На днях состоялся релиз новой тактической игры Broken Arrow от российской студии Steel Balalaika.
В ней разработчики решили представить, как бы шел вымышленный конфликт между США и Россией. Это мощная тактическая RTS, которую ждали долгое время. И амбиции у неё, скажем так, зашкаливают. На старте онлайн превысил 28 тысяч человек, а сейчас он уже достиг отметки а 50 тысяч игроков, что очень неплохо для громкого релиза.
Россияне, китайцы, американцы, британцы, турки, французы. Кого я только не встретил за всё время игры в мультиплеере. Здесь реально играет весь мир, и всем интересно посмотреть на подобный конфликт. Подобного ажиотажа я давно не видел в этом жанре.
Провел в Broken Arrow десятки часов и готов поделиться впечатлениями. Спойлер: всё даже круче, чем ожидалось.
Начало глобального конфликта
В Broken Arrow никто не пытается выдать тебе драму на уровне HBO — сюжет здесь скорее как повод начать стрелять, чем глубокое повествование. Но этого хватает. Миссии нестандартные: то конвой прикрываешь, то лезешь в ближний бой в дождь и туман.
Всё построено так, чтобы ты чувствовал себя в шкуре полевого командира, а не зрителя.
Однако есть и ложка дегтя — кампания порой затягивается, а отсутствие возможности сохраняться в долгих миссиях заставляет скрипеть зубами. Особенно раздражает, когда после часа напряженного боя случайный промах приводит к провалу, и приходится начинать заново.
Несмотря на это, миссии радуют разнообразием: от защиты конвоев до молниеносных наступлений, где каждый выбор влияет на исход. Атмосфера накалена, и хотя сюжет не блещет глубиной, он выполняет главную задачу — мотивирует браться за управление войсками и погружаться в тактику.
Геймплей, который увлекает с первой минуты
В распоряжении более 300 юнитов, охватывающих все аспекты современной войны: танки, БМП, пехота, артиллерия, вертолеты, самолёты и беспилотники. Каждый юнит детализирован до мелочей, с учетом реальных характеристик и уязвимостей.
Например, танк Т-72Б3 представлен пятью модификаций, где можно настроить броню, вооружение и навесные системы, адаптируя его под задачи: от прорыва обороны до поддержки пехоты. Такая кастомизация — визитная карточка игры, которая позволяет создавать уникальные армии, где каждая единица техники или отряд имеет свое место в стратегии.
Механики построены на реализме и тактической глубине. Здесь каждая кочка и куст имеют значение. Засел на холме с артой — получай бонус, а полез в лощину без разведки, жди сюрприз. Пехота в лесу становится невидимкой для авиации, а дымовая граната может буквально спасти от неминуемой гибели.
Укрытия работают по-настоящему, и это радует. Перестрелки ощущаются, как настоящий бой, где любое дерево может стать щитом. Физика в игре ощущается живой: снаряды пробивают броню с учетом углов, а разрушаемое окружение — дома, деревья, мосты — меняет динамику боя. Например, разрушенный мост может отрезать путь к подкреплению, заставляя искать обходные маршруты.
Система логистик добавляет еще один слой сложности. Транспорты перевозят пехоту, технику и припасы, а без стабильного снабжения войска теряют боеспособность: танки без топлива застревают, а артиллерия без боеприпасов становится бесполезной.
Управление цепочками поставок требует внимания, но не перегружает — игра умело балансирует между микроконтролем и стратегическим планированием.
Юниты действуют самостоятельно в разумных пределах: пехота ищет укрытия, а техника выполняет приказы без лишних задержек. Это снижает порог вхождения по сравнению с хардкорными варгеймами вроде Wargame, где новички часто теряются в микроменеджменте.
Сборка колоды — процесс интуитивный. Игрок выбирает юниты, модифицирует их и формирует армию под свой стиль игры. Например, можно создать ударную группу из тяжелых танков и артиллерии или сделать ставку на мобильную пехоту с поддержкой вертолетов. Гибкость впечатляет, но ошибки дорого обходятся: неверный маневр — и колонна бронетехники превращается в металлолом под ударом ПТРК или авиации.
