Совсем скоро состоится релиз Resident Evil 9 Requiem — возможно, финальной игры в текущем таймлайне этой огромной серии, в истории которой было столько всего, что впору писать целую книгу по ее разработке.
И как раз сейчас самое время освежить серию в памяти, в идеале — марафоном, начиная с ремейка первой части. Но для тех, кому много столько игр, я назову одну, которая стоит буквально вне времени и будет актуальна всегда — Resident Evil 7. Почему именно она? На то есть ряд веских причин, о которых ниже.
1. Самый правильный перезапуск серии после череды ошибок

Серия Resident Evil известна тем, что она два раза фактически начиналась заново в геймплейном плане. Впервые это произошло в 2005 году, когда вышла культовая Resident Evil 4 — игра, которая переизобрела экшены от третьего лица и ввела в обиход новый жанр Action-Horror.
Но до этого серия была практически родоначальником более привычного на слух Survival-Horror, который в своем классическом виде к 2005 году уже, мягко говоря, выдохся.


Однако есть у Capcom (компании, которую стоит благодарить за франчайз) один грешок: если японцы нашли какую-то успешную формулу, то они затрут ее до состояния, когда на нее уже больно будет смотреть.
Так было с классической эпохой серии отчасти, но в большей степени так случилось со всеми играми после RE4. И фанаты, и люди со стороны сходятся во мнении, что к 2016 франчайз представлял из себя черт знает что: и хоррора уже давно нет, да и как шутер игра работает очень так себе, а куча спин-оффов (пусть и хороших иногда) сильно отталкивает от проекта новых людей.

Грандиозная по масштабам Resident Evil 6 так вообще оказалась очень серьезным финансовым провалом, после которого боссы «Сони» еще долго не хотели подпускать никого к разработке новой номерной части.
И вот в 2016 году выходит демо под названием Beginning Hour, в котором… на первый взгляд нет вообще ничего от RE. Происходящее было стилизовано под найденную пленку, в демке содержалась куча загадок, над решением которых трудился без преувеличения весь мир, что сильно роднит эту демку с культовой PT.

Но в отличие от несостоявшегося шедевра Кодзимы, в Beginning Hour было несколько концовок, самая сложная для получения из которых прямо подводит нас к сюжету полной версии.
Да, релиз состоялся в начале 2017 года и разорвал сообщество на части. Одни во весь голос кричали о том, что, мол, «это не Resident Evil!», вторые же… В общем-то, тоже кричали в голос, но уже от восторга. Седьмая часть начала всё с начала: больше никакого спасения мира, погонь и падающих самолетов.

Никакого экшена и кучи патронов по углам. Только душный дом в Луизиане, клаустрофобия, боди-хоррор и эстетика сплэттер-панка с кучей крови, внутренностей, гнили и мяса.
Вот так нужно брать и возвращать интерес к серии, которая находилась в стагнации почти 10 лет.
2. Лучшая точка входа во франчайз для новичков

Кстати о погружении, да. Многих до сих пор отталкивает тот факт, что в серии 9 основных частей и еще куча разного качества и важности сюжетных спин-оффов, которые так или иначе меняют геймплей и имеют кучу отсылок друг на друга. Несмотря на вроде бы простоту местного лора, войти новичку в серию довольно трудно.
И тут у нас RE7 — игра, которая на первый взгляд вообще ничем не связана с основной серией. Опустим тот момент, что связана она скорее геймплейно (тут у нас возвращение к жанру Survival-Horror, напоминаю), так еще и местная история не перегружает отсылками на персонажей и события из прошлого.

Ценность RE7 даже спустя столько лет с релиза в том, что начать с нее погружаться во франчайз легче всего как нарративно, так и геймплейно.
Игровой процесс покажет, за что серию любили «олды» жанра — выживание и страх неизвестного за следующей дверью.
3. По настоящему страшная игра от первого лица. Их единицы

Страх — штука весьма субъективная, и сейчас, наверное, я настрою против себя всех фанатов серии разом, но, пожалуйста, примите это с достоинством: серия Resident Evil номинально никогда не была страшной. Отдельные ее аспекты, да, скорее напрягали, чем пугали, но именно чувство ужаса она не вызывала.
Так было до релиза RE7, которую ой как не зря перевели из перспективы третьего лица в первое. И да, еще самую первую часть RE планировали в такой перспективе, но тогда не позволили технологии. За счет перспективы погружение в дом Бейкеров с его грязью, мерзостью и первобытным ужасом.

А еще на ужас играют крайне понятные референсы — раньше серия сначала довольно абстрактно цитировала старые ужастики категории Б (привет, огромные пауки и моя арахнофобия), а потом вообще скатилась в какое-то павер-фэнтези аниме.
В седьмой части же явно прослеживается эстетика найденной пленки, фильмов «Ведьма из Блэр», «Искатели могил», «Техасская резня бензопилой» и первого сезона сериала «Настоящий детектив».
С последним RE7 делит одно и то же место действия — округ Далви, Луизиана.
4. Атмосфера от которой захочется помыться

Собственно, за дух, простите, душной болотистой Луизианы после всяких зловещих особняков и лабораторий стоит ценить Resident Evil 7 в первую очередь. Игра еще до получения первого оружия погружает в атмосферу какого-то по-настоящему первобытного ужаса.
Казалось бы, 21 век, технологии, высокая мораль общества и всё такое, но… Итан приезжает туда, где, кажется, кровосмешение в трех поколениях — это традиция, а не норма.

