ТЕКСТ: ВЛАД СТЕПАНОВ. Смс-банкинг - управление личными банковскими счетами посредством отправки смс сообщений определенного формата в настоящее время поддерживается большинством крупных банков, при этом некоторые из них имеют собственные приложения, предназначенные для автоматического формирования команд на проведение операций. Однако, до настоящего времени, не существовало универсального приложения, поддерживающего сразу несколько банков. Именно с такой проблемой столкнулся родственник, владеющий кредитными картами нескольких банков - необходимость использования нескольких приложений с различными интерфейсами делала использование смс сервисов банков некомфортной. По его предложению и было разработано данное приложение, фактически, первый в App Store универсальный мобильный банк. Небольшая история о разработке данной программы. (развернуть…)
Нам пишет Диас Мусиров.
Добрый день. Меня зовут Диас. Я каждый день читаю ваш сайт, так как сам являюсь обладателем iPhone и Macbook Pro. Учась в медиа-колледже, недавно закончил свой короткометражный фильм по курсовой работе. В нем рассказывается о подростке, который попал в зависимость от своего телефона, и которому виртуальность заменила реальность.
Очень надеюсь, что это все останется только в моих фантазиях и по ту сторону экрана...
ТЕКСТ: АНДРЕЙ ЕРМОЛАЕВ. Добрый день. Хочу поделиться с вами историей, как небольшой эксперимент перерос в полноценное приложение, которое c большим трудом, с четвертого раза, пропустили в App Store. Но в результате все мои усилия оправдались.
Все началось с того момента, как Apple выпустил iPhone 4S, и началась широкая рекламная кампания голосового ассистента «Siri». К сожалению, «Siri» не поддерживала русский язык и ее геолокационные сервисы не работают за территорией США. Купил я это чудо техники, побаловался разговором с «Siri». Скажу честно, понимала она мой английский с третьего раза и это мне быстро надоело. И стал я ждать, когда наши разработчики сделают что-то подобное. Но время шло, Apple не торопился русифицировать «Siri» да и русские разработчики не проявляли инициативу.
Тогда я сам решил провести эксперимент, насколько сложно самому сделать такое приложение. Конечно речь о полном аналоге «Siri» не шла. Я прекрасно понимаю, какие требуются ресурсы, для создания полноценного русскоязычного аналога «Siri», но хотелось создать что то очень похожее. (развернуть…)
Нам пишет Kamagames.

26 апреля обновилось одно из самых популярных приложений в App Store – Pokerist Texas Poker. В честь этого Pokerist.com даже проводит розыгрыш шикарного автомобиля Mercedes Benz SLK55 AMG. (развернуть…)
Нам пишет Игорь Юрист.

В предверии майских праздников, когда многие собираются на несколько дней посетить Европу, мы обновили наши Аудиогиды по городам. В базе достопримечательностей появился прекрасный город Амстердам. (развернуть…)

ТЕКСТ: АНТОН МАЛОГОЛОВЕЦ. После тяжелой рабочей недели мы часто даем себе обещание «как следует отоспаться на выходных», и если действительно повезет, появляется реальная возможность его сдержать. И вот, проснувшись в полвторого в субботу, вы не можете «продрать» глаза, а голова - как у мужчин в рекламах препаратов от похмелья. Весь день как «манная каша», естественно ничего не делая, и только к вечеру или даже к ночи к Вам возвращается бодрость и трудоспособность. Итог: в следующую ночь ложится раньше 4-х смысла нет, биоритмы (если таковые имеются) летят чертям, следующая зомби-неделя с кофе обеспечена…
Такое бывает не всегда. 12-ть часов крепкого сна должны восстанавливать силы любого человека, если на протяжении недели он хотя бы ложился спать каждый день. Но, увы, дни, описанные выше все же случаются.
И меня лично это очень раздражает с того момента, как я зафиксировал эту особенность человеческого организма. (развернуть…)
На правах рекламы

Хочешь выиграть iPad? У тебя остался последний шанс.
Команда Laimon Fresh предлагает вам принять участие в конкурсе. Всё, что нужно сделать - это нарисовать веселую картинку, из которой будет понятно, что натуральность - это круто, а все ненатуральное - ужасно и неправильно, а затем разместить ваше творение в альбоме конкурса ВКонтакте. Форма выражения – демотиваторы и картинки-комиксы на основе интернет-мемов. (развернуть…)

