Войти

Или войди с помощью

Эту игру ждали 20 лет. Обзор Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, хит или тотальный провал

Дмитрий Борисов avatar |
Эту игру ждали 20 лет. Обзор Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, хит или тотальный провал

Ну что же, всех фанатов «Мира тьмы» и тех, кто ждал, можно поздравить — история еще одного скандального долгостроя подошла к концу и даже окончилась хэппи-эндом. Игра таки вышла, релиз не сопровождался масштабным скандалом и рефандами.

Только вот… оценки западной прессы болтаются в районе 60/100 на Metacritic, фанаты и люди, так сказать, «в теме» результатом не очень довольны, а многие уже предрекают долгожданному сиквелу статус непонятной игры, которую будут вспоминать с теплотой через лет 5.

Я же в этой ситуации нахожусь где-то посередине — фанатом «Мира тьмы» меня назвать сложно, оригинальная VTMB прошла мимо меня, но я уважаю каждого фаната, что принимал участие в ее доработке, но при этом я не из тех, кто будет кричать про ШЕДЕВР, КОТОРЫЙ МЫ НЕ ПОНЯЛИ.

Вот примерно с таким сетапом я приступал к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, и мне есть что сказать.

КРАТКО

  • Тяжелая история разработки. То, что игра вышла, — чудо
    Играть в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2… неприятно
    Ради этого стоит терпеть игровой процесс
    Релиз получился проблемным, но не катастрофическим
    Стоит ли тратить свое время и деньги на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2?
  • Тяжелая история разработки. То, что игра вышла, — чудо

    Строго говоря, история разработки VTMB2 заслуживает даже не статьи а отдельного документального фильма с привлечением к съемкам всех кто имел честь работать над этим долгостроем. Но сначала немного контекста.

    Оригинальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines была разработана студией Troika Games под крылом издательства Activision и выпущена в 2004 году на движке Source от Valve. За разработку отвечали те же люди, что в свое время делали оригинальную дилогию Fallout, то есть в жанре RPG матерые как минимум.

    Однако релиз оказался полнейшей катастрофой — мало того что проекту пришлось бороться за внимание игрока с такими титанами, как Halo 2, Metal Gear Solid 3 и Half-Life 2, так еще из-за давления со стороны издателя игру доделывали в страшной спешке, из-за чего релизная версия местами балансировала на грани играбельности.

    Исправить VTMB не успели — Troika Games закрылась спустя несколько месяцев после релиза, но проект так сильно полюбили игроки за необычный сеттинг (основанный на настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade), крутой сюжет и крайне амбициозный концепт, что начали выпускать патчи, исправляющие геймплей самостоятельно. Вторую половину игры так вообще переделали с нуля и продолжают исправлять до сих пор.

    Релиз стал настолько проклятым, что к большим играм в сеттинге «Мира Тьмы» не возвращались аж до 2019 года, когда, собственно, и был анонсирован сиквел. Причем с порога было заявлено: как минимум над сценарием работают авторы первой игры — Крис Авеллон и Брайан Мицода, а в целом за разработку отвечает некая Hardsuit Labs, в которой работало много ветеранов индустрии.

    Изначально релиз должен был состояться в 2020 году, спустя год с анонса. Однако… Всё пошло не так. Сначала разразился скандал, в результате которого Криса Авеллона отменили в игровой индустрии из-за обвинений в домогательствах (спустя 3 года, кстати, обвинения с него снимут, но известного сценариста-фрилансера до сих пор никуда не берут) и все наработки сюжета, что он писал, вычеркнут, а затем в середине 2020 года по настоянию издателя из проекта вылетит и Брайан Мицода. Саму игру перенесли на 2021 год.

    wp-image-1342710wp-image-1342711

    Но и в 2021 году она не вышла. Вместо VTMB 2 игроки получили просто ошеломляющее заявление — Paradox Interactive (издатель игры) отказывается от работы с Hardsuit Labs, перезапускает разработку практически с нуля (под нож пошел оригинальный сценарий и все геймплейные наработки за период с 2015 по 2021 год) и отодвигает релиз на неопределенный срок. Многие тогда поставили крест на сиквеле.

