00

Войди и оставь комментарий

Или войди с помощью

YURIIMkZERO avatar

YURIIMkZERO

Последние комментарии пользователя 5

  1. 30 июня 2012

    0

    @Kat1012, Везде кроме самого высокого здания в городе. И нельзя влезать в машины. В общих чертах – как Prototype

    В статье: Новый Человек-Паук
  2. 30 июня 2012

    0

    @Костя Грибанов, https://mail.google.com/mail/u/0/?ui=2&ik=cf34549e4f&view=att&th=1383cdff953fddde&attid=0.1.1&disp=emb&zw&atsh=1 – вот мой скриншот – скажи он много отличается от аппсторовского(мое устройство второй iпад)

    В статье: Новый Человек-Паук
  3. 30 июня 2012

    0

    @Костя Грибанов, Я тут нашел маленькую веселость – у меня реверс движок в настройках – попробуй эффекты до нуля сбросить – и увидишь насколько далеко будут применены текстуры =), а если максимум то текстуры – плохо, а эффеткы есть – Gameloft и здесь постаралась посмеяться над пользователем

    В статье: Новый Человек-Паук
  4. 30 июня 2012

    0

    @Костя Грибанов, Это не скрины – это рендеры =), хотя конечно – это вранье потребителю

    В статье: Новый Человек-Паук
  5. 30 июня 2012

    0

    Люди, и так же автор обзора, извините, но вы молотите абсолютную чушь. Графика отдана в дань миру – открытому и большому. Разве вы ни разу в Гангстер не играли? Вы что не понимаете что ли, что для того чтобы избавиться от прогрузок между мирами на 512 мб Надо Динамически Подграужать Текстуры. Без всего этого у вас все бы повисло, и разрабы это прекрасно понимают! Они всегда могут вам запилить вам новую Нову, но… Там уровни с промежуточной подгрузкой. Так что ваши слова о оптимизации – полная чушь. Спросите у любого из геймдева.
    С уважением, YURIIMkZERO

    В статье: Новый Человек-Паук