Hollow Knight: Silksong ждали больше семи лет.
За это время игра превратилась в настоящий мем, символ «вечного ожидания» в мире инди. Примерно как GTA VI в большом гейминге. Причина простая: маленькая команда Team Cherry обещала огромный сиквел, но почти ничего о нём не рассказывала.
Каждое упоминание игры на выставках или в твитах моментально разлеталось по Reddit и форумам, а комьюнити не отпускало тему ни на день.
Вчера интернет буквально тряхнуло. Steam не выдержал наплыва. Тысячи жалоб на ошибки при загрузке и покупке, проблемы фиксировались по всему миру.

Упал далеко не один Steam от наплыва желающих
По цифрам всё выглядит как запуск крупной AAA-игры: уже через 45 минут онлайн в Steam перевалил за 100 тысяч, а к вечеру поднялся выше 535 тыс. игроков одновременно. Сегодня статистика показывает пик в районе 560+ тысяч. Это рекордный результат для инди-проекта и вполне сравнимый с самыми громкими релизами последних лет.
Silksong стал тем редким случаем, когда игра от небольшой студии ощущается как громкое событие для всей индустрии. Стоило ли оно того? Давайте разбираться.
Мы наиграли в новинку пару тройку часов и спешим поделиться первыми впечатлениями.
Что за Hollow Knight: Silksong такая

Silksong — это сиквел культового инди платформера-метроидвании Hollow Knight, вышедшего в 2017 году, который застрял в голове у миллионов игроков благодаря мрачному стилю, огромному подземному миру и сложным, но честным боям.
В новой части в главной роли Хорнет — знакомая по оригиналу сестра Рыцаря, принцесса-воительница, опытная защитница Халлоунеста, владеющая иглой и нитью.
Ключевой момент в ажиотаже: Silksong анонсировали ещё в 2019-м, обещали скорый релиз, но год за годом игра пропадала с радаров. Семь лет ожидания превратили её в символ «вечного завтра».
Геймплей и атмосфера. Новый уровень для классики

Хорнет ощущается иначе, чем Рыцарь в первой части. Она быстрее и резче.
Управление построено вокруг акробатики. Врагов можно пронзать в прыжке, метнуться по диагонали или уйти от удара в кульбите. Игроки, привыкшие к плавной и чуть инертной физике оригинала, почувствуют, что здесь темп выше и прощать ошибок игра не собирается. Враги словно подстраиваются под эту скорость.


Игра поддерживает широкоформатные мониторы, за этой отдельный лайк
Чувствуется, что создатели сознательно убрали затяжные паузы и сделали игру более агрессивной.
Если первый Hollow Knight был камерной «подземной сказкой» в холодных тонах, то Silksong — это другая палитра. Мир Фарлум ярче, живее, с большими контрастами: от зелёных полей и сверкающих башен до небольших караванов и темных лабиринтов. При этом в каждой локации чувствуется знакомая тревога.

Будьте осторожнее со скамейками, не все они безопасны
Визуально игра отточена почти до идеала. Даже враги двигаются так, что читаются мгновенно. Видно, как художники студии уделили внимание мелочам, чтобы каждая схватка ощущалась честной.
Музыка Кристофера Ларкина постоянно поддерживает интерактив. Музыкальные темы здесь быстрее и острее: в мирных зонах они звучат мелодично и тянутся тонкими линиями, но в бою резко ускоряется. Саундтрек в Silksong не просто идет фоном. Он помогает поддерживать темп, который задаёт тон схватке.
Мир игры и визуал. Здесь все сложнее и красочнее


Фарлум — это «вертикальная» страна, где дорога буквально ведёт наверх. Стартуешь внизу и ползешь к сияющему цитадельному пику. По пути нас встречают мшистые гроты на старте, затем индустриальные доки и более нарядные биомы. По ощущениям та же связная метроидвания, но сделанная под более акробатичную Хорнет.
Скелет прогрессии привычный: один мир, много «петель» и коротких заходов, куда можно попасть только после открытия определенных навыков. Здесь появилось больше «социальной» структуры — несколько городков и полноценный журнал квестов.

Карты порой выглядят не очень понятно
С побочками порядок: есть «Стена желаний». По сути, это доска с мини-квестами в духе баунти-хантов. Параллельно встречаются одиночные квесты от NPC.
Например, есть классный квест на сбор 12 плащей паломников, за которые дают аж целых 120 Розариев (местной валюты, которая пришла на смену Гео).

Инструменты крафтятся/пополняются материалами и перезаряжаются на скамейках (точки отдыха и восстановления здоровя).
Прогрессия тут выглядит не как ты нашел то-то для прохода туда-то, а представляет из себя менеджмент инструментов под конкретный биом/босса.
Боевая система и боссы. Всё сильно изменилось

В бою Silksong ощущается как «Hollow Knight на стероидах». Хорнет гораздо мобильнее.
Вместо медленного накопления души и долгого лечения теперь работает Связанность — быстрый приём, который за секунду восполняет здоровье на три пункта.
Ключевой элемент — инструменты. Это не заклинания, а особые гаджеты: один даёт контроль толпы, другой усиливает уколы, третий открывает новые приёмы в воздухе. Они расходуют ресурсы и требуют подзарядки на скамейках.

Боссы встречаются рано и часто. Такие бои держат напряжение всё время. Даже «рядовые» враги не отстают. Их больше 150 видов, и многие требуют особых приёмов, а не просто закликивания.
Субъективно, боёвка стала более «режущей». Если в первом Hollow Knight я мог позволить себе чуть больше импровизации, здесь ошибка карается мгновенно. Но это и цепляет.
И да, игра явно сложнее прошлой части. А казуальным игрокам она может показаться даже хардкорной. Умирать здесь вы будете часто, а скамейка-чекпоинт не всегда располагается рядом.
Что в итоге. Кому играть, кому нет
Hollow Knight: Silksong оказался именно тем, чего ждали 7 лет. Это полноценная новая игра: быстрее, сложнее и агрессивнее. Хорнет чувствуется совершенно другой героиней, а её боевой стиль меняет сам ритм сражений.
Мир Фарлум ярче и разнообразнее, чем Холлоунест, но при этом сохраняет тревожную атмосферу. Квесты и «Стены желаний» добавили структуру, а инструменты — глубину боёвки и менеджмента. Боссы встречаются чаще, их много, и они не дают расслабиться ни на минуту.
Стоит ли играть? Если вам зашёл первый Hollow Knight, то ответ очевиден. А если нет, то сейчас самое время попробовать.
Проходить мимо стоит только ярым хейтерам 2D-платформеров. Для других причин не опробовать новинку не вижу.
Стоит Hollow Knight: Silksong в России 710 рублей в Steam. Приятная цена для такого громкого события.

Двухмерный платформер ждали 7 лет? Переиграл во все возможные игры, первый раз про нее слышу. И Стим вчера отлично работал.
700 рэ для такого приятная цена? Кингдом Кам по недавней скидке за 300 рублей – вот это приятная цена для приятной игры.