Еще до захода в гостевой дом Бейкеров видно, что здесь что-то очень не так, а мозг при детальном рассмотрении гниющей на солнце статуи с расчлененной коровой, кажется, генерирует запах. Дальше только хуже: грязь, пыль, на столе лежит гниющее ЧТО-ТО, и это только первые минуты в игре.
Причем на одной эстетике загородной заброшки всё не оканчивается. Сплэттер-панка на манер «Зловещих Мертвецов» тут тоже хватает с головой, и снова в первые часы — от сцены с рукой до сих пор пробирает до мурашек.

И после такого вступления (и иконической сцены семейного ужина, от которой натурально тошнит) игра… оставляет вас один на один с семьей то ли культистов, то ли каннибалов, то ли всё вместе взятое. И ни нож, ни пистолет от убитого полицейского, кажется, не поможет — Джек Бейкер, икона местного стиля, быстро покажет, почему он бесполезен.
RE7 грамотно и намеренно играет с таймингами, то снижая градус местного безумия, погружая игрока в неспешное исследование дома с осознанием, что за углом кто-то есть, то, наоборот, завышая градус обскурщины до предела. И ведь помимо больной семьи тут есть кое-что пострашнее.
5. Человечный сюжет без типичного безумия серии

Я не раз и не два сталкивался с мнением, что поздние части серии до 7 так или иначе скатывались в откровенный аниме-кринж с супергероями на главных ролях, неуместным масштабом и без чувства опасности происходящего в принципе.
И парадоксально, что RE7 — это на всех уровнях абсолютно другая игра и другая история. Здесь нет масштаба 6-й части, рассуждений о биотерроризме и геноцида целых городов. Все действие разворачивается в одном конкретном доме (ну, почти), а во главе истории, в общем-то, даже не солдат и не полицейский, и цель у него явно не спасти мир, только пропавшую несколько лет назад жену.

Всё это на фоне достаточно… трагичной истории семьи Бейкер. Еще до одного конкретного диалога ближе к концу видно: до того, как с ними случилось то, что случилось, это были, в общем-то, обычные и вполне достойные люди.
Тот же маньяк и откровенно харизматичная мразь Джек Бейкер до всех событий примерный семьянин, работяга и когда-то служил в корпусе морской пехоты. И именно его желание спасти людей в итоге и стало катализатором того ада, что произойдет позже.

И такое примерно можно сказать про каждого из несчастной семьи. От этого диалог, который произойдет с ними ближе к концу сюжета, пробивает до мурашек и слез каждого, кому не чужда эмпатия.
Для тех кто боится играть – описание той самой сцены
К Итану после смерти приходит Джек Бейкер, человек, который мучил и истязал его всю игру, и говорит: «Итан, если бы я мог, я бы никому не причинил зла, мы не злые, мальчик. Нас заразила Эвелина. Итан, спаси мою семью, умоляю».
На контрасте с той ненавистью, которая культивируется в игроке на протяжении всей игры, сцена работает как удар в солнечное сплетение. Бейкеров по-настоящему жаль, и сделать уже ничего нельзя, мы их убили, избавили от страданий.
История Бейкеров — это страшная трагедия, рассказанная через окружение, и она отлично работает в вакууме, без привязки к фирменным сюжетным клише серии.
6. Реиграбельность на высшем уровне

Ладно, давайте напоследок поговорим про более осязаемые вещи — геймплей и реиграбельность. И тут… Да круто всё тут, что уж говорить. Resident Evil 7 — это не типичная бродилка без оружия и тонной скримеров. Итан хоть и не солдат, но стоять за себя умеет, даром что даже на среднем уровне сложности патронов дают не то чтобы сильно много, а местных врагов не так просто убить.
Отсюда и возникает целое поле для экспериментов. Игру можно без напряга пробежать на легком уровне сложности, можно слегка подзатянуть пояса на среднем и открыть для себя ее с новой стороны на максимальном уровне, который открывается после первого прохождения.

Именно на нем жанр survival horror раскрывается на максимум — сохранения ограничены, противники меняют логику поведения (особенно Джек), а самое главное — ключевые предметы меняют свое расположение. Таким образом игра показывает, что даже в базовой кампании ей есть чем удивить.

Помимо этого, есть ряд сюжетных и не очень DLC — от кампании за одного из членов семьи, которого нет в основной истории, до сюжета про старого персонажа франчайза.
Плюсом есть несколько так называемых «фан»-режимов, где уровень больного безумия еще выше, чем в основной игре.
Resident Evil 7 не заканчивается на титрах, она там только начинается.
Проект проверенный временем

Парадоксально, но RE7 — это, наверное, самая уникальная часть всего огромного франчайза и самый репрезентативный его представитель. Если вы когда-то слышали, что весь Resident Evil — это страшный хоррор, то лучше всего вам этот тезис раскроет именно мягкий перезапуск этой самой серии во всех аспектах.
А еще при условии выхода аж 9-й части… «Семерка» все еще остается камерным и обособленным проектом, который не стареет с годами ни геймплейно, ни нарративно. Те же 4/5/6 части таким похвастаться не могут, а вышедшая в 2021 году 8-я часть слишком уж сильно опирается на общий лор серии и готовит сетап к ее финалу.

Единственная, кто так или иначе смогла стать на один уровень с 7-ой частью во всех аспектах и тоже хорошо подходит для входа в серию и даже подготовки к 9-ке, — ремейк Resident Evil 2 2019 года. Вот в нее я советую играть после 7-ки в первую очередь, чтобы нарративно подготовиться к «Реквиему».
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!
4 комментария