    Однако в 2023 году Paradox Interactive снова вышли на связь с анонсом, что разработка была передана британской The Chinese Room (которая известна за глубокие, но исключительно нарративные проекты без геймплея, вы можете их знать за работу над Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture, ну и мод для Half-Life 2 под названием Dear Esther тоже делали они), а релиз должен состояться осенью 2024 года.

    В итоге, спустя еще 2 переноса, игра таки увидела свет в октябре 2025 года. И давайте уже посмотрим, что там получилось в итоге.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    Играть в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2… неприятно

    Строго говоря, для начала стоило бы поговорить про сюжет, сеттинг и всё такое нарративное, но сегодня мы немного сломаем привычный порядок. Равно как это делает VTMB 2. Первое, что меня удивило при запуске, — я на белом глазу был уверен, что, нажимая на кнопку «новая игра», я провалюсь в меню создания персонажа, настрою ему внешность и всё такое. Но нет, в начале дают выбрать только пол нашего героя.

    Так вот, что такое VTMB 2 — это Action-RPG, где первого сильно больше, чем второго, события которой разворачиваются в городе Сиэтл образца 2024 года в канун Рождества. Мы берем на себя роль древнего вампира, которого в местном фольклоре называют «Кочевник», по имени Файр, помимо этого в нашем сознании живет еще одна личность, но об этом чуть позже.

    wp-image-1342721wp-image-1342722

    И вот поначалу находиться в VTMB 2 в общем-то приятно. Первые сражения обладают каким-никаким импактом, всё довольно круто анимировано и кровавенько поставлено. Файр ловко бьет руками и ногами да швыряет все телекинезом, ослабших врагов не менее эффектно добиваем либо сразу насмерть, либо предварительно присосавшись к шее ради того, чтобы выпить крови.

    Спустя одну обучающую локацию нам дают возможность выбрать клан, к которому принадлежит наш персонаж (всего их шесть — Бруха, Ласомбра, Тореадор, Бану Хаким, Тремер и Вентру), что даст нам набор стартовых умений на первые три-четыре часа игры. Мой выбор пал на магов крови Тремер, и я ни разу не пожалел, уж больно красиво и кроваво выглядят приемы. Кстати, спустя некоторое время после выбора клана нам дадут возможность настраивать внешность протагониста.

    И это уже выглядит странно, ведь до того, как нам дали сменить лицо и прическу, Файра уже показывали в катсценах, да и менять всё можно через меню паузы прямо на ходу.

    wp-image-1342723wp-image-1342724

    И да, внешность тут ни на что не влияет. Равно как и выбор клана за пределами стартовых умений. В социальной жизни Файра диалоги никак не поменяются, а когда закончится условный пролог, то нам дадут возможность развивать активные навыки других кланов, что в принципе должно открыть большой пласт разнообразия в боевой системе…

    Которого тут нет. Первой причиной выключить игру спустя первые пять часов стали местные сражения. Как я уже сказал выше, поначалу драться довольно приятно за счет хорошего импакта от ударов и эффектных анимаций. Только потом приходит осознание, что, во-первых, герой не использует оружие в привычном понимании (холодное оружие можно только метнуть в лицо противнику, а из огнестрела сразу отстрелять все оставшиеся патроны и тоже запустить в голову врагу), и основа местных боев — это драки на кулаках с ситуативным применением магии (в моем случае, напоминаю, я начал игру как маг крови), а во-вторых, игра вообще не блещет разнообразием противников.

    wp-image-1342725wp-image-1342726

    Всего их тут фактически два вида: рядовые, которые любят нападать толпой, и усиленные «громилы». И отличаются они не то чтобы сильно, у громил жизней побольше да оружие посильнее, а еще на них некоторая магия (например, проклятие, которое приводит к взрыву тела после касания) кастуется дольше. Боссы тоже особо разнообразия не вносят.

