Ответить

Нашли орфографическую ошибку в новости?

Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.