Бои динамичные, с акцентом на координацию: пехота захватывает здания, артиллерия подавляет позиции, а авиация наносит точечные удары. Реалистичная баллистика и влияние рельефа заставляют продумывать каждый шаг, от фланговых атак до использования дымовых завес.
Однако не все идеально. Режим «Схватка» на релизе ощущается сырым: отсутствие рейтингового 1v1 и периодические вылеты из лобби портят впечатление. Баланс тоже вызывает вопросы — российская фракция доминирует благодаря мощным штурмовым группам на «Бумерангах» и «Курганцах», что делает бои против США порой неравными.
Несмотря на это, тактическая глубина и отзывчивое управление компенсируют недостатки, позволяя почувствовать себя настоящим командиром.
Сюжетная кампания
Кампания Broken Arrow не претендует на звание голливудского блокбастера, но создает убедительный фон для тактических сражений. Вымышленный конфликт между Россией и США разворачивается через серию нелинейных миссий, каждая из которых — это полноценная операция с уникальными задачами.
Игроку нужно защищать конвои, проводить молниеносные наступления, удерживать ключевые точки или координировать сложные комбинированные атаки с участием пехоты, бронетехники и авиации Миссии впечатляют разнообразием и детализацией: рельеф, погодные условия и ресурсы влияют на стратегию, а динамичные сценарии держат в напряжении.
Атмосфера современной войны передана на ура — от радиопереговоров до рева двигателей танков. Кампания погружает в роль командира, где каждое решение имеет последствия.
Например, выбор маршрута для конвоя может привести к засаде, а неверное распределение ресурсов — к провалу операции. Нелинейность добавляет реиграбельности: в одной миссии можно сделать акцент на авиаудары, в другой — на наземное наступление.
Однако кампания не лишена проблем. Миссии затянуты, некоторые длятся больше часа, а отсутствие сохранений в процессе превращает любой промах в катастрофу. Потерять прогресс из-за случайного удара вражеской артиллерии или сбитого вертолета — это испытание для нервов.
К тому же, на старте кампания ощущается однобокой: полноценной сюжетной линии за Россию нет, что разочаровываетв. PvE-режим тоже слабоват. Сражений с ИИ в формате 1v1 или 2v2 на релизе не было, хотя патчи начали исправлять ситуацию. Несмотря на недостатки, кампания увлекает своей тактической глубиной и атмосферой, мотивируя возвращаться к миссиям снова и снова.
Мультиплеер
Мультиплеер Broken Arrow — это одновременно сильнейшая и самая проблемная часть игры. Бои 5v5 — настоящий хаос в лучшем смысле слова, где координация с союзниками решает исход сражения. Карты поддерживают масштабные битвы с десятками юнитов, а динамика боев держит в напряжении: от фланговых маневров до внезапных авиаударов.
Система колод позволяет создавать уникальные армии, а тактические возможности (от дымовых завес до артиллерийских барражей) делают каждый матч непредсказуемым.
Однако релиз мультиплеера омрачен техническими проблемами. Вылеты из лобби, долгие подключения и отсутствие рейтингового 1v1 на старте раздражают. Для игроков из России ситуация осложняется проблемами с подключением к глобальным серверам, хотя отдельные серверы для СНГ частично решают вопрос.
Баланс тоже хромает: российская фракция с ее мощными штурмовыми группами и техникой вроде «Курганцев» часто доминирует, что вызывает споры в сообществе. Режим 3v3 с ИИ, доступный на релизе, ощущается недоработанным из-за слабого искусственного интеллекта, который не способен составить конкуренцию.
Тем не менее, потенциал мультиплеера огромен. Разработчики оперативно выпускают патчи, добавляя новые режимы и исправляя баги. Поддержка Steam Workshop и редактор сценариев открывают перспективы для пользовательских карт и модов, что может продлить жизнь игры.
Когда мультиплеер работает как надо, он дарит незабываемые моменты: от слаженной атаки с союзниками до напряженных перестрелок, где победа вырывается в последние секунды. Это режим, который способен затянуть на сотни часов, если разработчики продолжат шлифовать его.
