veressk avatar
veressk
@veressk
На сайте с июня 2012
Читатель

Последние комментарии пользователя

  1. 19 марта 2014

    Вообще-то, это не “милая печенюшка”, а “пряничный человечек”, с которым связаны отнюдь не положительные эмоции. Но это, конечно у тех, кто читает чуть больше, чем новости игр и надписи на заборах.

  2. 28 февраля 2014

    @Gorbunov.in, проводим исследования качества металла ключей от квартир – не желаете поучаствовать ?

  3. 28 февраля 2014

    @solarburster, я в курсе. Я написал, какова реальная цель инициативы (что скрывается за благой целью).

  4. 27 февраля 2014

    Оно представлено в рамках инициативы Measuring Broadband America (PRISM).

  5. 27 февраля 2014

    Бородатая новость… Хоть бы за iPhone 8 занял…

  6. 9 февраля 2014

    Было бы бомбой, если бы Apple на iPhone портировала Android и можно было ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ между ОСями, раз и навсегда заткнув любителей зеленых роботов.

  7. 3 февраля 2014

    @JSir, тем, кто набрал под сотню кг в школе – задуматься конечно можно, но вот реально сбросить вес – маловероятно за короткое время. А вообще: мжоет вектор и стал двигаться в сторону спорта, но юных жирных амеров до сих пор до фига видно…

  8. 3 февраля 2014

    @HotDog, катаясь по полу в попытках сбить пламя – двоих задавила, восьмерых покалечила, сломала 7 парт…

  9. 30 января 2014

    Ужос какой…
    С осnальными всё ясно, а у этой страшилки в чем заслуга перед обществом ? Быть СЕО компании – не заслуга пере обществом, к тому же BB теперь в заднице…
    Для общества-то что она сделала ?

  10. 30 декабря 2013

    фИнны жгут.

  11. 18 сентября 2013

    @Dmitriy, я тут пишу не для профи в программировании а ассемблере. Во-первых, помимо базовых команд типа MOV (а не MOVE, как Вы пишете), есть еще куча других, в т.ч. специализированных команд, в т.ч. наборы специализированных процессорных инструкций а-ля MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AES, AVX и др. которых нет и быть не может в ARM. Естественно, что какая-то часть базовых команд совпадает, но… и только.
    Во-вторых, я не знаю ни одного случая, чтобы реальную (не Hello World)программу на Objective C можно было скомпилировать и под iOS и под MacOS на Intel.

  12. 18 сентября 2013

    @vozz, он встроен в процессор. Обмен данными между GPU и CPU как процессорами тоже идет по шине данных. Если что.
    Кроме того, далеко не все расчеты графики производятся чисто GPU иначе в играх на ПК требования к процессорам были бы минимальными.

  13. 17 сентября 2013

    @acro, йопт. Живем же с х32 и х64 версиями Windows… С каких щей тут тревога ?

  14. 17 сентября 2013

    @Alexanderrrr, ну наверное, он не для очистки “тонн шлака в AppStore” предназначен…

  15. 17 сентября 2013

    @gio, за девелоперов это сделает компилятор в 90% случаев. А оптимизация под х64 позволит использовать намного более лучшую графику в играх.