Фраза в заголовке — это ни в коем случае не конъюнктура. Российский геймдев последние годы действительно стал больше и шире на фоне того, что было раньше. Отечественные разработчики продолжают доказывать, что они способны создавать уникальные миры, экспериментировать с механиками и развивать локальную экосистему, а наш рынок геймдева достиг $2,3 млрд, по оценке ADV Game.
В этой статье мы поговорим о некоторых анонсированных проектах от наших разработчиков, и поверьте — они ничем не уступают аналогам из западной ААА-индустрии.
Брутальный хоррор-шутер ILL

Трейлер этой игры стал одним из самых популярных на Summer Game Fest 2025, всего его посмотрели свыше 2,7 миллиона человек. Для студии, что была основана четыремя парнями из России это большой успех. При условии что над ILL работают всего 50 человек и это дебютная игра команды.
Разработчики не скрывают – одним из главных источников вдохновения стал Resident Evil 7 (кстати голос главному герою подарил актер Ник Апостолидес, известный по роли Леона Кеннеди в ремейках Resident Evil 2 и 4) а цель ILL – стать самым мерзким, брутальным и жестоким хоррор-шутером индустрии.



Собственно, откуда хайп? Первое, о чем говорят и показывают в трейлерах, — густейшая атмосфера боди-хоррора с максимально детально проработанной системой расчленения. ILL — это не типчинный симулятор ходьбы, здесь придется стрелять и думать, куда и в кого, так как патронов мало и гораздо проще лишить врага ног, чем тратить патроны на его полную дезинтеграцию. Разработчики обещают, что игра будет в первую очередь именно глубоким хоррором, где нужно много думать о выживании.
А еще уже по трейлерам видно, насколько смело Team Clout подходят к дизайну монстров. Внешний вид и модель каждого противника изначально взята с реальных людей через систему motion capture, а уже потом подвергалась деформации до такого уровня, чтобы создать эффект «зловещей долины» — когда существо одновременно сильно похоже на человека, но имеет ряд отталкивающих элементов. В трейлере также показали противников-младенцев, но на вопрос, снимали их с реальных малышей или нет, разработчики загадочно промолчали.
Многообещающий слэшер «Царевна»

С момента анонса «Царевна» от Watt Studio стала одним из самых ожидаемых проектов российской геймдев-сцены. Разработчики обещают в первую очередь грамотное сплетение славянского мистицизма, богатого визуала и затягивающего сюжета, который пишут так, чтобы понятно было как у нас, так и на западе.
Само собой, источники вдохновения видны сразу — в первую очередь, хоть нигде об этом не сказано напрямую, «Царевна» вдохновлена серией Bayonetta от японской команды Platinum Games, только, судя по заявлениям в пресс-релизах, наши разработчики пошли дальше в подходе к боевой системе.



Дело в том, что «Царевна» позиционируется как первый в мире балетный слэшер в славянском фольклоре. Все движения героини с помощью захвата движения при участии прима-балерины Большого театра Алены Ковалевой.
Каждое сражение обещает быть не просто набором взаимных и не очень ударов, а скорее художественной постановкой, где классические приемы переплетаются с пируэтами. На словах звучит очень многообещающе, а как на деле — узнаем уже в 2026 году. Правда, пока что только на ПК в Steam.
Амбициозный приключенческий экшен «Война Миров: Сибирь»

«Война Миров: Сибирь» от 1C Game Studios на данный момент (судя по дневникам разработчиков) выглядит как, наверное, самый амбициозный проект нашей индустрии на данный момент. Сюжетно нам обещают своеобразное прочтение классического романа Герберта Уэллса (что важно — сюжет игры происходит в одной вселенной с первоисточником), но действие переносится на территорию Российской Империи.
А для большей аутентичности персонажей озвучивают актеры из Московского драматического театра им. М. Н. Ермоловой. Собственно, эти же актеры впервые попробуют себя и на поле захвата движений.



«Война Миров: Сибирь» разрабатывается на базе движка Unity. Планируется глубокая проработка геймплея и локаций. Никакого открытого мира — «Война Миров: Сибирь» это максимально классическое линейное приключение в духе Uncharted, Gears of War и Order:1886.
Релиз планируется пока что только на ПК и не раньше 2027 года, но, по словам команды, на консоли выпустить тоже хотелось бы..
Вдохновленная классикой тактика Dead Weight

Что будет, если взять эстетику воздушных пиратов, отсылки на диснеевскую Планету Сокровищ и замешать это с хтоническими нотками Лавкрафта, но с щепоткой юмора, и всё это запихнуть в арт-стайл классических JRPG эпохи Super Nintendo?
Получится Dead Weight от Klukva Games, российской команды, которая очень уважает классические пошаговые японские тактики типа Final Fantasy Tactics и Fire Emblem.



Согласно сюжету, тут у нас борьба с древним хтоническим злом, что пробудилось в фэнтезийном стимпанк-мире. Мы берем на себя роль если не спасителя, то точно исследователя воздушного пространства. Прокачиваем корабль, ищем новых союзников и много сражаемся в долгих и вдумчивых пошаговых боях.
Разработчики обещают релиз в этом году, пока только на ПК в Steam. Но, как по мне, такое отлично зайдет и на смартфонах или Switch 2. Все-таки опыт Nintendo и Fire Emblem как раз показал, что портативный формат — лучший для пошаговой тактики.
Стильная RPG в духе Diablo в славянском сеттинге «Былина»

А вот демо-версию этой игры можно прямо сейчас скачать, например, на Xbox Series. Ищите по названию Bylina и ориентируйтесь на разработчиков из Far Far Games. Для них это, кстати, дебютный проект.
Хоть разработчики яростно открещиваются от этого, но по геймплею видно: Bylina — это не что иное, как Diablo, но в сеттинге славянского фэнтези со всеми вытекающими. Только местный игровой процесс все же побыстрее и местами посложнее, чем у игры от Blizzard. Да и как таковой генерации локаций или лута тут тоже нет, закликивать врагов одним ударом тоже не получится, справедливости ради.



Чего ради этим заниматься? Ну, вообще в игру завезли довольно интересный сюжет в духе классического юмористического фэнтези. Главный герой тут у нас некий Соколик — бестолковый сын богатыря, без хотя бы намека на талант.
Мало того, игра начинается с того, что Соколик каким-то образом переносится в Тридевятое царство, где практически сразу умирает от рук Кощея Бессмертного. К жизни незадачливого юношу вернет некий таинственный дух, и отсюда, собственно, приключение, переполненное отсылками на творчество Кипелова, мемами про копье от Balenciaga, а еще богатыри тут весьма сомнительные личности, что разговаривают стихами и не видят ничего плохого в неироничных беседах с березами.
Наши умеют удивлять разнообразием. Вот бы все это на консоли
На самом деле анонсированных и даже вышедших проектов сильно больше. Очень приятно видеть, что, несмотря ни на что, наши разработчики (пускай даже иногда они и притворяются киприотами, но я думаю, все всё ведь понимают?) стараются показывать геймдев если не на уровне, то уж точно не хуже, чем, скажем так, остальной мир.
Понятное дело, что сейчас многое есть на стадии дневников, анонсов и пары трейлеров, но лично у меня есть желание верить, что рано или поздно что-то да получится. А если будет выходить на консолях, то даже с радостью поддержу рублем. Чего и вам желаю.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!



16 комментариев
Форум →