    Если бои душат — можете попробовать стелс, игра на это будет периодически намекать, но скажу откровенно — он еще душнее, чем открытые столкновения. Враги тут не то чтобы блещут интеллектом, да и способностей для прямо-таки стелс-прохождения немного.

    Хотя поначалу моего внутреннего садиста очень даже радовала такая связка приемов: вешаем на противника заклинание крови, он начинает истошно орать, что вынуждает других врагов бежать к нему, а затем проклинаем его на взрыв. Результат — толпа врагов превратилась в кучу ошметков без всяких усилий. Только, во-первых, без регулярной подпитки кровью так постоянно делать не получится, а во-вторых, рано или поздно это просто надоест.

    И вот отсюда истекает главная проблема VTMB 2 — драться тут приходится много и зачастую одновременно с толпами противников. И зрелищность местных фаталити и общая гранжевая кровавость этих стычек не спасает от откровенной духоты и монотонности происходящего. Уже спустя пару часов я ловил себя на мысли, что хочу выключить игру и вернуться хотя бы через полчаса. Настолько здесь душная и скучная боевая система.

    wp-image-1342727wp-image-1342728

    А за пределами боевой системы в игре в принципе мало чего остается по части геймплея. Сиэтл очень маленький, и его попросту не то чтобы интересно изучать. Город не живет, NPC мало, а те, что есть, говорят одни и те же фразы. Соблюдать Маскарад (то есть не выдавать свои способности простым смертным) тут тоже особо не приходится, хотя механика есть.

    Всё просто: человек увидел, что вы занимаетесь не тем, запаниковал, тут же заспавнилась полиция, и если вы не успеете убежать на какую-нибудь крышу, чтобы отсидеться, вас казнят и отправят на ближайший чекпоинт. Какой-либо шкалы морали, которая осуждала бы вас за точечную резню бомжей в подворотнях, тоже нет, равно как и смысла эту резню устраивать.

    Итого весь эксплоринг за пределами боевых сегментов тут скатывается до медитативной беготни от точки А к точке Б с перерывами на небольшие сайдквесты формата «принеси-подай» без интересного сюжетного обоснования.

    В принципе, вот тут можно было бы и подвести итог, что долгострой и производственный ад убил еще одну отличную игру в необычном сеттинге, что Chinese Room не справились с чем-то, что выходит за рамки симуляторов ходьбы, которые они делали раньше, и посоветовать всем пройти мимо и не тратить деньги… Но есть кое-что, что меня держало в VTMB 2 до самого конца и заставляло терпеть откровенно плохой игровой процесс.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    Ради этого стоит терпеть игровой процесс

    Собственно, первое, что не дает бросить проект с осознанием потраченных впустую денег, это атмосфера. Ночной Сиэтл в преддверии Рождества просто прекрасен. В игре нет фоторежима, но всё, что мне хотелось делать первые часы после выхода из стартовой локации, это делать скриншоты, которые потом встали бы на обои на всех устройствах в доме, до куда дотянулись бы руки.

    И пусть механически город не работает от слова «совсем», но эстетически и визуально тут всё хорошо на всех уровнях. Тут улицы, залитые светом фонарей и вывесок (с весьма актуальными билбордами про зависимость детей от вейпинга, кстати), соседствуют с грязными подворотнями, где нередко можно найти трупы, кровь и прочие следы предавания тех, кто, кажется, нарушает Маскарад.

    wp-image-1342752wp-image-1342753

    Всё это, кстати, не в тишине и не под эмбиент живого города, а под вполне себе джаз, пост-рок и кое-где даже гранж. Уверен, будь у разработчиков побольше денег, позвали бы Адама Гонтьё лично или всю Three Days Grace на саундтрек, уж очень местные прогулки хорошо бы легли на «Animal I have Become», а бои были бы бодрее под «Pain» или «Break». Но и стараний композитора Рика Шаффера в принципе тоже хватает.