ТЕКСТ: ВИКТОР СМИРНОВ. Идея создания мобильного приложения Love Radio лежала на поверхности и появилась еще несколько лет назад. Изначально планировалось просто создание мобильной версии сайта Loveradio.ru, но процесс популяризации смартфонов пошел настолько динамично, что за время разработки pda-версии ее актуальность была практически сведена к нулю, а необходимость в полноценном и самостоятельном мобильном приложении обострялась буквально с каждым днем. Не имея большого опыта в данном направлении, мы обратились к сторонним разработчикам, получили миллион невнятных шаблонных предложений, и пришли к логичному выводу – хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам. И мы сделали! (развернуть…)

Социальная сеть PING известна как один из самых крупных технологических провалов компании Apple. Переговоры об интеграции Ping в Facebook также закончились ничем. Мы, разработчики из Санкт-Петербурга, решили исправить эту ситуацию и открыли социальную сеть поклонников Apple SNAF (Social Network Apple Fans) – (развернуть…)

ТЕКСТ: ЮРИЙ СТРУНКИС. Очень многие считают что сонники - это святотатство, ерунда, чушь и прочее. Но взглянем на сонник как на личный дневник. Человек в него записывает свои сны и все происходящее с ним и вокруг него. Через какое-то время набираются факты, из которых можно делать выводы о взаимосвязи снов и происшествий. Ведь Именно так появились народные приметы о погоде и прочем. И в них многие верят. (развернуть…)
Нам пишет Бернард.

Как превратить скучные дела в безумные приключения? Знаменитый на весь мир полярный медведь Бернард знает об этом все! Этот любопытный и неуклюжий мишка то и дело попадает в забавные передряги. Своими невероятными похождениями он прославился на весь мир, а теперь обзавелся и собственным приложением iBernard для iPhone/iPad. (развернуть…)
Нам пишет Дима Маров.

Многие из вас, должно быть, уже пользуются каким-либо продуктом от Wacom. Это может быть графический планшет Bamboo или Intuos, старенький Graphire или новейший экран Cintiq, а может быть стилусом Bamboo for iPad или приложением Bamboo Paper. Продукция Wacom известна во всем мире, отлично себя зарекомендовала в работе и повседневной жизни.
Примерно год назад Wacom выпустила презабавный продукт под названием Inkling. (развернуть…)
Нам пишет Себастьян.

В сентябре прошлого года я делал обзор виниловых наклеек магазина «». Если кто не знает, виниловые наклейки – новый модный способ защитить свое устройство от царапин и сделать его дизайн уникальным, этакая элегантная замена чехлу, у которой, тем не менее, есть и свои минусы. В прошлый раз мы остановились на том, что я приклеил на свое устройство винил с британским флагом, а на дисплей закачал обои, продолжающие рисунок. Ровно 6 месяцев и 23 дня (смотрите на даты на следующей фотке) я активно юзал свой гаджет – носил без чехла, преимущественно в кармане джинсов, на работе клал на деревянный стол, иногда ронял и много играл в Angry Birds.
Думаю, полгода – достаточный срок для теста износостойкости. (развернуть…)

ТЕКСТ: АЛЕКСЕЙ ОГАРКОВ. Не секрет, что площадка Livejournal является самой посещаемой блог-платформой Рунета. Большинство самых известных, интересных и читаемых дневников расположены там. Идеей создать топ записей блогов Живого Журнала я загорелся года 2 назад, когда после серии скандалов, связанных с накруткой рейтинга, Яндекс заявил, что вообще прекращает составление топа, но оставляет API, благодаря которому каждый желающий может создать свой рейтинг. Естественно, мой рейтинг должен был быть самым объективным и самым лучшим, и, разумеется, жизнь внесла свои коррективы: быстро набросав алгоритм составления рейтинга, я принялся долго и нудно «вылизывать» код, пытаться прикрутить различные фичи, даже создать разные рейтинги под разные интересы пользователей – всё это затянулось на полтора месяца, а когда я был готов выложить продукт в сеть, обнаружил (сюрприиииз!), что таких рейтингов блогов уже примерно 100500, причём появились они буквально несколько дней спустя после закрытия топа Яндекса. (развернуть…)

