Вообще-то, это не “милая печенюшка”, а “пряничный человечек”, с которым связаны отнюдь не положительные эмоции. Но это, конечно у тех, кто читает чуть больше, чем новости игр и надписи на заборах.
@JSir, тем, кто набрал под сотню кг в школе – задуматься конечно можно, но вот реально сбросить вес – маловероятно за короткое время. А вообще: мжоет вектор и стал двигаться в сторону спорта, но юных жирных амеров до сих пор до фига видно…
Ужос какой…
С осnальными всё ясно, а у этой страшилки в чем заслуга перед обществом ? Быть СЕО компании – не заслуга пере обществом, к тому же BB теперь в заднице…
Для общества-то что она сделала ?
@Dmitriy, я тут пишу не для профи в программировании а ассемблере. Во-первых, помимо базовых команд типа MOV (а не MOVE, как Вы пишете), есть еще куча других, в т.ч. специализированных команд, в т.ч. наборы специализированных процессорных инструкций а-ля MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AES, AVX и др. которых нет и быть не может в ARM. Естественно, что какая-то часть базовых команд совпадает, но… и только.
Во-вторых, я не знаю ни одного случая, чтобы реальную (не Hello World)программу на Objective C можно было скомпилировать и под iOS и под MacOS на Intel.
@vozz, он встроен в процессор. Обмен данными между GPU и CPU как процессорами тоже идет по шине данных. Если что.
Кроме того, далеко не все расчеты графики производятся чисто GPU иначе в играх на ПК требования к процессорам были бы минимальными.
Последние комментарии пользователя
19 марта 2014
Вообще-то, это не “милая печенюшка”, а “пряничный человечек”, с которым связаны отнюдь не положительные эмоции. Но это, конечно у тех, кто читает чуть больше, чем новости игр и надписи на заборах.
28 февраля 2014
@Gorbunov.in, проводим исследования качества металла ключей от квартир – не желаете поучаствовать ?
28 февраля 2014
@solarburster, я в курсе. Я написал, какова реальная цель инициативы (что скрывается за благой целью).
27 февраля 2014
Оно представлено в рамках инициативы Measuring Broadband America (PRISM).
27 февраля 2014
Бородатая новость… Хоть бы за iPhone 8 занял…
9 февраля 2014
Было бы бомбой, если бы Apple на iPhone портировала Android и можно было ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ между ОСями, раз и навсегда заткнув любителей зеленых роботов.
3 февраля 2014
@JSir, тем, кто набрал под сотню кг в школе – задуматься конечно можно, но вот реально сбросить вес – маловероятно за короткое время. А вообще: мжоет вектор и стал двигаться в сторону спорта, но юных жирных амеров до сих пор до фига видно…
3 февраля 2014
@HotDog, катаясь по полу в попытках сбить пламя – двоих задавила, восьмерых покалечила, сломала 7 парт…
30 января 2014
Ужос какой…
С осnальными всё ясно, а у этой страшилки в чем заслуга перед обществом ? Быть СЕО компании – не заслуга пере обществом, к тому же BB теперь в заднице…
Для общества-то что она сделала ?
30 декабря 2013
фИнны жгут.
18 сентября 2013
@Dmitriy, я тут пишу не для профи в программировании а ассемблере. Во-первых, помимо базовых команд типа MOV (а не MOVE, как Вы пишете), есть еще куча других, в т.ч. специализированных команд, в т.ч. наборы специализированных процессорных инструкций а-ля MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AES, AVX и др. которых нет и быть не может в ARM. Естественно, что какая-то часть базовых команд совпадает, но… и только.
Во-вторых, я не знаю ни одного случая, чтобы реальную (не Hello World)программу на Objective C можно было скомпилировать и под iOS и под MacOS на Intel.
18 сентября 2013
@vozz, он встроен в процессор. Обмен данными между GPU и CPU как процессорами тоже идет по шине данных. Если что.
Кроме того, далеко не все расчеты графики производятся чисто GPU иначе в играх на ПК требования к процессорам были бы минимальными.
17 сентября 2013
@acro, йопт. Живем же с х32 и х64 версиями Windows… С каких щей тут тревога ?
17 сентября 2013
@Alexanderrrr, ну наверное, он не для очистки “тонн шлака в AppStore” предназначен…
17 сентября 2013
@gio, за девелоперов это сделает компилятор в 90% случаев. А оптимизация под х64 позволит использовать намного более лучшую графику в играх.