    Однако лично для меня главной причиной не бросать проект (помимо внезапной задачи написать обзор) стала местная история. Завязка поначалу выглядит довольно банально: мы берем на себя роль кочевника по имени Файр, что очнулся от долгого анабиоза посреди заброшенного здания без понимания, что он тут делает, зато с меткой на руке и незваным гостем в голове.
    Помимо собственной личности каким-то образом к нам поселилось сознание другого вампира — детектива полиции по имени Фабиан, который ко всему прочему относится к клану Малкавиан — самых безумных, но одновременно мудрых вампиров в мире. И он тоже мало что помнит о происходящем, но, судя по всему, жил в своем теле вот совсем недавно.

    Глобально сюжетная линия делится на две поначалу, казалось бы, не сильно связанные между собой арки. История Файра происходит в настоящем и посвящена поиску ответа на вопрос, что случилось и почему он пробудился именно сейчас. А второй сюжет происходит в прошлом, где мы в роли собственно недавно обращенного Фабиан расследуем дело о серийном убийце.

    Само собой, две истории так или иначе сплетутся в одну линию с парой довольно крутых сюжетных поворотов по ходу рассказа.

    wp-image-1342758wp-image-1342759

    Помимо этого, естественно, вынужденные напарники окажутся вовлечены в местные дворцовые интриги: принц местной общины вампиров убит, прошлая глава по необъяснимой причине оставила пост, шериф, следящий за Маскарадом, начал без внятного обоснования резать всех т. н. «слабокровных» вампиров, совершенно не заботясь о том, сколько следов он оставляет, а сам факт прихода

    Кочевника по местным верованиям означает перемены, и не всегда хорошие. Да и сам Файр — личность крайне мутная, даже если в местных диалогах мы будем стараться всем угодить и общаться как можно более человечно.

    wp-image-1342768wp-image-1342769

    Отдельно тут стоят эпизоды в роли Фабиана. В его прошлое мы погружаемся, когда Файр ложится спать, и вот в этих сегментах видно, что у разработчиков из The Chinese Room получается круче всего — строго нарративные и атмосферные проекты без боевого геймплея. В сегментах Фабиана наша основная задача именно что вести расследование — искать улики, общаться со свидетелями и даже с жертвами жестокого убийцы.

    Фабиан все же малкавианин, а значит, ему не чужды любые методы достижения цели, если на их исполнение хватает способностей. Так мы и разум жертвы будем проецировать, чтобы задать пару вопросов, и коллеге мозги промывать будем регулярно, чтобы он забыл про денежный долг, и притворяться другим человеком перед лицом опрашиваемого, если потребуется. А еще по местному лору малкавиане умеют находить общий язык буквально со всем, что видят перед собой (от собаки до дверной ручки), и иногда это приводит к весьма забавным сценам.

    wp-image-1342756wp-image-1342757

    Детектив и его сюжетная арка — это в целом лучшее, что есть в VTMB 2. Ироничный малкавианин практически никогда не молчит и комментирует любые наши действия, несмотря на одно очень щекотливое обстоятельство, спойлерить которое я не буду.

    Не подкачала и постановка, особенно по части работы виртуального оператора и дизайнеров. Все диалоги выглядят стильно, катсцены, как и окружение вне боевых сцен, хочется скриншотить ежесекундно.

    wp-image-1342760wp-image-1342761

    Подводя итог, можно сказать: местная история хоть и начинается довольно просто, но держит до самого конца настолько, что я, человек, привыкший посылать игры куда подальше, если мне не нравится игровой процесс, терпел плохую и скучную боевку только ради очередной катсцены, сюжетного эвента и эпизода в роли Фабиана.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    Релиз получился проблемным, но не катастрофическим

    Правда, без проблем технического характера не обошлось. ПК-релиз, по рассказам причастных, пестрит статтерами, просадками кадров, периодически страдает от неравномерного потребления памяти да и местами выглядит… бюджетно, по меркам проекта, релиз которого состоялся в 2025 году.