ТЕКСТ: РОМАН ЧИПИЗУБОВ. Все началось с фразы моего брата: «А давай сделаем игру?». Я не был фанатом продукции Apple и до этого момента видел, пожалуй, всего пару игр на чужом iPhone. Это были Fruit Ninja и Cut the Rope.
Я с радостью согласился, хотя до этого не занимался гейм-дизайном. Это было новое направление, и признаться было интересно попробовать. (развернуть…)

ТЕКСТ: ПАВЕЛ УРШИН. Здравствуйте. Наша команда - новичок в деле разработки игр и их продвижения на рынке мобильных платформ. Но мы уверены, что хорошие игры должны содержать социальные элементы - возможность играть с друзьями, делиться результатами. При этом игра должна быть простой и понятной. (развернуть…)

ТЕКСТ: ИГОРЬ ЛОГИНОВ. Эта игра была сделана уже достаточно давно, и – как ни странно – для Линукса. (развернуть…)

ТЕКСТ: ПАВЕЛ МАЗУРИН. Началось все зимой 2011 года, я сидел на работе и с айфона копался в недрах amazon.co.uk с целью найти терабайтный внешний винчестер для time machine. Немного раздражало то, что стоимость товаров указана даже не в евро (к которым в России, в принципе, все привыкли - умножил на 40 и доволен), а в фунтах (на сколько умножать? 50? 55? 45?). Однако, покуда надо было сравнивать с товарами все на том же британском амазоне, все было достаточно просто. Проблема подкралась когда я после амазона залез на ebay…
Захотелось все свои беды решить раз и навсегда и я полез в App Store за конвертером валют. Сказать, что увиденное меня разочаровало - ничего не сказать. (развернуть…)

ТЕКСТ: ВИКТОР ТУМИЛОВИЧ. Начну с того, что, на мой взгляд, нет ничего менее удобного для восприятия, чем несколько переплетающихся разноцветных синусоид (если ты не физик или математик с 20-ти летним стажем). Тем не менее, 99% приложений AppStore, посвященных биоритмам, именно это из себя и представляют. Поэтому, как это часто бывает, не найдя для себя симпатичного калькулятора биоритмов, я решил написать его сам. (развернуть…)

ТЕКСТ: ОЛЯ МУНТЯН. С каждым днём все больше и больше разработчиков бороздят по аппстору в поисках своих покупателей, но из этой серой массы выделяются лучшие, лидеры иногда даже напоминающие полководцев с их миллионной армией фанатов. К сожалению мы пока походим только на мелкое войско рабов-гладиаторов под покровительством Спартака, которое потихоньку начинает заявлять о себе в более мелких кругах. Но пару тройку трудов рождённых в бессонных ночах, поту и нервах всё же побывали на вершинах аппстора =)
Они-то и прибавили мне уверенности при написании данной статьи... (развернуть…)

ТЕКСТ: АЛЕКС ГРЕЧКО. История разработки «Сонника» (DreamBook) началась в конце 2008 года. App Store в то время еще был небольшим, но стремительно развивающимся рынком.
Нам, как и сотням других целеустремленных, перспективных и, конечно же, необычайно скромным разработчикам, хотелось сделать свой ценный вклад в общее дело. (развернуть…)

ТЕКСТ: ВИКТОР ХЕГАЙ. Наша компания специализируется на выпуске образовательных приложений для детей дошкольного возраста. Занимаясь разработкой под iOS около года, накопилось множество различных мыслей и идей, которыми хотел бы поделиться с вами, на примере нашего последнего выпущенного приложения «Великие Изобретения». (развернуть…)

ТЕКСТ: АЛЕКСАНДР НОГАЙ. Вначале была книга. Вернее даже две книги. Первая - едва вышедшая в то время Пелевиновская «Ананасная вода...», за которой я и пришел в книжный магазин и вторая - толстенный фолиант от Tashen о художниках эпохи Ренессанса, который я не мог не купить.
Мы с друзьями - это казахстанская группа разработчиков, – до той поры не имели никакого отношения к живописи. Эта спонтанная покупка положила начало увлеченному изучению расцвета Италии, где среди густой массы народившихся талантов возвышалась глыба гения Леонардо да Винчи. (развернуть…)

