Сколько раз мы уже хоронили Battlefield? Первые проблемы начинались еще с релиза Battlefield 1, но даже тогда играть было довольно весело.
Все продолжило ухудшаться и в Battlefield V. А после сомнительного запуска 2042 казалось, что даже у DICE закончились силы, идеи и, честно говоря, вера в себя. Разработчики извинялись патчами, обещали вернуть «тот самый дух», но долгое время всё, что мы получали, — это пустые карты, странные классы и море вопросов без ответов.
И вот этот день настал. Вышла долгожданная Battlefield 6. Не перезапуск, не “эксперимент”, а именно возвращение. Это было заметно еще во времена бета-теста, о котором я рассказывал отдельно.
С мясом, звоном гильз, обвалившимися стенами и тем чувством, ради которого мы запускали BF3 и BF4. DICE наконец-то снова сделала Battlefield, за который не стыдно.
Возвращение старой школы

EA не могла позволить себе второй тотальный провал подряд. Поэтому за штурвал посадили Винса Зампеллу — человека, который когда-то создал Modern Warfare и Titanfall. Его задача была простая и безжалостная: вернуть Battlefield в форму, убрать мусор, сделать снова «вкусно».
Теперь над серией работает объединённая структура Battlefield Studios: DICE отвечает за основу и сетевую часть, Ripple Effect — за живые режимы и поддержку, Criterion и Motive занимались кампанией. Старые консоли выбросили за борт — только PS5, Xbox Series и ПК. Это решение позволило поднять уровень разрушаемости и стабильности, но отрезало часть аудитории.
Зато впервые за долгое время игра ощущается технологически цельной: без компромиссов и попыток втиснуть будущее в старое железо.
Кампания. Лучше бы её не было

Сюжетная часть в Battlefield 6 есть, и на том спасибо. Именно так я могу её охарактеризовать.
DICE называет это «возвращением нарратива», но по факту это аккуратный туториал с элементами кино. События разворачиваются в 2027–2028 годах, где НАТО, уставшее от внутренних конфликтов, сражается с частной военной корпорацией Pax Armata.
Всего кампания занимает около 5 часов и состоит из 9 локаций. По сути, это те самые карты из мультиплеера, местами немного другие.
Постановка на уровне, но драматургия предсказуема, диалоги деревянные, а искусственный интеллект порой напоминает манекенов из тирa. Кампания нужна, чтобы показать механику и мир, но не более.

Меня не перестанет терзать надежда на то, что когда-нибудь вернут «сюжетку» уровня Bad Company. Но пока так, увы.
Хотя бы не раздражает. И уже за это хочется похвалить. После прошлых частей ожидания были ниже плинтуса.
Серия снова вернулась к контролю хаоса

Классическая система из четырёх ролей снова на месте: Штурмовик, Инженер, Поддержка, Разведчик. Каждый класс вновь не просто набор скинов, а реальная механика — со своими бонусами, гаджетами и даже скоростью доступа к ключевым действиям.
Инженер чинит, саппорт снабжает, штурмовик прорывает, разведчик следит. Всё логично и, главное, работает. После беспорядка в 2042 это глоток воздуха.
Самое заметное изменение — система движения Kinesthetic Combat System. DICE явно вдохновлялась шутерами от первого лица нового поколения, но адаптировала их под свой ритм. Теперь бойцы двигаются с весом и инерцией, могут перелезать через технику, выстреливать из-под укрытия, отклоняться, менять позицию.

Можно даже вытащить раненого товарища в укрытие, прежде чем оживить. Это новая механика для серии, и она полностью меняет поведение команды. Впервые за много лет реанимация снова имеет смысл.
Прыжки и слайды из Call of Duty урезали. Здесь нет цирковых движений с пулемётом в руках. Ура, спасибо!
Battlefield остаётся собой: тяжёлым, плотным, местами неуклюжим, но честным симулятором военных действий. И от этого ощущается реализм, которого так не хватало раньше.
Ганплей и оружие. Встречаем шикарную систему разрушений

Стрельба — то, ради чего вообще стоит запускать игру.
Каждый ствол ощущается по-своему. Отдача различается, звук выстрелов узнаваем. DICE сделала упор на физику: пули летят с настоящей скоростью, рикошеты возможны, дальность поражения просчитана.
После 2042, где оружие было ватным, это шаг вперёд.
Баланс пока не идеален. Некоторые пушки убивают подозрительно быстро, а у пары карт техника явно давит пехоту. Например, в том же Бруклине. Странно, что это не поправили со времен беты, но да ладно.