Графика впечатляет. Но есть вопросы к оптимизации
Графика в Broken Arrow — это когда сидишь и залипаешь не в интерфейс, а в то, как гусеницы оставляют следы на снегу. Танки хрустят по льду, в пустыне поднимаются клубы пыли, а в городе от дома остаются только кирпичи и воспоминания (разрушаемость тут топовая. Видно, что художники над картами не просто галочки ставили, а реально вкладывались.
Когда артиллерия превращает дом в груду кирпичей, а пехота теряет укрытие, сердце замирает от напряжения. Юниты — отдельная гордость: Т-72Б3, Abrams, «Бумеранги» и «Курганцы» воссозданы с такой любовью, что хочется разглядывать каждую бронеплиту.
Сбитый вертолет, падающий с огненным шлейфом, или танк, разлетающийся от попадания ПТРК, — это моменты, от которых мурашки по коже.
При этом закатное солнце бросает длинные тени, идеальные для скрытного маневра, а дождь размывает видимость, заставляя полагаться на разведку. Погодные эффекты типа тумана реально влияют на бой, скрывая позиции от вражеских юнитов.
Но не всё идеально. Когда камера уходит на максимум, юниты становятся такими мелкими, что хочется прищуриться, как дед без очков. В разгар замеса это раздражает — ты пытаешься понять, где кто, а на экране сплошные пиксельные муравьи.
Пехота вообще обделена вниманием: техника — конфетка, а солдаты будто из другой игры, особенно на фоне этих шикарных «Бумерангов» и «Абрамсов».
Некоторые текстуры зданий кажутся плоскими при близком приближении, что слегка ломает погружение. И всё же, несмотря на такие косяки, картинка в целом радует. Когда в небе гремит авиация, дома рассыпаются по кирпичику, а техника с грохотом уходит в пламя — игра даёт тот самый вау-эффект, ради которого и хочется возвращаться.
А вот оптимизация игры на релизе огорчила. Это американские горки, которые то радуют, то заставляют хвататься за голову. На мощных ПК с RTX 3060 или выше игра летает: 60 FPS на ультра-настройках, даже когда на карте 5v5 бои с сотнями юнитов, взрывами и дымом.
Гибкие настройки графики позволяют выжать стабильную картинку даже на устаревших системах типа GTX 1660. Для совсем слабых ПК есть даже графический режим Картошка (ну, вы поняли). Разработчики явно старались охватить широкую аудиторию.
Часто бывают просадки с 60+ до 45 FPS и ниже в жарких сражениях, особенно когда артиллерия молотит по позициям, а авиация устраивает шоу. В мультиплеере, где на карте творится хаос, средние ПК могут задыхаться, выдавая ниже 30 кадров.
Загрузка карт в мультиплеере тянется вечность — минуту или больше, что убивает динамику быстрых матчей. Процессор порой нагружается неравномерно, из-за чего даже мощные системы подтормаживают, а это в RTS, где каждая секунда на счету. Ощущается как предательство.
Для игроков из России всё осложняют проблемы с подключением к глобальным серверам. На самом релизе вообще нельзя было зайти в мультиплеер, потому что серверов в РФ не было (представьте себе, а это российская игра).
Сейчас уже добавили выделенные серверы для СНГ, и они спасают ситуацию, хотя и не всегда. Патчи, которые Steel Balalaika выпускает с завидной скоростью, уже начали выправлять дело. Но до гладкости ещё далеко.
Игра уже сейчас играбельна, и моменты, когда она работает как надо, — это чистый кайф.
Достойный релиз, хоть и с оговорками
Broken Arrow — это смелый шаг в жанре тактических RTS, который уже на старте заставил говорить о себе. Игра цепляет глубокой тактикой, зрелищными боями и свободой кастомизации, где каждый юнит становится частью твоего плана.
Мультиплеер бурлит энергией, а разрушаемое окружение и реалистичная атмосфера держат в напряжении. Да, релиз не без греха: лаги, дисбаланс и слабый PvE режим порой бесят, а оптимизация просит доработки.
Однако это явно поправят со всеми патчами. И даже сейчас новинка уже выглядит и работает хорошо. И самое главное, что поправили основные проблемы.
Доступна Broken Arrow в Steam и VK Play. Стоит 2000 рублей. Пока только для ПК.
Фанаты RTS-игр явно оценят эту игру.

5 комментариев
Форум →