    Я играл на PS5 Pro и не столкнулся с половиной вышеописанного, но пара максимально неприятных моментов все же была. Во-первых, игра никак, по ощущениям, не использует возможности pro-версии консоли и в режиме «Качество» показывает довольно-таки неприятные 30 кадров в секунду даже не в 4К. В режиме «Производительность» графика страдает не сильно, но и стабильных 60 я не увидел. Игра фризит при заходе на локации, в сегменте на складе роняет кадры с 60, такое чувство, что до 25, и стабильно подвисает при паркуре и переходе в состояние вампирского спринта. Играть в целом нормально но такие мелкие косяки раздражают.

    Однако главная проблема кроется в другом. Правда заметят ее только те кто активно следил за разработкой проекта все эти 6 лет. Дело в том что изначально VTMB 2 судя по рассказам и паре демо версий для выставок была практически другой игрой. Но, опять же, наши ожидания это зачастую наши проблемы.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    Стоит ли тратить свое время и деньги на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2?

    На самом деле ситуация с VTMB 2 мне очень напоминает то что получилось с Cyberpunk 2077. И там и там нам изначально обещали проект, который сильно опирается в первую очередь на настольный первоисточник с глубокими RPG-механиками. И если Cyberpunk 2077 получился больше лутер-шутером чем RPG то VTMB 2 с точки зрения игрового процесса это крайне пресный и полный геймдизайнерских ошибок битемап от первого лица с вкраплением RPG элементов. В игре так то даже инвентаря нет.

    И в обоих случаях игры сильно вытягивает история и сеттинг. Только если у Cyberpunk 2077 очень слабая и короткая основная сюжетка но крутые сайд-квесты, то в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 все строго наоборот. Местные сайды это даже не уровень знаков вопроса на Скеллиге из Ведьмака 3, а намного хуже, но при этом здесь отличная основная кампания на несколько концовок которые зависят от того как вы ведете себя в диалогах.

    Если вы ищете отличную историю на стыке нео-нуара, триллера и местами черной комедии в сеттинге «Мира Тьмы» и в декорациях зимнего Сиэтла (вот надо было игре выходить в декабре, ей богу, шикарный зимний тайтл бы получился), а главное, вы готовы закрыть глаза на откровенно посредственный геймплей, то Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 будет радовать вас все 25 часов прохождения.

    Но если во главе угла у вас желание поиграть в хорошую RPG с отыгрышем на всех уровнях, да и в целом в первую очередь ищете геймплей — точно проходите мимо, по крайней мере сейчас. Я почему-то уверен, что игра получит в скором времени либо жирную скидку, либо рано или поздно попадет в каталог Xbox Game Pass или PS Plus Deluxe. А вот там забрать ее уж сам Каин велел.

    С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!

    ◦ Назад к содержанию ◬

    34
    5
    3
    Что-то пошло не так
    1
    Логотип iPhones.ru
    iPhones.ru
    Ну что же, всех фанатов «Мира тьмы» и тех, кто ждал, можно поздравить — история еще одного скандального долгостроя подошла к концу и даже окончилась хэппи-эндом. Игра таки вышла, релиз не сопровождался масштабным скандалом и рефандами. Только вот… оценки западной прессы болтаются в районе 60/100 на Metacritic, фанаты и люди, так сказать, «в теме» результатом...

    1 комментарий

    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик
    Котик из TikTok
    Котик из TikTok
    Котик из TikTok
    Котик из TikTok
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Момент из фильма
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Мем стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Офис стикер
    Видео мем
    Видео мем
    Видео мем
    Видео мем
    Видео мем
    Видео мем

    Какие правила в комментариях
    1. Kurt avatar
      Kurt 27 октября 2025
      0

      Разочарование просто жесть.. Подождем, может допилят

      Войди на сайт, чтобы ответить
      Ответить

    Нашли орфографическую ошибку в новости?

    Выделите ее мышью и нажмите Ctrl+Enter.