Впервые за много лет разрушения снова работают как обещано. Стены рушатся не по таймеру, а потому что ты их пробил. Если снес опору, здание реально проседает. Можно взорвать мост и перекрыть путь технике, пробить дыру в стене и открыть новый фланг.
Играть стало интереснее, потому что карта живёт. Каждое сражение идёт иначе: где-то упал дом (большинство строений сносится не под основание, но и так классно), где-то образовалась новая трещина, где-то танк развалил укрытие, в котором ты прятался.
Отказ от старых консолей позволил движку Frostbite 4 работать в полную силу.
Рейтрейсинга в игре нет. И это даже к лучшему. Игра и так выглядит отлично, а отсутствие RTX-штучек положительно повлияло на оптимизацию. На моей RTZ 5060 Ti новинка выдает стабильные 80+ FPS на ультра настройках без DLSS.
Карты разнообразны. Подойдут всем

Battlefield 6 стартует с девятью картами. DICE наконец-то поняла, что огромные пустые пространства — зло, и теперь плотность боя идеально выверена. В городских локациях присутствуют тесные кварталы с вертикальностью, на снежных картах чистое поле для техники и так далее.
Самое приятное — темп. Раньше в некоторых частях можно было бежать минуту до точки и умереть от первой пули. Представляете уровень обиды и огорчения? Вот и я о том же. Просто пустая беготня ради беготни.
Теперь баланс респа, транспорта и расстояний выверен куда лучше.
Появились и новые режимы вроде Escalation — гибрид гонки вооружений и захвата точек, где каждая фаза открывает новые виды техники. Это интересная альтернатива классике и неплохой способ проверить разные классы в одном матче.
Техники хватает, и ее много


Танки, вертолёты, броневики и самолёты вернулись, но теперь они не ломают матч. Техника чувствуется мощной, но управляется тяжелее и реалистичнее. Танки имеют инерцию, вертолёты ощутимую турбулентность, а самолёты теперь могут приземляться без суицида.
И да. В кои то веки инженер снова востребован как класс. Здесь техника долго не живет без соответствующей поддержки.
Оптимизация близка к идеальной

DICE выучила уроки. Battlefield 6 стабильна с первого дня.
Повторюсь, на моем ПК с RTX 5060 Ti и i5-13400f играет выдает более 80 кадров в разрешении 1440p на ультрашироком мониторе. И все эти без DLSS. С ним можно поднять выше 120 FPS.
На PS5 и Xbox Series X люди тоже радуются. По отзывам, игра выдает честные 60 fps с динамическим разрешением. Падения кадров случаются только при массовых обвалах зданий, но не критично. Да и я могу это подтвердить, так как гонял в бету «батлы» на PlayStation 5, и даже тогда все было изумительно.
Багов хватает по большей части в кампании. Там и ИИ тупой периодически, и боты в текстурах застревают, и тени не соотносятся с движениями игрока, и текстуры уровня начала «нулевых». Короче говоря, видно, что над сюжетной частью не стали так же сильно заморачиваться, как над мультиплеером.
Почему это снова Battlefield


Потому что здесь вернулись эмоции. Не зря Activision боялась этого релиза и даже дала бесплатный доступ к Black Ops 6 на целую неделю.
Ты снова чувствуешь, как дрожит земля, когда мимо пролетает танк или устраивает бомбардировку истребитель, а вокруг все рушится. Снова теряешься в хаосе и понимаешь, что именно это и есть Battlefield. Это война, где порядок существует ровно три секунды.
Да, DICE не изобрела ничего нового. Но снова сделала реально качественную игру, в которую хочется играть без остановки.
Почему вы еще не купили Battlefield 6?
Battlefield 6 — не революция и не откровение. Это возвращение к норме, долгожданный реанимированный организм, который снова дышит.
Каждый матч здесь превращается в историю. И, что важен, каждая победа честно достигается кровью и потом. И, господи, огромные спасибо за отсутствие тонны бредовых скинов, как в Call of Duty.
DICE наконец-то перестала гнаться за модой и вспомнила, как делать Battlefield.
Если вы скучали по тем временам, когда бой на карте казался настоящим событием, то эта часть стоит вашего времени.



Буду брать👌. 2400 гривней это сколько вообще?
Почти половина 7500f 😁