
eggcooker
-
Чтож *хруст пальцами*
“Примитивность. Даже банальные аркады для iPhone в десятки раз круче самых крутых Java-игр.” – большинство из них было выпущено ещё в прошлом десятилетии, а вы хотите, чтобы там была суперграфика? На примитивном одноядерном процессоре в 300-400 мегагерц без видеоускорителя и кэша, серьёзно?
“Управление. Вроде как кнопки должны быть более удобны, чем сенсорный экран, но нет.” – в это трудно поверить, но они и БЫЛИ удобнее. Первые сенсорные телефоны в своём подавляющем большинстве, представляли резистивный экран на одно нажатие, в который нужно было ещё и давить ногтём или стилусом.
Размер же кнопок зависит от модели телефона, во времена актуальности J2ME моделей и форм-факторов было целый вагон.“Загрузка. Даже примитивная игра Snake Deluxe, которая весит до 1 МБ, на Nokia 230 запускается в разы дольше, чем Transistor на 2,5 ГБ на iPhone Xs Max.” – никто не будет снабжать звонилку LPDDR4 и UFS 2.1
“Производительность. Java-игры тормозят и вылетают.” – были и исключения. Сони-эрикссоны умудрялись запускать даже примитивную 3D графику без тормозов. Не 60fps, но и не слайдшоу. Так что претензии к производительности лучше оставить создателям Nokia 230.
“Все познаётся в сравнении — это золотое правило, которое предлагаю использовать и в случае современных мобильных игр.” – вот честно не могу представить, как представитель кнопочного телефона в далёком 2006 году кидался экскрементами в тетрис(brick game) и тамагочи.
В статье: Поиграл в Java-игры на старом телефоне. Это было ужасно -
“Вне зависимости от мнений и желаний, Google — единственный конкурент Apple. Именно смартфоны Pixel определяют политику развития и реальные возможности Android-устройств.”
Категорически не согласен. Именно сторонние производители с их кастомами добавляют крутые фишки. Huawei первыми сделали ночную съёмку, режим “в перчатках” и управление одной рукой для лопат также придумали сторонние производители. И кстати, в чистом андроиде – самая убогая шторка, просто уродство. Она почти за весь экран и при этом помещает всего 9 (!!!!) пунктов. На Xiaomi(miui) та же шторка занимает половину экрана и умещает в себе 12-16 пунктов, в зависимости от темы оформления.
Именно такие компании, как Samsung и Huawei выпускают лучшие Android-флагманы.
В статье: Google Pixel 3 оказался провалом. Причин много -
“Размер матрицы” – будто статью писали в 2007 году. Ныне используются матрицы BSI и ISOCELL Plus, созданные для того, чтобы снизить утечки света. И в большинстве сценариев, они с этим справляются. Помимо этого, оптика собирает гораздо больше света (f/1.5-1.9), чем у предшественников начала 10-ых годов.
“Цветопередача и светосила” – всё ли здесь так плохо? Давно есть HDR+ с чёткой картинкой без пересветов и затемнении, вытягивающую максимум деталей из объединения нескольких кадров. Кстати у Huawei происходит объединение цветного и ч/б изображения с монохромного сенсора. Про светосилу написал выше.
“Даже функция зума на смартфоне зачастую простой обман” – обманом может быть только данная статья. В смартфонах практикуются телеобъективы. Помимо этого есть дополнительные широкоугольные объективы и модули глубины резкости.
В статье: Смартфоны всё ещё не умеют фотографировать. Нужен фотик
Последние комментарии пользователя 3