ТЕКСТ: ДМИТРИЙ СИНЕВ. Достаточно давно хотел попробовать себя в разработке под мобильные устройства и 4 месяца назад, наконец, решился. Первым вопросом был – что, собственно говоря, разрабатывать – хотелось создать программу, которая будет пользоваться хотя бы небольшим спросом, причём полностью самостоятельно, чтобы пройти лично через все стадии создания нового продукта: от идеи до релиза. (развернуть…)

ТЕКСТ: ДМИТРИЙ СУХОВЕЕВ. Можно много читать о том, как делаются и продаются игры для iOS, но это будет всего лишь теория, пока сам не станешь разработчиком. Мы тоже были всего лишь читателями, до того момента, пока не решили сделать свою игру. (развернуть…)
Нам пишет brainwashing.

12, 13 и 15 апреля в Москве пройдёт курс для дизайнеров и проектировщиков «».
За четыре дня (включая один день самостоятельной работы) участники проработают по одному приложению от идеи до детального дизайна. Можно улучшить существующее приложение, разобрав и собрав его «по косточкам», или создать новое, которое давно крутится в голове, но до сих пор в статусе идеи из-за нехватки знаний или времени. Обучение проходит с 10 утра до позднего вечера. Каждый теоретический блок сопровождается интерактивной практикой: участники выполняют задания, советуются с инструкторами, обсуждают промежуточные результаты. (развернуть…)
Нам пишет CPlaza.ru

Если вы еще не держали новый iPad в руках, но хотели бы, это можно сделать сегодня в магазине (м. Лубянка, Китай-город).
С 18 до 21 часа каждый посетитель сможет лично убедиться, насколько хорош iPad 3, сравнить его фантастический экран со второй моделью, погонять на нем игры, оценить камеру. Мы не обещаем встречу с оркестром, бутербродами и фейерверками, но приятную беседу и времяпровождение гарантируем! При необходимости наши менеджеры всем расскажут и подскажут, если будет что-то непонятно. Мероприятие проводится при поддержке

ТЕКСТ: АННА ТЕРЕЩЕНКО (CREANNCY). Здравствуйте, меня зовут Аня и я хотела бы поведать вам о своем опыте разработки приложения для iOS. Идея начать разработку долго терзала мою светлую голову, и наконец, примерно 4 месяца назад я решилась. 1 марта свет увидело приложение Резюме PRO. (развернуть…)

ТЕКСТ: ГЕОРГИЙ ИЛЮШИН (APPCRAFT). Эта история началась в морозный декабрьский день, когда на небольшом междусобойчике, мы приняли решения сделать игру для яблочных девайсов. Мы - это команда из 3 человек, получивших карт-бланш от начальства, потратить часть рабочего времени на разработку.
Но перед тем как начать кодить, нужно было придумать идею для игры. Без достаточного опыта трудно было рассчитывать на что-то прорывное в стиле Cut the Rope или Angry Birds, с другой стороны, тратить время откровенный клон не входило в наши планы. Поэтому все январские праздники прошли в раздумьях. (развернуть…)

ТЕКСТ: СЕРГЕЙ ЗАПУХЛЯК. О своей первой игре «Clickomania» мы уже рассказывали в весеннем конкурсе обзоров и даже были отмечены редакцией сайта. Сегодня хотим рассказать о нашей новой казуальной игре под названием «Пентаго», о том как проходила разработка, с какими проблемами столкнулись и немного остановимся на используемых инструментах.
Эту необычную настольную игру, аналога которой не было в App Store, мы нашли на просторах интернета. Нам очень понравилась простота правил и сразу же взялись за разработку. Я придумывал алгоритмы, Таня отвечала за дизайн. Она пересмотрела много вариантов существующих версий настольных игр, в основном все они были в стиле дерева, но пройти мимо первоклассной 3D работы мы не cмогли и взяли её за основу. (развернуть…)